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Le guide du donjon offensif de Nokhud – Emplacement, boss, butin et plus

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Les donjons sont l’une des parties les plus importantes et les plus emblématiques de tout MMORPG, et cela vaut doublement pour World of Warcraft. Les clés des donjons mythiques étant l’une des parties les plus appréciées de la phase finale, il est important que les joueurs comprennent les donjons dans lesquels ils entrent, qu’ils soient de difficulté mythique, héroïque ou normale. L’offensive de Nokhud ne fait pas exception à cette règle, avec des ennemis coriaces et des boss plus coriaces. Lisez la suite pour découvrir tout ce que vous devez savoir, de l’emplacement aux patrons ainsi que le butin à attendre.

Le donjon offensif Nokhud de World of Warcraft Dragonflight, expliqué

L’emplacement de l’entrée de l’offensive de Nokhud

Image par les guides de jeu professionnels

Tout d’abord, avant de pouvoir vous attaquer à l’offensive Nokhud, vous devez d’abord savoir où la chercher. L’entrée de ce donjon se trouve dans les plaines d’Ohn’aran à Maruukai. L’entrée sera près d’un carrefour et en haut d’une colline. Si vous avez déjà parcouru cette zone, vous avez peut-être déjà emprunté la trajectoire de vol à proximité, mais si ce n’est pas le cas, dirigez-vous vers la colline au sud-est de l’entrée après le carrefour. Ici, vous devez choisir la trajectoire de vol avant de vous diriger vers le donjon.

Tout comme avec le donjon Neltharus de World of Warcraft, une fois que vous êtes entré dans The Nokhud Offensive, vous pouvez terminer les boss dans n’importe quel ordre. La seule mise en garde ici est la même que celle de Neltharus, le boss final Balakar Khan étant verrouillé jusqu’à ce que vous ayez d’abord vaincu les trois autres boss.

Une dernière note pour ce donjon est que vous pouvez utiliser Dragonriding pour vous déplacer d’un endroit à l’autre, une caractéristique unique pour ce donjon uniquement. Cependant, un inconvénient de cette aubaine est qu’il n’y a pas de points de contrôle, et donc vous réapparaîtrez toujours à l’entrée du donjon.

Granyth et ennemis importants

Granyth est presque directement au sud de l’entrée du donjon, alors montez sur votre dragon et volez vers lui. Une fois que vous atteignez la zone de Granyth, vous devez éliminer autant de groupes de centaures que possible, mais vous devez au moins éliminer les trois Nokhud Lancemasters de la zone. Bien qu’il ne soit pas obligatoire de les combattre, les ennemis suivants sont très dangereux et doivent être interrompus ou tués :

  • Les arcs longs Nokhud ne peuvent pas bouger, mais ils n’en ont pas besoin, car ils lanceront continuellement Tirer sur un membre du groupe au hasard jusqu’à ce qu’ils soient traités. De plus, Rain of Arrows tirera au hasard une grande AoE qui doit être esquivée et Multi-Shot tirera un énorme cône de flèches qui doit également être esquivé.
  • Les Nokhud Hornsounders ont le sort dévastateur Ralliez les clans, qui améliorera n’importe lequel de ses alliés proches, leur faisant infliger 50% de dégâts supplémentaires. Ce lancer doit être interrompu pour la sécurité du groupe.
  • Nokhud Warspears lancera Pierce sur le tank du groupe, empilant constamment un debuff de saignement. Cette capacité ne peut pas être interrompue, donc tuer les Warspears en premier devrait être la priorité absolue.
  • Les Nokhud Lancemasters ont trois capacités dangereuses à noter. Tout d’abord, leurs attaques de mêlée frappent passivement toutes les cibles frontales proches en raison du buff Cleaving Strikes. Deuxièmement, War Stomp frappera toute personne prise dans son rayon pour des dégâts massifs tout en l’étourdissant pendant trois secondes. Enfin, Disruptive Shout doit être interrompu, car il inflige de gros dégâts AoE et fera taire tous les joueurs touchés pendant six secondes.

