Deadshot, Harley, King Shark et Boomerang ont chacun trois arbres de compétences uniques dans lesquels vous débloquez des capacités actives et passives. Ici, nous examinons Deadshot, qui se concentre principalement sur les fusils de précision et d’assaut. Voici toutes les compétences de Deadshot répertoriées dans Suicide Squad Kill the Justice League.
Chaque compétence, talent et capacité Deadshot de Suicide Squad tue la Justice League
J’ai joué à Deadshot deuxième après King Shark, et ils sont aux antipodes en termes de style de jeu. Deadshot consiste à éliminer les ennemis à moyenne et longue portée. Il est la classe de tireur d’élite pour tous les long-rangers, car bon nombre de ses talents se concentrent sur l’amélioration de votre efficacité avec les fusils de précision et d’assaut.
Vous connaissez ces hélicoptères et ces chars ? Je peux les éliminer avec seulement quelques tirs de sniper bien placés avec Deadshot, alors qu’il me faut une minute avec King Shark pour manœuvrer et me rapprocher de leurs points faibles. De plus, Deadshot est le personnage le plus rapide dans les airs. Son jetpack peut booster deux fois de suite, sans compter le boost que vous débloquez, nous permettant de parcourir une distance décente incroyablement rapidement.
Ce style de jeu de type hit-and-run (ou hit-and-fly) axé sur les tireurs d’élite est encore renforcé par ses trois arbres de compétences de talents. Les outils du commerce Telents améliorent les dégâts et les coups critiques avec les armes à feu. Les compétences verrouillées et chargées renforcent principalement les attaques de mêlée et confèrent des effets de mêlée supplémentaires. Fly Like a Bullet est un arbre de capacités axé sur la traversée et offrant des bonus pour rester dans les airs. Pour chaque niveau supérieur, vous obtenez 1 point de talent à attribuer dans chaque ligne et niveau, de gauche à droite colonne par colonne.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Tous les outils Deadshot des compétences commerciales dans Suicide Squad Kill the Justice League
La capacité de base de cet arbre est qu’il augmente la stabilité du fusil de sniper. Pour chaque 2 cumuls de combo, vous bénéficiez également d’une augmentation des dégâts des coups critiques de 2 % pour les fusils de sniper. De plus, voici toutes les capacités de l’arbre de compétences Outils du métier, du niveau 1 au niveau 10 :
- Outils du métier Talents de niveau 1
- Sniper : s’active à un combo 5x et plus, augmente les dégâts des armes à feu de 25 % et permet aux compteurs critiques de régénérer 5 % de bouclier.
- Outils du métier Talents de niveau 2
- Recul du tueur : augmente les dégâts de mêlée de 200 %, mais le temps de recharge de mêlée est augmenté de 2 secondes. Point creux : augmente les dégâts des coups critiques de 15 %.
- Punch It In : Les coups de mêlée font apparaître des munitions d’armes à feu sur les ennemis, mais le temps de recharge de mêlée est augmenté de 1 seconde.
- Outils du métier Talents de niveau 3
- Spécialiste des pistolets : à 10x Combo et plus, les chances de coup critique avec les pistolets sont augmentées de 25 %. Spécialiste du fusil d’assaut : les dégâts des coups critiques avec les fusils d’assaut sont augmentés de 20 %.
- Spécialiste du fusil de sniper : à 10x Combo et plus, les coups critiques avec les fusils de sniper ont 100 % de chances de faire saigner les ennemis pour 50 % des dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Outils du métier Talents de niveau 4
- Flux mortel : les coups critiques ont 100 % de chances de générer +1 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes. Ultra Impact : augmente les chances de coup critique de 20 %.
- Dans le rouge : augmente les dégâts des coups critiques de 20 % en dessous de 50 % de bouclier.
- Outils du métier Talents de niveau 5
- Oeil du tireur d’élite : augmente les dégâts des coups critiques de 50 %.
- Surplus de grenades : augmentez la capacité de munitions de grenade de 1.
- Outils du métier Talents de niveau 6
- Temps de recharge : à 20x Combo et plus, les compteurs réussis augmentent les dégâts des coups critiques de 50 % pendant 15 secondes.
