La revue DioField Chronicle: pour le roi et le pays

The DioField Chronicle est un JRPG qui dépasse son poids, réussissant à surmonter un budget et une présentation clairement limités pour créer une expérience extrêmement unique qui aborde des thèmes narratifs fascinants. Il y a quelques problèmes notables qui affligent l’expérience, mais The DioField Chronicle a une vision qui, pour la plupart, parvient à se réaliser.

À tous égards, DioField n’est pas votre JRPG typique en termes de déroulement du récit et du combat. Le jeu se déroule sur l’île titulaire de DioField, où règne l’ancien royaume d’Alletain avec l’aide de l’église de Granvelle. Vous suivez un petit groupe de mercenaires nommé The Blue Foxes, qui passe de l’obscurité à jouer un rôle central dans l’élaboration de l’avenir de DioField.

L’histoire de DioField est assez lourde d’exposition, avec une grande partie du récit racontée à travers des scènes racontées sur la carte du monde ou de longues sections de dialogue entre les personnages. La présentation narrative lente, associée à un rythme et à une écriture lents, est l’endroit où de nombreux joueurs finiront probablement par se heurter à un mur, même si le résultat final regorge d’intrigues et de personnages fascinants.

Cependant, ce qui est peut-être le plus convaincant, ce sont les thèmes des idéaux conflictuels avec lesquels le jeu joue. C’est un royaume ancré dans la tradition et le respect de l’establishment, mais il y a un mouvement croissant pour la démocratie qui commence. Vos personnages sont du côté de la monarchie, et DioField juxtapose superbement les failles des deux systèmes gouvernementaux. Il est rare de voir un jeu prêt à remettre en question des idées de manière aussi dynamique, et cela fonctionne à la force du récit global.

Cependant, le combat est l’endroit où le jeu brille, en utilisant un hybride de systèmes JRPG typiques et de stratégie en temps réel. Chaque bataille se déroule sur une carte autonome et vous pouvez prendre jusqu’à quatre unités au combat, chaque unité étant accompagnée d’un adjudant. Les personnages sont divisés en quatre types d’unités différents – soldats, cavaliers, magiciens et tireurs d’élite – qui fonctionnent tous différemment. Au sein de ces classes se trouvent des sous-classes, offrant encore plus de variation.

Vous déplacez vos unités sur la carte en temps réel, mais vous pouvez interrompre l’action pour sélectionner des compétences, utiliser des objets ou sélectionner de nouvelles positions. Les compétences sont dictées par une ressource appelée EP, tandis que vous disposez également de puissants orbes Magulimic qui peuvent déclencher de puissantes invocations de créatures.

Dès le départ, le combat de DioField semble tout à fait unique, et c’est un système qui encourage à la fois la stratégie et l’expérimentation. Il y a beaucoup de plaisir à essayer différentes compétences et ensembles d’équipements, puis à voir comment des personnages contrastés fonctionnent ensemble. Les choses brillent lorsque les cartes vous offrent des défis uniques, comme des tours à distance qui vous tirent dessus ou des voies alternatives par lesquelles approcher les ennemis.

Entre les batailles, vous aurez une chance de courir autour de la base du Blue Fox et d’améliorer votre armée dans le processus. Il existe une variété d’options pour étendre votre armée, de la recherche de nouvelles armes à l’amélioration de diverses compétences pour vos unités, en leur conférant un nouveau pouvoir ou des effets alternatifs.

Bien que vous puissiez explorer la base et parler aux personnages, il s’agit principalement d’une zone statique qui ne change jamais au cours de l’expérience. C’est un aspect de DioField qui donne l’impression que cela aurait pu être quelque chose de bien plus grandiose, en particulier par rapport à d’autres RPG de stratégie qui vous permettent d’explorer des lieux dynamiques, comme le monastère de Garreg Mach dans Fire Emblem : Three Houses.

DioField met également l’accent sur les quêtes secondaires, et il y a quelques cas où vous êtes encouragé à moudre pour atteindre un niveau requis pour la prochaine quête de l’histoire principale. C’est dans ces moments que le shtick de DioField commence à s’épuiser. Bien que j’aime la stratégie et la variété impliquées dans l’expérience de combat de base, la conception de la carte du jeu faiblit au fur et à mesure que j’ai joué à des quêtes secondaires. Les missions principales font un excellent travail de mélange des choses, mais tant de quêtes secondaires se résument simplement à affronter un tas d’ennemis avec un réel manque d’objectifs plus complexes.

On a également l’impression qu’il pourrait y avoir plus de variation dans la présentation en général. Alors que les portraits et l’art dessinés à la main du jeu sont absolument magnifiques, les modèles de personnages semblent en bois et froids en comparaison. Dans le même temps, une trop grande partie de l’histoire est racontée par des conversations statiques plutôt que par des scènes cinématiques plus actives et flashy. Cette même idée s’applique également à la partition fantastique. Ce qu’il y a est génial, mais il n’y a tout simplement pas assez de pistes; entendre exactement la même musique bataille après bataille après bataille après bataille vieillit.

La revue DioField Chronicle – The Bottom Line

Avantages

  • Un combat fantastique qui semble stratégique et unique.
  • Thèmes narratifs complexes et étonnamment ambitieux.
  • Une tonne d’options de personnalisation pour votre armée qui encourage l’expérimentation.

Les inconvénients

  • Le contenu annexe n’est pas assez varié.
  • Histoire à combustion lente qui repose sur des décharges d’exposition.
  • Présentation terne qui tombe souvent à court.

La Chronique de DioField a des idées fantastiques, même si certaines d’entre elles se sentent un peu sous-cuites. Cela pourrait être la base de quelque chose d’ambitieux pour Square Enix, et si un autre jeu pouvait s’appuyer sur le système de combat et le style narratif trouvés ici, cela pourrait vraiment devenir quelque chose de spécial.

L’histoire de DioField est une formidable combustion lente qui pourrait décourager les gens, mais le combat a suffisamment de profondeur et de stratégie pour compenser cela. Le DioField Chronicle est facilement l’un des jeux les plus uniques de l’année et une bouffée d’air frais dans le genre JRPG, même pour ses problèmes.

[Note: Square Enix provided the copy of The DioField Chronicle used for this review.]