Après avoir éliminé autant d’ennemis que possible et traité avec les Lancemasters, Granyth atterrira et se préparera au combat. Vous trouverez ci-dessous des notes importantes sur la façon de traiter avec Granyth :

  • La note la plus importante pour Granyth est de faire attention à son niveau d’énergie. À 100 énergies, Granyth commencera à lancer Éruption, une capacité qui infligera des dégâts massifs en trois secondes à l’ensemble du groupe. Pour éviter cela, en même temps qu’il atteint 100 énergies, l’une des lances tueuses de dragons à proximité deviendra interactive. Votre groupe doit avoir des joueurs prêts à ces lances pour s’assurer que le bon est tiré avant que l’éruption ne se déclenche. En plus d’arrêter Eruption, la lance étourdira également Granyth pendant cinq secondes et lui infligera 5% de sa santé maximale.
  • Il y aura trois emplacements différents avec Dragonkiller Lances autour du boss. Assurez-vous de noter leurs positions avant le combat afin que les membres du groupe sachent où aller.
  • Shards of Stone est un sort AoE qui inflige de gros dégâts à toute personne à moins de 60 mètres de Granyth, alors assurez-vous de l’interrompre car vous aurez du mal à vous mettre hors de portée.
  • Tectonic Stomp est un autre sort AoE, mais avec une portée de 20 mètres, il est beaucoup plus facile d’en manquer. Si nécessaire, activez une capacité de mouvement pour vous assurer que vous échappez à son rayon, car elle infligera de gros dégâts.

Table de butin Granyth

  • Shikaar Ranger Bracers – une paire de brassards en mailles d’Intellect ou d’Agilité avec Hâte et Maîtrise.
  • Coiffe Stoneroot – une pièce de tête en cuir d’Intellect ou d’Agilité avec Hâte et Maîtrise.
  • Quarryslayer Glaive – une arme d’hast à deux mains avec Critical Strike et Polyvalence.
  • Drake Hunter’s Greaves – une paire de jambières de plaque de force ou d’intelligence avec hâte et maîtrise.
  • Drake Hunter Shoulderpads – une paire d’épaules en tissu Intellect avec polyvalence et maîtrise.
  • Écaille durable de Granyth – un bijou d’agilité ou de force qui a une chance, lorsqu’il subit des dégâts, d’accorder un bouclier qui augmente également l’armure. Le bouclier explose et cause des dégâts lorsqu’il est brisé.

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The Raging Tempest et des ennemis importants

Après avoir vaincu Granyth, remontez sur vos dragons et dirigez-vous vers l’Ouest. Finalement, vous rencontrerez la zone de boss de The Raging Tempest. Comme avec Granyth, il y a plusieurs ennemis dangereux avec lesquels le groupe doit faire face, en particulier les quatre totems Stormsurge, car ceux-ci doivent être tués avant de pouvoir combattre le boss.

  • Les quatre Stormcallers autour de la zone seront centrés autour de chacun des totems Stormsurge et doivent être tués afin de détruire les totems, ce qui en fait des ennemis incontournables. Ils lanceront une surcharge totémique, faisant exploser le totem Stormsurge et infligeant d’énormes dégâts de zone à toute personne à moins de 40 mètres. Cela ne peut pas être interrompu, donc le groupe doit d’abord se concentrer sur les Stormcallers.
  • Les Primalist Thunderbeasts lanceront Thunder Clap, un sort AoE qui inflige de gros dégâts à ceux qui se trouvent à moins de huit mètres et les ralentit de 30%, alors soyez prêt à sortir du rayon. Chain Lightning sera également lancé et touchera un joueur au hasard. Assurez-vous de vous éloigner du joueur ciblé, car ce sort rebondira sur quiconque se trouve à moins de 10 mètres.
  • Les Primalist Stormspeakers lancent Stormbolt sur le tank en continu, infligeant de gros dégâts à une seule cible. Tempest est un lancer incontournable en raison de son grand rayon AoE et des piles de dégâts sur la durée qu’il applique chaque seconde à ceux qui sont touchés.
  • Primal Stormshields utilisera Shield Bash pour interrompre quiconque lance un sort dans un rayon de 15 mètres, les lanceurs doivent donc rester à l’écart. De plus, Stormshield donnera à l’ennemi un bouclier de santé maximum de 25% qui explosera pour de gros dégâts AoE s’il n’est pas détruit ou purgé, alors assurez-vous de garder un œil dessus.
  • Les Arcblades Primalist lanceront Arcing Strike sur les ennemis proches, infligeant de gros dégâts et enchaînant toute personne à moins de six mètres de la cible. Assurez-vous d’espacer lorsque ce lancement commence, car il peut être étourdi pour arrêter le lancement, mais pas interrompu.