- Outils du métier Talents de niveau 7
- Shield Sapper : à 20x Combo et plus, les chances de récolte de bouclier sont augmentées de 25 % sur les coups critiques. Tirage rapide : à 20x Combo et plus, les recharges critiques ont 100 % de chances de générer 5 Combo.
- Skybound Shooter : les rechargements critiques en vol réduisent l’accumulation de chaleur du Jet Pack de 30 %. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
- Outils du métier Talents de niveau 8
- Chaque balle compte : chaque coup d’arme à feu sur un ennemi augmente les dégâts infligés de 5 % et les coups critiques augmentent les dégâts infligés de 10 % jusqu’à un maximum de 150 % jusqu’à ce que vous ratiez un tir.
- Outils du métier Talents de niveau 9
- Sanguinaire : à 30x Combo et plus, les coups critiques ont 100 % de chances de faire saigner les ennemis pour 100 % des dégâts infligés en 100 secondes. Tireur de couverture : les dégâts infligés sont augmentés de 25 % lorsque le bouclier est supérieur à 50 %.
- Réflexes critiques : à 30x Combo et plus, les contre-attaques réussies ont 100 % de chances de recharger instantanément toutes les armes à feu.
- Outils du métier Talents de niveau 10
- I Never Miss : Transforme Sniper en I Never Miss. Cela nécessite 40x Combo et plus et augmente les dégâts des armes à feu de 100 % et les dégâts des coups critiques de 100 %. Long terme : Augmente le Combo maximum de 15 et si le Combo Breaker se déclenche à 15x Combo et plus haut, vous régénérez 15 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 secondes.
- Bullseye : Transforme Sniper en Bullseye. Cela nécessite un combo 40x et plus et augmente la capacité du bouclier de 100 %, la surcharge du bouclier de 50 % et les chances de récolte du bouclier de 25 %.
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Toutes les compétences verrouillées et chargées de Deadshot dans Suicide Squad Kill the Justice League
La capacité de base de cet arbre donne à Deadshot 25 % de chances de recharger toutes les armes à feu lorsqu’il tue un ennemi au corps à corps. Cela étant dit, voici toutes les capacités de l’arbre de compétences verrouillées et chargées, du niveau 1 au niveau 10 :
- Capacités de niveau 1 verrouillées et chargées
- Shredder : les coups en mêlée ont 100 % de chances de faire saigner les ennemis pour 100 % des dégâts infligés en 5 secondes, mais le temps de recharge en mêlée est augmenté de 2 secondes. Forme parfaite : à 5x Combo et plus, la réduction des dégâts est augmentée de 25 % et surcharge de bouclier de 50 %.
- Réduction de force : les coups en mêlée permettent aux ennemis d’infliger 75 % de dégâts en moins pendant 15 secondes.
- Capacités de niveau 2 verrouillées et chargées
- Suicide Strike : débloque la capacité active Suicide Strike pour Deadshot qui inflige de lourds dégâts à une seule cible une fois que vous remplissez son compteur et que vous l’utilisez en mêlée.
- Capacités de niveau 3 verrouillées et chargées
- Grim Reaper : s’active à un combo de 10x et plus et augmente les dégâts de Shield Harvest de 40 %, et Shield Harvesting a 25 % pour recharger instantanément toutes les armes à feu.
- Capacités de niveau 4 verrouillées et chargées
- Contre-attaque : à 10x Combo et plus, les dégâts infligés sont augmentés de 50 % contre les ennemis ayant plus de 50 % de santé. Triple Shot : Effectuer 3 coups de mêlée en vol génère 15 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
- Bulk Up : les compteurs réussis régénèrent 5 % de bouclier et les compteurs critiques régénèrent 10 % de bouclier.
- Capacités de niveau 5 verrouillées et chargées
- Combinaison de vol : effectuer une récolte de bouclier en vol génère 5 combos.
- Knuckleduster : augmente les dégâts de mêlée de 50 %.
- Capacités de niveau 6 verrouillées et chargées
- Forteresse : à 20x Combo et plus, les coups critiques régénèrent 2 % de bouclier.
- Capacités de niveau 7 verrouillées et chargées
- Power Through : lorsque votre bouclier atteint 0 %, il se régénère instantanément à 100 % et se surcharge complètement. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 180 secondes.
