Environ un an après que l'Organisation mondiale de la santé a déclaré que la dépendance aux jeux vidéo était une maladie mentale, la Food and Drug Administration des États-Unis a officiellement approuvé un jeu vidéo comme outil de santé mentale pour aider à traiter le TDAH chez les enfants.
Le jeu en particulier est une nouvelle création du développeur de logiciels interactifs Akili Interactive Studios, surnommé EndeavorRX. Il s'agit du tout premier jeu vidéo sur ordonnance et son lancement est prévu sur les appareils iOS.
EndeavorRX est un jeu de course, essentiellement, imposant aux joueurs de choisir des signaux spécifiques et de distinguer les signaux distrayants des signaux non distrayants.
La FDA a déclaré que EndeavorRX est censé:
améliorer la fonction d'attention telle que mesurée par des tests informatiques et est la première thérapeutique numérique destinée à améliorer les symptômes associés au TDAH, [et c'est] la première thérapeutique basée sur le jeu accordée une autorisation de mise sur le marché par la FDA pour tout type de condition.
Cependant, le bureau note également que le jeu doit être utilisé conjointement avec d'autres options de traitement, y compris la thérapie médicamenteuse. Et vous ne pouvez pas non plus obtenir une ordonnance immédiatement, car Akili a déclaré que The Verge EndeavorRX n'était pas encore prêt à être lancé.
Cela dit, la FDA a créé une nouvelle catégorie spécifiquement pour les jeux en tant que thérapie afin de permettre aux développeurs d'obtenir plus facilement l'approbation marketing pour des jeux similaires à l'avenir.
Mais il y a quelques choses importantes à noter sur Akili et EndeavorRX, à part le fait que l'étude a été réalisée par des chercheurs affiliés au développeur.
L'étude de recherche sur laquelle la FDA a basé son approbation fait mention de limitations importantes dans le processus. Certains d'entre eux comprennent comment les chercheurs n'ont pas collecté d'informations sur la façon dont le jeu fonctionne pour traiter le TDAH ni pourquoi ils n'ont pas essayé de tester les effets dans une situation réelle ou en utilisant différents schémas de «dosage».
Au lieu de cela, des tests ont été effectués dans un cadre simulant un scénario scolaire «fastidieux», pendant 25 minutes par jour, cinq jours par semaine.
Il y a également des divergences entre l'étude officiellement publiée et la présentation par Akili des résultats publiés de manière informelle trois mois avant l'article. Akili a affirmé que les groupes de test comprenaient des enfants prenant des médicaments pour le TDAH, mais l'étude officielle indique que ce n'était pas le cas.
Akili a également déclaré que les cliniciens ont noté des améliorations des symptômes et des déficiences, tandis que l'étude officielle indique qu'en disant que certaines améliorations pourraient ne pas être faciles à remarquer et qu'elle traite certains symptômes, pas nécessairement des déficiences.
En d'autres termes, davantage de tests sont nécessaires, comme l'étude le mentionne à la fin. Pourtant, c'est un pas en avant pour le traitement, comme l'a mentionné le psychologue de recherche Dr Rachael Kowart sur Twitter. Selon Kowart, "les jeux sont utilisés de manière informelle [pour le traitement] depuis des années", bien que ce soit la première fois qu'un organisme autorisé reconnaisse leur utilisation pour des traitements de santé mentale.