Alors que la PlayStation 4 Pro était commercialisée comme une console 4K, elle se contentait de résolutions beaucoup plus faibles dans l'ensemble. Certains titres, comme Horizon Zero Dawn, ont mis en œuvre des techniques de reconstruction élégantes pour couvrir cela – une technologie familièrement appelée FauxK par certains coins d'Internet.
Il ne semble pas que la PlayStation 5 s'appuiera sur les mêmes techniques, cependant, car la première analyse de Digital Foundry du récent événement de révélation du système suggère que Demon's Souls, Kena: Bridge of Spirits, Little Devil Inside, Pragmata, Deathloop, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal et Stray fonctionnent tous en 4K natif. Il croit également que Horizon Forbidden West et Gran Turismo 7 fonctionnent à 2160p, mais il attend plus de séquences pour confirmer.
Certains peuvent affirmer que la poursuite de la 4K native est un gaspillage de ressources, d'autant plus que les artefacts causés par les techniques de reconstruction susmentionnées sont pratiquement imperceptibles à l'œil moyen. De nombreux titres tournent également à 30 images par seconde, où Playroom et Sackboy: A Big Adventure d'Astro connaissent tous deux des baisses de résolution tout en fonctionnant à 60 images par seconde.
Néanmoins, il est bon de savoir que le 4K natif semble être la cible de nombreux développeurs travaillant sur la PS5, en particulier en ce qui concerne les titres graphiques intensifs tels que Demon’s Souls et Ratchet & Clank: Rift Apart. Temps pour une mise à niveau de la télévision? Ça pourrait bien l'être.