Ce n’est un secret pour personne que les jeux mobiles ont parfois des prix ridicules pour les pierres précieuses et divers autres éléments du jeu. Nous voyons des microtransactions simples dépasser la barre des 100 dollars assez souvent, et il y a, très franchement, très peu de micro dans cette somme. Mais Tales of Crestoria, la dernière entrée de Namco Bandai dans la franchise Tales, ne fait qu'ajouter à la bêtise avec son modèle d'abonnement mensuel.
Tales of Crestoria propose deux abonnements différents, qu'elle commercialise sous le nom de «Reward Passes», et ceux-ci coûtent respectivement 7,99 $ et 38,99 $. Le moins cher des deux vous offre huit jours de 50 Gleamstones (l'équivalent de gemmes du jeu) et six de 100, soit un total de 1000. Le plus cher propose 20 jours sur 250, ce qui représente 5 000 jours.
Pris individuellement, ces abonnements vous offrent respectivement quatre et 20 invocations sur leurs propres périodes, et représentent une économie d'environ 50 à 60% par rapport à l'achat direct des Gleamstones. Mais c'est quand on considère combien vous pouvez finir par payer pour les deux sur une période de 30 jours que cela commence à paraître un peu ridicule.
Le premier calcul est simple. Si vous achetez deux fois le moins cher, cela représente un total de 15,98 USD sur 28 jours. Le second est plus compliqué, car vous devez le calculer 1,5x pour représenter 30 jours. C'est 58,49 $. Additionnez les deux et nous obtenons 74,47 $ pour les deux abonnements sur une période de 30 jours. Pour être clair, cela signifie que vous vous connectez chaque jour pendant 30 jours et que vous récupérez les récompenses, car les abonnements durent respectivement 24 ou 30 jours, mais se terminent tôt une fois que vous avez collecté le nombre maximum de récompenses quotidiennes.
En d'autres termes, le coût total se cache à la vue. Nous trouvons cela beaucoup plus désagréable qu'une microtransaction de 75 $ (qui existe également, soit dit en passant) car au moins cette dernière est immédiate. De plus, vous pouvez mettre n'importe quel prix sur un article, cela ne signifie pas que les gens vont le dépenser.
Mais la nature délibérément obtuse de ce système est que vous donnez aux joueurs l’illusion qu’ils dépensent beaucoup moins. Vous pouvez manquer de sympathie pour le joueur qui choisit de dépenser cela, mais tout le modèle commercial du mobile repose sur ce type de dépenses de fusil de chasse. Vous frappez un mur payant et vous atteignez votre portefeuille.
En outre, les abonnements sont généralement conçus pour offrir de la valeur. Prenons par exemple les options d'AFK Arena. Pour 5 $, vous obtenez 12 invocations par mois, tandis que les 15 $ vous en donnent 47. Achetez les deux et vous obtenez plus de 20 invocations de plus que l'abonnement de 75 $ de Tales of Crestoria pour environ un quart du coût. Les abonnements d'AFK Arena offrent également une économie de 44 $ et 180 $ par rapport à l'achat pur et simple des gemmes, ce qui représente une économie considérablement plus élevée que les variantes de Tales of Crestoria.