![La Légende des Pierres Sacrées - Solution pas à pas La Légende des Pierres Sacrées - Solution pas à pas - Adventure Escape Mysteries](https://astucejeuxps4.com/wp-content/uploads/2024/08/1722979046_La-Legende-des-Pierres-Sacrees-Solution-pas-a-pas-696x392.jpg)
Legend of the Sacred Stones est l'un des titres les plus populaires de la série Adventure Escape Mysteries. Si vous essayez de sauver les habitants de Tempus de la mystérieuse maladie croissante, lisez la suite pour découvrir ma procédure pas à pas complète et mon guide des énigmes.
La série de jeux AE Mysteries est une aventure pointer-cliquer où vous devez trouver et combiner des objets, puis résoudre des énigmes et des mini-jeux pour progresser dans l'histoire.
Comment battre AE Mysteries Legend of the Sacred Stones – Procédure pas à pas complète
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L'aventure commence sur l'île de Tempus, où quatre temples antiques sont scellés depuis des siècles. Chacun abrite une pierre sacrée, pour empêcher une personne de posséder les quatre et d'acquérir un immense pouvoir. En incarnant Alia, vous devez essayer d'empêcher Milo de pénétrer dans les temples.
Si vous souhaitez jouer aux versions mises à jour sur Steam, il vous suffit de télécharger l'application gratuite Adventure Escape Mysteries et de sélectionner Legend of the Sacred Stones une fois celle-ci installée. Le jeu comporte huit chapitres, donc si vous cherchez de l'aide pour une section particulière, utilisez la liste de contenu ci-dessus. Vous pouvez jouer à l'intégralité du jeu gratuitement, à condition d'être prêt à attendre que de nouvelles clés de chapitre gratuites soient disponibles (vous en obtenez une toutes les deux heures).
La Légende des Pierres Sacrées Chapitre 1 – Procédure pas à pas
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Après qu'Arthur soit parti pour essayer d'arrêter Milo, vous devez préparer un tonique de guérison pour votre mère. Cliquez sur le livre sur l'étagère (a1) pour un gros plan et une fois de plus pour l'ouvrir et en savoir plus sur les pierres. Notez que l'ordre des éléments dans le livre est le vent, l'eau, la terre et le feu.
Sélectionnez le coffre au bout du lit (a2) et utilisez ce code pour l'ouvrir. Vous devez tourner le cadran sur chaque symbole dans l'ordre illustré ci-dessus (jusqu'à la position « x »). Prenez le bloc runique et le livre de sorts à l'intérieur.
Prenez le couteau (a3) dans l'armoire et utilisez-le depuis votre inventaire pour couper des feuilles de la plante sur le rebord de la fenêtre (a4). Ouvrez l'armoire (a5), prenez l'escabeau et utilisez-le pour obtenir des champignons vénéneux (a6).
Comment résoudre les énigmes du coffre de la cabane
Sélectionnez maintenant l'autre coffre (a7), sous la fenêtre, et ajoutez le bloc runique pour commencer un autre puzzle. Chaque bloc doit être à sa position correcte dans la colonne pour le terminer, ce qui vous oblige à utiliser l'emplacement au milieu et la zone coulissante en bas pour vous aider à réorganiser les blocs. Lorsque vous déplacez un bloc dans le mécanisme central, il le dépose dans l'espace de l'autre axe ; donc du côté vers le bas, ou vice versa. Cependant, il ne le fera que s'il y a un espace vide dans l'espace où il le placerait.
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Vous ne pouvez pas échouer ici ; il s'agit simplement d'essais et d'erreurs et une fois que vous aurez terminé, vous pourrez récupérer l'élixir de lune. Cependant, si vous souhaitez une solution complète, procédez comme suit :
- Utilisez le centre pour déplacer le rouge vers la rangée du bas et dans le coin le plus à gauche
- Déplacez le jaune sous le mécanisme central et déplacez le blanc, le vert et le bleu dans le coin.
- Cela vous permet d'utiliser le mécanisme du milieu pour retourner le jaune dans la colonne de droite et le déplacer vers son emplacement supérieur correct.
- Vous pouvez maintenant déplacer le rouge de la même manière que vous l'avez fait avec le jaune, à son emplacement correct sous le jaune.
- Faites la même chose avec le blanc et vous avez terminé.
Sélectionnez la table (a8) et placez-y le livre de sorts, les feuilles, l'élixir de lune et les champignons. Vous devez utiliser le code du livre (page de gauche) pour reproduire ses cinq lignes de recette (page de droite). Le symbole du haut représente le champignon, le deuxième symbole les feuilles, le troisième représente la cuillère (déjà sur la table) et le quatrième est l'élixir de lune. Vous devez faire glisser chaque ingrédient sur le bécher central dans l'ordre que vous pouvez maintenant déterminer à partir du livre. Cet ordre est :
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Une fois terminé, vous recevrez le tonique de guérison. Donnez-le à votre mère (Selma), dites-lui qu'Arthur est parti au Temple du Printemps et elle vous donnera le Pendentif de la Terre. Cliquez sur la porte (a9) pour sortir.
Creuser à l'extérieur de la cabane
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Prenez la lame de pelle (b1) puis cliquez sur le bateau (b2) pour un gros plan.
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Cliquez sur le tiroir (b3) pour l'ouvrir et prenez la clé, puis utilisez la clé pour ouvrir la boîte (b4) pour trouver un tournevis. Ajoutez la lame de la pelle au manche (b5) dans le gros plan du bateau, cliquez sur les vis (b6) pour les récupérer, ajoutez-les à la pelle et utilisez le tournevis sur la pelle pour pouvoir enfin prendre la pelle. Lisez également la note (b7) pour découvrir qu'elle vient de Milo, avouant qu'il va essayer de prendre les pierres.
