Comment corriger le bug de non-rechargement de l'arme dans Warzone Season 3 Reloaded (erreur Tac Sprint)

La stabilité du serveur dans un FPS compétitif est la priorité absolue d'un développeur ; si leur infrastructure n'est pas en mesure d'offrir un jeu fluide sans désynchronisation, les joueurs quittent le navire. Call of Duty se retrouve dans un champ de mines de problèmes signalés par les joueurs concernant la perte de paquets, le décalage et la désynchronisation, et il est maintenant temps d'apporter des réponses.

Décalage et perte de paquets de Call of Duty Modern Warfare 3

Tout au long de la dernière saison de Modern Warfare 3 et Warzone, de plus en plus de joueurs se sont levés pour attirer l'attention sur les serveurs instables et le retard des lobbies CoD. Que vous passiez à Resurgence ou à la grande carte de Warzone, ou que vous chargiez un Search and Destroy, il y a une chance que vous soyez confronté à un terrible décalage ou à une rafale de paquets.

L'utilisateur de Reddit Confident-Village769 a sauté sur le subreddit Modern Warfare 3 pour se plaindre de ses expériences lentes avec le jeu. Ils fournissent non pas un, ni deux, ni trois, mais quatre exemples de leurs luttes. La question évidente à poser ici est de savoir si Confident-Village769 dispose d'une connexion Internet suffisamment faible pour causer ces problèmes. Cependant, ils réclament 1 500 Mo d’Internet, il est donc peu probable que ce soit le problème.

Si ce problème n'était dû qu'à une seule personne présentant son retard, cela pourrait peut-être être expliqué en examinant le fournisseur de services ou les travaux de construction dans sa région : de nombreux facteurs affectent votre vitesse et votre connexion Internet. Cependant, Confident-Village n'est pas le seul à connaître ces problèmes.

Sur le sous-reddit sœur de CODWarzone, l'utilisateur Luerro a laissé tomber un fil de discussion pour discuter d'un correctif pour la perte extrême de paquets atteignant 24 %. Malheureusement, personne ne pouvait proposer grand-chose comme solution au problème : tout le monde pointait du doigt les horribles serveurs d'Activision.

Les joueurs du fil de discussion sont tous indignés par leurs problèmes constants de mauvaise latence, de perte de paquets et de décalage. Le consensus est qu'il s'agit de problèmes liés aux serveurs d'Activision et qu'aucun joueur individuel ne peut généralement rien faire pour appliquer un correctif. Certains commentateurs proposent le câble Ethernet comme solution potentielle, mais étant donné la myriade de personnes concernées par les serveurs Call of Duty, il est peu probable qu'un changement élimine le problème immédiatement.

Reddit n'est pas le seul endroit où les fans se rendent pour exprimer leur frustration ; X (Twitter) regorge de fans partageant leurs expériences. CarlosBitMe a partagé une capture d'écran de leur perte de paquets atteignant 27 %, un chiffre inacceptable.

Tout le monde n'a pas constaté des pertes de paquets aussi énormes : iizroberto a publié une vidéo qui montrait une perte de paquets constante de 5 % et, bien que ce soit nettement inférieur à l'expérience de Carlos, toute quantité de désynchronisation est totalement inacceptable pour un FPS compétitif.

Peu importe où vous regardez, les joueurs se plaignent des problèmes constants avec les serveurs et il est temps qu'Activision résolve le problème et travaille sur un correctif. Le pessimiste en moi s'attend à ce que rien ne change jusqu'à la sortie de Black Ops 6 où une nouvelle infrastructure de serveur pourra (peut-être) être mise en place.

C'est tout ce que nous avons sur les problèmes du serveur Call of Duty. Si vous recherchez du contenu similaire, consultez le pack CoD Fallout qualifié de « paresseux » par les fans, les fuites d'armes de Black Ops 6 incluent SA87 (SA80) et LW3 Tundra (L96A1), et plus encore sur les astucejeuxps4.

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