L’agriculture et l’agriculture générale sont une facette typique du genre de gestion sim en général, mais ce n’était jamais quelque chose que la base de joueurs attendait de Prison Architect en dehors de la communauté de modding.
Prison Architect: Going Green défie cette attente, donnant aux gardiens la possibilité de faire travailler leurs prisonniers dans les champs pour nourrir le complexe et même exporter les récoltes pour rapporter de l’argent à la prison. Bien sûr, les obliger à travailler dans les champs apporte de nouveaux endroits pour les prisonniers qui peuvent causer des problèmes, ainsi qu’une nouvelle contrebande à gérer. (Surprise: ils veulent vraiment faire du clair de lune.)
L’architecte de prison passe à l’écologie: vers des pâturages plus verts
L’idée du travail à la ferme est nouvelle dans les limites de Prison Architect, compte tenu de la nature holistique du travail par rapport aux autres moyens d’emploi dont les prisonniers du jeu disposaient auparavant. Bien que vous soyez certainement libre de simplement embaucher des agriculteurs pour faire le travail et faire regarder vos prisonniers depuis la ligne de touche – parce que pourquoi pas!
Faire travailler vos prisonniers dans les champs de Going Green n’est pas très différent de les assigner à d’autres emplois, même si on ne peut pas en dire autant de la mise en service de l’énergie solaire.
Le raccordement et l’utilisation d’un système d’énergie solaire nécessitent des panneaux solaires, des batteries, un transformateur et un compteur d’exportation d’énergie si vous souhaitez exporter l’excès d’énergie contre de l’argent comptant. C’est un itinéraire tentant à prendre, mais vous voudrez peut-être le compléter avec la centrale électrique traditionnelle au cas où.
Au moment de la rédaction de cet article, il existe un certain nombre de bugs liés au nouveau système d’énergie solaire du jeu qui peuvent être particulièrement encombrants, en particulier lorsque vous essayez de déplacer les nouvelles installations liées à l’énergie solaire une fois qu’elles sont installées. Cependant, il y en a beaucoup plus.
Un correctif est bientôt publié qui, espérons-le, triera ces derniers et un certain nombre d’autres bogues récemment introduits, mais c’est quelque chose à garder à l’esprit avant l’achat, car certains de ces nouveaux bogues sont si répandus qu’ils diminuent même mon plaisir de l’extension. pour le moment.
Going Green est sorti en même temps qu’une mise à jour du jeu de base, The Glasshouse. La mise à jour a apporté un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie à l’interface utilisateur, en particulier en ce qui concerne les menus de construction. Je dois dire que c’est plus que bienvenu compte tenu de tout ce qui a été ajouté avec l’extension, et qu’il convient de noter que vous plongez ou non dans Going Green.
Il s’agit de la deuxième extension de Prison Architect à sortir après que Paradox Interactive a repris l’édition du jeu et Double Even en tant que développeur. Ceux qui ont été déçus par la première extension, Island Bound, trouveront bien plus à aimer ici avec Going Green malgré les bugs de la construction initiale de l’extension.
Prison Architect: Going Green Review – The Bottom Line
Avantages
- Aménager les champs et faire travailler les prisonniers est exactement ce dont le jeu avait besoin
- L’utilisation illicite des champs et de leurs rendements par les prisonniers ajoute un défi amusant
- De nouvelles méthodes pour amener de l’argent dans une prison sont toujours les bienvenues
- Beaucoup de nouvelles façons d’améliorer vos prisons
Les inconvénients
- Au moment de la rédaction de cet article, il y a beaucoup de bugs fréquents
- Certains concepts proviennent directement d’un mod particulier
Going Green a beaucoup à offrir malgré ses problèmes actuels. L’ajout d’énergie solaire est une bonne idée, mais la vraie viande de cette expansion est la capacité de créer essentiellement une colonie de prison agricole et – bon sang! – c’est marrant.
Cela dit, les bugs ne doivent pas être ignorés et la présence d’un certain mod sur l’atelier qui ajoute l’agriculture au jeu sans investissement monétaire. Prison Architect: Going Green ajoute beaucoup plus que ce mod, et en vaut la peine si vous essayez vraiment d’ajouter plus de profondeur à votre temps avec Prison Architect.
[Note: Paradox Interactive provided the copy of Prison Architect: Going Green used for this review.]