Path of Exile 2 fait monter la barre avec son système de classes de personnages, à la fois en termes d’histoire et de gameplay. Exemple concret : le Ranger.
Jusqu’à présent, nous n’avons jeté qu’un coup d’œil aux nouvelles classes (Mercenaire ; Druide ; Moine ; Sorcière ; Chasseresse ; Guerrier), les fans ne restant plus qu’à se demander ce que le développeur Grinding Gear Games ferait avec les classes actuelles. Après avoir discuté directement avec l’équipe et visionné les nouvelles images des Rangers, il est clair qu’il s’agit d’une nouvelle direction assez radicale dans laquelle ils se dirigent.
La bande-annonce de Path of Exile 2 Ranger nous donne un aperçu de l’approche cinématographique à venir
Les images font beaucoup pour vous immerger dans le fantasme traditionnel des Rangers (un défenseur amoureux des animaux de leur bûcheron natal et tout ça). Les cinématiques comme celle présentée ci-dessous ne sont pas nouvelles dans Path of Exile bien qu’elles ne soient pas dans le jeu lui-même, mais il est possible que cela change. Lorsque nous avons demandé au directeur du jeu Jonathan Rogers s’ils joueraient un rôle plus important dans la suite, il a répondu : « Nous ne pouvons pas encore parler de cinématiques, mais l’histoire est importante pour nous pour Path of Exile 2. »
Rogers a dit la même chose dans d’autres interviews précédant le lancement du jeu, indiquant qu’ils voulaient essayer de résoudre les problèmes de présentation de l’histoire qui affligent les ARPG (qui veut lire tout ce texte alors qu’ils pourraient exploser, n’est-ce pas ?). Je ne sais pas pour vous, mais je suis très curieux de voir comment les cinématiques pourraient jouer un rôle dans cela. D’après la manière dont le combat contre le boss Executioner est organisé ici, il semble que de brèves cinématiques intégrées au moteur soient le plan, et c’est une très bonne vidéo.
Ranger est beaucoup plus mobile dans Path of Exile 2
En ce qui concerne le gameplay, ce qui m’a le plus frappé, c’est à quel point Ranger se sent désormais actif. Grâce en partie au système d’animation fortement amélioré, certaines gemmes de compétences comme Frost Escape vous verront effectuer une attaque lancée vers l’arrière qui vous permettra d’infliger des dégâts tout en échappant à un danger immédiat.
Il est raisonnable de supposer que de telles compétences feront moins de dégâts que votre compétence principale (bien qu’il puisse s’agir de compétences maintenant étant donné tous les changements apportés au système), mais qu’elles en valent la peine pour leur utilité. (Et cette utilité peut être améliorée en la combinant avec des gemmes de soutien comme Frozen Nexus, qui laissent un sol glacé autour des ennemis gelés.)
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Connaissant Grinding Gear Games et ses philosophies de conception de forme libre, cela ne me surprendrait pas de découvrir des moyens de convertir ces compétences de « coffre-fort » en compétences principales à dégâts élevés, comme on le voit parfois maintenant avec les compétences de mouvement dans Path of Exile. (Attrapez-moi dans la version bêta en train de retourner dans toutes les directions alors que les gemmes de compétences Bullet Hell battent mon processeur pour le soumettre.)
En plus de cela, vous pouvez désormais tirer en vous déplaçant (mais avec une pénalité de mouvement), ce qui libère de nombreuses options sur le champ de bataille et rend le gameplay plus fluide. Bien sûr, cela s’inscrit parfaitement dans le mouvement WASD récemment mis en œuvre, qui s’avère un succès parmi le personnel de Grinding Gear Games (des estimations récentes indiquent que la plupart des développeurs l’utilisent).
Ranger proposera au moins quatre nouvelles compétences Poison dans Path of Exile 2, et des combos à gogo
La deuxième chose la plus frappante est qu’il est clair qu’ils vont plus fort que jamais sur les thèmes de poison auparavant disponibles pour les archers, grâce à de nouvelles gemmes de compétences comme Poisonburst Arrow, Vine Arrow, Poison Bloom Arrow, Gas Cloud Arrow, qui peuvent tout faire, du lent au ennemis, répandez du poison ou lancez une AoE. En raison d’une clarté visuelle accrue et du fait d’encourager les joueurs à utiliser davantage de gemmes de compétences (ce qui se situe quelque part entre un ARPG traditionnel et un MMO), les thèmes peuvent briller davantage.
En parlant d’utiliser davantage de gemmes de compétences, les combos sont un objectif majeur de Path of Exile 2 ; dans ce cas, vous pouvez essayer des choses comme produire des plantes avec Poison Bloom Arrow, puis laisser tomber Gas Cloud Arrow sur les plantes pour les faire pousser en utilisant du poison (produisant des dégâts plus importants et plus rapides).
Plague Bearer fait également son retour et fonctionne de la même manière qu’avant (c’est-à-dire, empilez les marqueurs poison en infligeant des dégâts de poison, puis en libérez une tonne). J’ai beaucoup eu du mal avec celui-ci dans le premier jeu car l’icône indiquant vos compteurs de poison est très petite (et cligner des yeux dans ce jeu vous fera tuer, laissant peu de place pour le vérifier). Espérons que les changements promis dans l’interface utilisateur de Path of Exile 2 rendent cette compétence plus facile et plus agréable à utiliser.
Pendant ce temps, les gemmes de compétence comme Corrode Armor permettront un autre moyen d’augmenter l’offensive (Rogers m’assure qu’il y aura de nombreuses façons de le faire, comme c’est typique pour Path of Exile), et le tir de compétence Snipe fournit désormais une source fiable de cible unique. dommage. Administré en chargeant et en relâchant au bon moment, cela produit un coup critique garanti. Cela se combine bien avec Sniper’s Mark, qui accorde désormais une charge de frénésie lorsque vous critiquez (offrant ainsi une variété de bonus potentiels comme une durée de flèche prolongée).
En bref, les Rangers peuvent s’attendre à beaucoup plus d’utilité, de mobilité et de combos dans Path of Exile 2, ainsi qu’à des compétences retravaillées et de nouvelles façons d’augmenter les dégâts. J’ai hâte de mettre la main dessus lorsque la version bêta sera enfin lancée.
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