L'équipe de développeurs 4 a publié un patch discret pour Overwatch 2 le 14 mai, rendant les chars plus résistants mais rendant également plus difficile la séquence de défaites. Vous en avez peut-être entendu parler et vous pensez : « Doux ! Fini les séquences de défaites ! » Mais ce n'est pas exactement le cas.
« Comme la plupart des matches auront une équipe qui a légèrement plus de chances de gagner, placer un joueur dans l'équipe avec les plus grandes chances et qui est actuellement sur une séquence de défaites vise à les aider à avoir une chance équitable de mettre fin à cette séquence », peut-on lire. les notes de mise à jour.
Je peux certainement comprendre ces séquences de défaites. Il ne fait aucun doute que la mentalité, l'alimentation, le sommeil et d'autres facteurs ont parfois joué un rôle dans le mien, mais même ainsi, je jurerais que dans le passé, le jeu est truqué pour me mettre systématiquement sur des séquences de victoires et de défaites. Si cela se stabilise maintenant, ne serait-ce qu'un peu, je suis tout à fait d'accord.
Cependant, notez que cette nouvelle technologie évite simplement ce seul cas. C'est un principe très important pour nous que nous n'essayons jamais de créer intentionnellement des matchs déséquilibrés, ou de forcer les joueurs à gagner/perdre. L'entremetteur doit être neutre dans ces choses-là !
– Morgan Maddren (@SrslyPaladin) 16 mai 2024
Cela dit, Morgan Maddreen, ingénieur serveur de Blizzard, explique que ce n'est pas comme si vous ne perdriez jamais une séquence de défaites, mais moins souvent (et lorsque vous le faites, il est plus probable que vous le méritiez).
« La grande majorité des matchs d'Overwatch semblent incroyablement proches du marieur », dit-il. « Mais dans certains cas, nous organisons des matchs dans lesquels une équipe a un avantage légèrement plus visible sur l'autre (cependant, c'est quand même très compétitif !). »
« Lorsque nous organisions ces matchs », poursuit-il, « l'entremetteur ne faisait pas attention à savoir si des joueurs du match étaient sur une séquence de défaites. Ainsi, par hasard, nous organisions parfois des matchs où un joueur perdait. une séquence serait mise dans une équipe qui était désavantagée. »
Désormais, le système prend simplement en compte les séquences de défaites, ce qui signifie que si vous en faites partie, vous avez plus de chances d'être placé dans l'équipe légèrement favorisée pour gagner. Le résultat final : moins de séquences et des jeux plus homogènes dans l’ensemble. Certes, il s'agit d'un changement subtil, et Maddreen dit que « ce ne sera probablement pas très visible pour la plupart des joueurs ». Pourtant, si la base de joueurs est même inconsciemment 1 % plus heureuse et moins toxique, c’est une victoire pour tous.
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