La récente démo d'Unreal Engine 5 a certainement laissé une impression. Fonctionnant sur une PlayStation 5, il s'agissait uniquement de séquences en temps réel, capturées pendant que quelqu'un jouait réellement à travers la chose. C'était à peu près notre premier regard en profondeur sur ce dont la console Sony de nouvelle génération est capable, et c'était magnifique.
Mais beaucoup ont rapidement signalé un problème potentiel avec la démo. Non loin dans la vidéo, le personnage se faufile à travers un espace restreint pour atteindre la zone suivante, et comme nous le savons tous, le resserrement de l'écart est généralement un signe infaillible que le jeu masque un écran de chargement nécessaire.
Pourquoi est-ce une préoccupation? Eh bien, beaucoup de choses ont été dites sur le SSD personnalisé de la PS5, qui, avec le reste de la construction du système, permet un chargement quasi instantané – c'est un énorme argument de vente. Et voir ce qui pourrait être un écran de chargement déguisé dans notre première démo technologique PS5 n'inspire pas vraiment confiance.
Mais selon le directeur technique des projets spéciaux d'Epic Games Jeff Farris, la compression d'écart en vedette n'était pas une astuce de chargement. Farris écrit sur Twitter: "La compression a servi à plusieurs fins pour nous (détails détaillés, animation, audio, flux de démonstration), mais nous craignions que les gens pensent qu'il était nécessaire de masquer le chargement. Ce n'était pas le cas." Voilà, alors.
C'est agréable d'obtenir des éclaircissements, d'autant plus que la conversation entourant le chargement supposé a grondé au cours des derniers jours au point où les gens en font des mèmes. Espérons que le tweet de Farris aide à clarifier les choses.