- Strike Stacker : Les Suicide Strike Kills génèrent 5 Combo supplémentaires.
- Capacités de niveau 8 verrouillées et chargées
- Bombe sale : à 30x Combo et plus, les attaques au corps à corps et les attaques critiques ont 100 % de chances de faire exploser l’ennemi et d’infliger 25 % de sa santé maximale sous forme de dégâts aux ennemis à moins de 10 mètres.
- Capacités de niveau 9 verrouillées et chargées
- Runner’s High : à 30x Combo ou plus, la réduction des dégâts est augmentée de 30 %.
- Punchin’ It : les dégâts en mêlée sont augmentés de 100 % en vol.
- Capacités de niveau 10 verrouillées et chargées
- Assassin mortel : transforme Grim Reaper en assassin mortel. Cela nécessite un combo 50x ou plus et augmente la surcharge du bouclier de 100 % et les dégâts des armes à feu de 150 %. Assaut aérien : au combo maximum, chaque seconde passée après combustion génère 10 % de ressources de frappe suicide.
- Carnage : Transforme Grim Reaper en Carnage. Cela nécessite un combo 50x et plus et augmente l’accumulation de ressources Suicide Strike de 50 %, l’accumulation de ressources Fuel Dump Traversal Attack de 50 % et la réduction des dégâts contre les ennemis à moins de 25 mètres de 25 %.
Tous les Deadshot volent comme une balle Compétences dans Suicide Squad Kill the Justice League
En plus de vous donner tous vos mouvements et attaques de traversée, voici toutes les capacités de l’arbre de compétences Fly Like a Bullet du niveau 1 au niveau 10 :
- Voler comme une balle Compétences de niveau 1
- Air Reach : tous les 15 combos augmentent vos chances de coup critique de 5 % lorsque vous utilisez le Jet Pack, et toutes les 10 secondes passées, Airborne génère 1 combo.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 2
- Ravitaillement : augmente le taux d’accumulation de ressources d’attaque traversante de décharge de carburant de 50 %.
- Dissipateurs thermiques actifs : diminuez le taux d’accumulation de chaleur du Jet Pack de 50 %.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 3
- Postcombustion : à 10x Combo et plus, le taux d’accumulation de chaleur de la postcombustion est réduit de 25 % et chaque seconde passée à utiliser la postcombustion régénère 1 % de bouclier.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 4
- Recharge : effectuer une attaque traversante de décharge de carburant a 50 % de chances de recharger 25 % de la ressource de décharge de carburant.
- Supériorité aérienne : augmente les dégâts de la récolte de bouclier de 50 % en vol.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 5
- Flameout : Frapper 5 ennemis ou plus avec Fuel Dump Traversal Attack génère 5 Combo.
- Hot Shot : Effectuer un Kickstart augmente les dégâts infligés de 25 % et 10 secondes.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 6
- Compensation : à 20x Combo et plus, les ennemis tués suppriment 15 % de l’accumulation de chaleur du Jet Pack.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 7
- Pinnacle Hits : les dégâts des coups critiques sont augmentés de 50 % en vol.
- Frappe aérienne : à 20x Combo et plus, les dégâts des grenades sont augmentés de 50 % en vol.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 8
- Temps de suspension : à 30x Combo et plus, chaque seconde passée en vol augmente les dégâts des armes à feu de 20 % jusqu’à un maximum de 100 %.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 9
- Squad Ultimate : débloque la capacité active Squad Ultimate pour Deadshot. Notez que l’utilisation de cette capacité épuise le Squad Meter de toute l’équipe.
- Voler comme une balle Compétences de niveau 10
- Carnage ultime : augmente les dégâts des attaques traversantes de grenade et de déversement de carburant de 150 % lorsque Squad Ultimate est actif.
- Conservation de l’énergie ultime : augmente le taux d’accumulation de ressources d’attaque traversante de décharge de carburant et de frappe suicide de 50 % lorsque Squad Ultimate est actif.
Au fur et à mesure que je montais de niveau au début, j’ai découvert que vous ne pouvez obtenir qu’une seule compétence par niveau et par…