Les aperçus de Final Fantasy 16 commencent à arriver sur Internet et de nouveaux détails font leur apparition sur le jeu. Avant que les écrivains n’aient accès à une démo fermée, Naoki Yoshida de Square Enix a donné un briefing sur certaines des spécificités de FF16 et a révélé des informations clés. La plus grande connaissance est que l’histoire principale de cette dernière entrée sera complète. Cela signifie qu’il n’y aura pas de DLC requis pour combler les lacunes comme dans Final Fantasy 15.
Tel que rapporté par PressStart, Yoshida a déclaré : « Une chose qui était importante pour nous était de raconter une histoire qui était complète, qui avait un début, un milieu et une fin, et nous pensons que nous avons réussi. » Pour faire passer cette histoire, Yoshida a également révélé que Final Fantasy 16 aura plus de 11 heures de cinématiques cinématographiques entre les segments de gameplay. Étant donné que les transitions du gameplay à la cinématique sont censées être transparentes, il n’est pas exactement clair si la durée de 35 à 40 heures précédemment signalée englobera ces FMV.
Fait intéressant, le jeu ne s’arrêtera pas aux cinématiques pour expliquer des informations sur son monde de jeu. Bien que tout cela soit facultatif, Square Enix a inclus des écrans de traditions accessibles même au milieu d’une cinématique pour vous rafraîchir la mémoire ou vous renseigner sur des détails supplémentaires.
Koji Fox, directeur de la localisation du jeu, a déclaré à PressStart : « Dans le jeu, nous avons de très nombreuses occasions d’en apprendre davantage sur le monde du jeu et ses traditions. Et pas seulement à travers le scénario principal, mais à travers le contenu annexe, que ce soit à travers des livres. , nous avons un historien que vous pouvez visiter, nous avons des choses dans le jeu où vous pouvez en savoir plus sur la tradition et en savoir plus sur le monde. »