La revue Chant : Bienvenue sur l'île de Nightmare

The Chant est un étrange film d’horreur B d’un jeu qui s’inspire des sources habituelles comme Silent Hill et Resident Evil mais dans un environnement beaucoup plus isolé. Plongeant dans l’horreur surnaturelle, The Chant vous invite dans un culte spirite au passé secret et violent, mêlant thématiquement Lost au mythe lovecraftien.

En prenant le rôle de Jess, vous vous retrouvez rapidement dans une retraite insulaire pour un temps spirituel bien mérité. Elle a de bonnes raisons de rechercher la paix intérieure, encore sous le choc de la mort accidentelle de sa jeune sœur des années auparavant. Bien sûr, ce n’est pas ce qui se passe, avec l’oasis aux pieds nus et aux pointes de thé qui plonge rapidement dans une horreur émotionnelle remplie d’angoisse.

Le lieu de l’île est facilement la meilleure chose à propos de The Chant. Vous explorerez des plages de sable, des sentiers forestiers et de montagne, de belles vues, des cavernes souterraines et des mines, ainsi que divers bâtiments et endroits obscurs. Le paysage est magnifique. Il y a beaucoup de couleurs vives et de flore détaillée, et il y a un contraste visuel saisissant entre les zones du monde normal et les zones oppressantes et infectées surnaturellement appelées l’obscurité.

La bande-son ambiante globale est également étonnamment bonne, avec des effets sonores puissants et un doublage généralement de haute qualité. Les modèles de personnages eux-mêmes ne s’en sortent pas aussi bien, avec des animations et des expressions souvent janky et guindées. Les animations de combat sont particulièrement inégales, avec des mouvements d’esquive et d’attaque maladroits.

Le Chant essaie de se concentrer sur les impacts psychologiques de l’horreur avec son personnage principal, ce qui se reflète dans ses mécanismes de jeu de base. Jess a trois statistiques à maintenir : l’esprit, le corps et l’esprit. Son esprit est généralement la statistique sur laquelle vous devez consacrer le plus d’attention ; tout ce qui est stressant l’abaisse, exposant Jess au risque d’attaques de panique débilitantes. Elle est terrifiée par l’obscurité, par exemple, vous devez donc trouver des moyens d’éclairer les passages, et entrer dans l’obscurité ronge également son esprit, donc s’attarder dans ces espaces n’est jamais une bonne idée.

Le combat, bien sûr, fait également paniquer Jess, ce qui a beaucoup de sens. Sa statistique corporelle est en corrélation avec les points de vie, et la statistique spirituelle régit l’utilisation de certaines magies et objets spéciaux (en plus de remplir son énergie mentale par la méditation). Le combat lui-même, cependant, est un véritable sac mélangé. Jess n’a pas d’armes naturelles ou par défaut. Elle peut littéralement gifler et pousser sur de mauvaises choses, ce qui n’aide pas beaucoup. Des armes peuvent être trouvées ou fabriquées, mais elles ont tendance à être relativement inoffensives – brûler des touffes de sauge et d’autres mélanges d’herbes plus du feu.

Cela n’a pas beaucoup de sens, honnêtement; pour un jeu où vous incarnez une jeune femme traumatisée, The Chant adore jeter Jess dans la mêlée contre des cultistes mutants, des insectes géants crachant de l’acide, des crapauds, des fleurs tueuses et d’autres cauchemars vaguement lovecraftiens avec presque rien pour se protéger. Le combat revient finalement à frapper maladroitement un monstre jusqu’à ce qu’il meure, que votre arme se brise ou que vous mouriez. Tout comme les munitions dans Resident Evil, The Chant est incroyablement avare en ce qui concerne la distribution des ingrédients à base de plantes nécessaires.

Cela pourrait ne pas être une source de frustration aussi importante que si The Chant avait un semblant de gameplay furtif. Essayer d’éviter les combats violents avec des monstres aurait du sens, après tout, mais ce n’est pas une option ici. Le jeu vous donne rarement d’autre choix que d’avancer, de vous balancer et d’esquiver pour passer à la zone suivante. Les mécanismes de mêlée sont des pressions courtes ou longues sur les boutons d’épaule et ne sont pas du tout complexes. Vous frappez un monstre, esquivez quand il est sur le point de frapper, frappez-le à nouveau, etc.

Jess trouvera du sel et d’autres objets qu’elle pourra lancer ou même placer sur le sol comme pièges pour ralentir ou blesser les ennemis, et elle acquerra de nouvelles capacités spirituelles en collectant les cristaux colorés que tout le monde porte sur l’île. Ceux-ci peuvent blesser les ennemis, les ralentir, les geler et faire d’autres choses utiles, mais ils utilisent de l’énergie qui, généralement, ne peut être reconstituée qu’en trouvant des ingrédients spécifiques dispersés autour de l’île.

Lorsque vous ne frappez pas et ne poussez pas des monstres sans réfléchir, vous vous promenez généralement à la recherche d’ingrédients, de pièces clés, de lettres, de bobines de film et d’autres choses qui remplissent l’histoire ou vous permettent d’ouvrir de nouvelles zones. D’autres fois, vous fuirez une mauvaise chose particulièrement ennuyeuse qui suit Jess sur la carte tout en lui criant dessus de manière accusatrice. C’est un élément intéressant qui ajoute à la tension tout en essayant d’énoncer les thèmes du deuil et de la perte.

La revue Chant – The Bottom Line

Avantages

  • L’emplacement de l’île est généralement charmant et détaillé
  • Voix solide, super son atmosphérique
  • Histoire décente avec des thèmes traumatisants

Les inconvénients

  • Le combat est très maladroit et simpliste
  • Pas de furtivité du tout
  • Quelques animations janky et travail de personnage
  • Ennuyeusement avare en fournitures

Le Chant n’est en aucun cas un grand jeu, et il y a beaucoup d’aspects sommaires. Le combat est incertain et maladroit, et il y a beaucoup de quêtes de récupération. De même, The Chant est surtout agréable grâce à une histoire solide et à des environnements luxuriants.

[Note: Prime Matter provided the copy of The Chant used for this review.]