Utilisez la pelle sur le sable meuble (b8) pour découvrir une boîte en bois, puis cliquez dessus pour découvrir que certaines pièces manquent. Ollie apparaîtra, vous disant que Milo essaie de guérir la malédiction qui rend tout le monde malade. Utilisez maintenant la pelle sur le X (b9) pour trouver et prendre un seau et utilisez-le dans la mer pour obtenir un seau d'eau.
Utilisez maintenant le seau sur la bouteille dans le bateau (à côté de b7) pour vider et récupérer la moitié du pendentif d'eau. Retournez dans la maison et ajoutez cette moitié à l'image de la tortue sur le mur (a10) qui vous permet d'obtenir le pendentif d'eau.
Utilisez maintenant la pelle sur la zone de sable de gauche (b10) pour trouver un pendentif de vent, puis sur la zone centrale arrière (b11) pour découvrir une boîte verrouillée. La réponse à l'ordre dans lequel vous devez appuyer sur les quatre boutons consiste à trouver les quatre images de l'image principale :
- En bas à gauche : L'arbre près du bateau
- En haut à gauche : L'arbre entre les cabanes de gauche
- En haut à droite : Sur le mur à droite de la porte
- En bas à droite : Sur la boîte sous votre cabane
Cliquez sur les boutons de la boîte jusqu'à ce que les symboles correspondent à leurs positions relatives dans la scène. Une fois cela fait, la boîte s'ouvrira, vous permettant de prendre le pendentif de feu.
Comment compléter le puzzle à quatre pendentifs
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Maintenant que vous avez les quatre pendentifs, ajoutez-les à la boîte (b8) pour commencer un puzzle de réarrangement de symboles. Une fois que chaque pendentif est entouré des quatre pierres correspondant à sa couleur, vous pouvez prendre le médaillon à l'intérieur.
Cela peut être compliqué, mais vous ne pouvez pas échouer, car il vous suffit de continuer à cliquer sur le bouton vert au milieu pour faire passer les quatre pierres centrales sur les disques extérieurs appropriés. Si vous voulez une solution complète, cliquez sur le symbole en bas à droite pour réinitialiser le puzzle et faire tourner les disques suivants :
Retournez dans votre cabane, donnez le médaillon à votre mère et elle vous révélera le secret de votre passé. Elle vous rendra le médaillon (notez qu'il se trouve désormais en bas à droite de l'écran, sous votre inventaire).
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Retournez dehors et le temple déclenchera le médaillon, alors cliquez sur la porte du temple (b12) puis cliquez sur le médaillon en gros plan pour déclencher un puzzle. Il s'agit simplement de copier le motif sur la couverture du livre que vous avez regardé à l'origine dans la cabane (voir ci-dessus). Cliquez sur les mêmes cases pour copier le motif et la porte s'ouvrira, vous permettant de passer par la porte et de terminer le chapitre 1.
Guide pas à pas du chapitre 2 de la Légende des Pierres Sacrées
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Lorsque vous trouvez votre père blessé à l'extérieur du temple, il vous dit que Milo a volé le Livre de Tempus, ce qui lui permet d'entrer dans chaque temple. Prenez la clé de la porte du motif central au sol (c1), puis sélectionnez le puits (c2) pour un gros plan (en notant le champignon bleu à l'intérieur). Cliquez sur son symbole de pendentif, puis sur votre pendentif, pour remplir le puits d'eau et prendre la torche.
Utilisez la torche dans un brasero (c3) pour obtenir une torche allumée et utilisez-la pour allumer les vignes sous la statue de la tortue (c4). Une fois allumée, cliquez sur le symbole du pendentif dans les pattes de la tortue et cliquez sur le pendentif dans votre inventaire pour déclencher une cascade qui éteint le feu. Vous pouvez maintenant récupérer une roue dans l'espace que les vignes couvraient.
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Sélectionnez la porte (c5), utilisez la clé pour l'ouvrir et passez. Faites la même chose avec la torche allumée, mettez le feu aux brindilles (c6) puis utilisez le pendentif avec la statue de tortue (juste à gauche) pour l'éteindre et prenez la clé de pierre. Retournez voir votre père et cliquez sur les branches d'arbre en haut à droite de la scène (c7) pour compter quatre champignons oranges.
Comment ouvrir le coffre à code couleur
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Ajoutez la roue au mécanisme à côté de la cascade (c8) puis tournez-la pour arrêter le débit d'eau ici et révéler un coffre. Si vous regardez autour de la scène principale, vous remarquerez que les couleurs du verrou du coffre correspondent à celles des différents champignons que vous avez trouvés ici. Les couleurs des champignons sont :
- 2 champignons rouges (en dessous de la tortue)
- 3 champignons bleus (dans le puits)
- 3 champignons verts (au dessus du brasero de droite)
- 4 champignons oranges (en haut du mur)
- 5 champignons violets (sur la souche d'arbre à travers la porte)
Cliquez sur les boutons du coffre pour que le nombre de pépins de chaque couleur corresponde à ces chiffres et le coffre s'ouvrira, vous permettant de prendre la deuxième clé de pierre. Placez les deux clés dans le motif du sol (c1) pour révéler un autre symbole de pendentif. Cliquez dessus, puis sur votre pendentif, pour déverrouiller le pilier sous le brasero de gauche (c9). Notez que vous devez avoir le puits plein pour que cela fonctionne.
Cliquez dessus pour un gros plan, puis faites tourner les sections du pilier pour pouvoir faire glisser le joyau bleu d'un côté à l'autre. C'est plus compliqué qu'il n'y paraît, car vous devez vous déplacer en avant et en arrière pour terminer le puzzle. J'ai inclus les étapes dans la galerie ci-dessus (elles sont numérotées dans le coin supérieur gauche).