Enfin, il est temps d’affronter The Raging Tempest. Vous trouverez ci-dessous tout ce que le groupe doit savoir avant de s’engager :

  • La Raging Tempest commencera à 50 énergies et, une fois atteinte 100 énergies, elle lancera une tempête électrique. Cette capacité fera que le boss rayonnera des dégâts AoE sur l’ensemble du groupe toutes les demi-secondes pendant 15 secondes. Cela ne peut pas être arrêté, donc tout le monde doit être prêt avec des temps de recharge défensifs.
  • L’énergie incontrôlable fera apparaître des boules de foudre autour de la zone. Les rencontrer infligera des dégâts, mais vous donnera également un bonus de dégâts et de soins de 5% pendant 15 secondes, alors assurez-vous que les membres du groupe les frappent lorsque cela est possible, en particulier sur Mythic.
  • Wind Burst fera en sorte que les attaques de The Raging Tempest infligent 100% de dégâts supplémentaires au tank s’ils ne sont pas à portée de mêlée, de sorte que le reste du groupe doit ramasser les orbes de foudre à leur place.
  • Le boss a une capacité également appelée The Raging Tempest qui inflige passivement des dégâts à quiconque est assez fou pour courir à l’intérieur du corps du boss.
  • Lightning Strike frappera tous les joueurs pour de gros dégâts, mais si les joueurs sont trop proches, ils peuvent être touchés plusieurs fois. Écartez-vous pour cette capacité. Sur Mythic, cette capacité détruira également l’énergie incontrôlable et infligera des dégâts massifs à 10 mètres autour des boules de foudre.

La table de butin Raging Tempest

  • Strike Twice – une épée à une main de force avec Critical Strike et Mastery. Il a également une chance de frapper pour des dégâts physiques supplémentaires à chaque attaque.
  • Bâton des tempêtes violentes – un bâton d’intelligence avec polyvalence et maîtrise.
  • Thunderous Downburst Ring – un anneau d’endurance avec hâte et polyvalence.
  • Thrashing Wind Vbrass – une paire de brassards de force ou d’intelligence avec polyvalence et maîtrise.
  • Bouteille de vents en spirale – un bijou de hâte qui donne aux attaques une chance d’augmenter l’agilité toutes les deux secondes pendant 10 secondes avant de chuter rapidement après 25 secondes.

Après avoir traité The Raging Tempest, continuez vers l’ouest et un peu vers le nord. Finalement, vous volerez dans la zone des boss de Teera et Maruuk, où vous trouverez une situation très similaire aux deux premiers boss. Vous trouverez ci-dessous les ennemis les plus importants de la zone :

  • Les Four Soulharvesters sont très similaires aux Four Stormcallers car ils doivent tous être tués pour combattre Teera et Maruuk. Tous les quatre lancent les mêmes capacités. Shatter Soul séparera les âmes des joueurs, leur faisant infliger 30% de dégâts en moins jusqu’à ce qu’ils récupèrent leur âme. Harvest Soul absorbera toutes les âmes non collectées et donnera au Soulharvester 30% d’augmentation des dégâts d’ombre de manière permanente. Enfin, Death Bolt Volley est une capacité d’interruption incontournable, car elle inflige d’énormes dégâts d’Ombre à tous les joueurs.
  • Ukhel Deathspeakers lancera Grasp of the Dead, réduisant la vitesse de déplacement d’un joueur de 50%, infligeant des dégâts d’Ombre et, à l’expiration, l’enracinant pendant six secondes. Chant of the Dead infligera de gros dégâts d’Ombre à toute personne à moins de 10 mètres et…