S'il y a jamais eu un média aussi dévoué à confondre sa base de fans dévoués et à repousser activement ceux qui n'ont pas choisi d'investir leur temps dans les neuf épisodes précédents, c'est Kingdom Hearts III Re Mind. Le seul et unique morceau de DLC majeur du jeu de base est probablement l'extension la moins accessible de la génération PlayStation 4 – arrivant un an après la sortie très attendue du titre et vous plongeant au plus profond avec de nouvelles traditions, des séquences d'histoire et un longue, longue liste de personnages à rattraper. Ce n'est pas nécessairement un mauvais contenu téléchargeable, mais il est entièrement conçu pour les fans les plus hardcore de Kingdom Hearts.
Re Mind est une tranche de DLC qui abandonne le Disney dans son intégralité, se concentrant plutôt sur les événements menant à la fin du jeu original et racontant l'histoire de ce qui se passe directement après. C'est quelque chose uniquement pour les adeptes les plus dévoués, prouvé par la structure qu'il faut.
Alors que Kingdom Hearts III vous a permis d'explorer des mondes Disney extravagants remplis de personnages classiques et de lieux mémorables, Re Mind est essentiellement une ruée vers les boss. Une poignée d'étirements de jeu courts vous permettent de fouiller dans certaines des zones ultérieures du jeu de base, mais ils ne ressemblent à rien de plus qu'un véhicule pour le prochain combat de boss. La grande majorité des quatre heures de jeu sera consacrée au combat contre certains des membres les plus meurtriers de l'Organisation XIII.
Ce ne sont certainement pas des pressions non plus. Chaque rencontre va tester vos capacités de combat à la limite, au point que ceux qui ont juste réussi à se faufiler à travers la campagne de base sans trop de meulage vont devoir monter Sora de manière assez significative. Il est facile de voir comment ces combats font ou meurent pourraient rapidement céder la place à la frustration et c'est avant même que vous ayez mis les pieds dans le chapitre Limit Cut. Un deuxième épisode se débloque après la conclusion de l'histoire de Kairi – qui contient certains des combats de boss les plus ridiculement difficiles que nous ayons jamais rencontrés.
Sérieusement, Square Enix a fait un choix ici. L'une des rares critiques suscitées par Kingdom Hearts III était que par rapport au reste de la série, c'est trop facile. Une mise à jour du mode critique a quelque peu corrigé ce post-lancement, bien que les combats à mener ici soient d'un tout autre niveau. Encore une fois, ceux-ci sont conçus pour les joueurs les plus hardcore – ceux qui connaissent leurs Sora de leurs Roxas '. Cependant, ils donnent des coups de pied vraiment impressionnants. Du cimetière de Keyblade à Scala ad Caelum, Tetsuya Nomura and co est irréprochable en termes de portée et de grandeur.
Même si vous n'avez pas la moindre idée de ce qui se passe, Re Mind vous donne toujours une autre excuse pour apprécier ses mécaniques de combat agréables et agréables. Parallèlement à de nouveaux mouvements et techniques, Sora est libre d'employer une gamme complète de capacités pour en obtenir une sur l'Organisation XIII – ce qui en fait certaines des batailles les plus frénétiques et les plus intenses de toute la franchise.
Et tout cela peut vous appartenir pour 30 $. C'est un prix demandé important pour ce qui équivaut à environ six heures de contenu dans les deux chapitres, et cela va probablement décourager beaucoup de gens. Bien sûr, quelques ajouts mineurs ont été apportés à la campagne d'origine parallèlement à l'ajout de combats de boss secrets, mais est-ce suffisant pour justifier la moitié du coût d'un jeu AAA normal? Nous n'en sommes pas si sûrs.
Conclusion
Il y a des jeux vidéo conçus pour les fans, puis il y a Kingdom Hearts III Re Mind. L'extension est sûre de satisfaire les fans inconditionnels car elle explore ce qui se passe après les événements de la fin du jeu de la manière la plus compliquée possible, laissant son public occasionnel derrière dans le processus. Cela semble être intentionnel, permettant aux fanatiques de vivre des combats de boss difficiles et culminants qu'ils attendent depuis des années. C'est ridiculement difficile à comprendre pleinement, charmant de toutes les bonnes manières et agréable à jouer dans le moment – il n'y aura probablement jamais rien comme Kingdom Hearts.
- DLC conçu pour les fans
- Des combats de boss incroyablement impressionnants
- Combat plus agréable et plus intense
- Les joueurs occasionnels ne comprendront rien
- Prix demandé élevé
- Les combats de boss dominent le gameplay
Pas mal 6/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Square Enix