Les développeurs de Dungeonborne publient fréquemment des correctifs qui corrigent les bugs et ajustent les armes et les classes pour équilibrer le jeu. Il y a eu de nombreux buffs et nerfs de classe, mais le prêtre déséquilibré manque des modifications dont il a désespérément besoin.
La mise à jour de Dungeonborne du 29 juillet se concentre sur la stabilité du réseau des serveurs asiatiques du jeu et sur l'équilibrage des classes Druide, Chevalier de la mort, Combattant et Cryomancien. Les capacités de mobilité et de reconnaissance du Druide sont affaiblies en échange d'un renforcement de tous les dégâts de sa Forme de panthère ; le Combattant et le Chevalier de la mort sont tous deux renforcés, le Combattant ayant des temps de recharge de compétence E réduits et les compétences A du Chevalier de la mort bénéficiant d'un effet de réduction des dégâts de 15 %. Pendant ce temps, le Cryomancien voit son passif Échos de givre affaibli et une nouvelle charge de 25 Énergie d'âme pour sa compétence Armure de glace. Ces modifications contribueront grandement à améliorer le déroulement du jeu, mais une classe manquait particulièrement : le Prêtre.
Les problèmes avec Priest dans Dungeonborne
J'ai passé des heures à tester Dungeonborne et ses 8 classes. Le prêtre est le seul qui soit vraiment difficile à jouer. Je peux compter sur une main le nombre de fois où j'ai croisé d'autres prêtres en équipe, et je ne suis pas sûr d'en avoir jamais vu un personnellement en solo. Les problèmes commencent avec leur faible santé et leur faible défense. Leur fragilité en fait une cible facile pour toutes les autres classes du jeu. Les mages peuvent facilement les éliminer à distance, les combattants au corps à corps peuvent faire pleuvoir des coups pour mettre un prêtre KO, et même les voleurs n'auront pas beaucoup de mal à paralyser puis à tuer un prêtre sans méfiance.
Les faiblesses du prêtre sont renforcées par rapport aux bonus accordés aux autres classes dans ce patch. Les dégâts accrus de la forme de panthère du druide empêchent les prêtres de faire plus de dégâts ou de soins que le druide, ce qui donne à ce dernier un avantage facile. Les bonus de mouvement du chevalier de la mort et du combattant augmentent également leurs chances contre les prêtres. La seule exception est le cryomancien, dont les changements ont été apportés pour équilibrer les capacités défensives de la classe.
La faible santé et la faible défense du prêtre seraient compensées si sa force ou ses sorts étaient puissants d'une manière ou d'une autre. Cependant, les prêtres ne font pas assez de dégâts pour repousser leurs ennemis, et même leurs sorts ne sont que légèrement utiles. Ils ne peuvent pas tenir de bouclier pour se défendre, ils doivent donc compter sur leur compétence Garde E comme forme de protection. De plus, leurs sorts de soins ne restaurent pas suffisamment de santé pour justifier leur utilisation plutôt que des bandages ou des potions lorsqu'ils jouent en solo. Ils peuvent être utiles en cas de besoin en équipe, mais vos coéquipiers devront détourner beaucoup d'attention pour vous garder en vie et en sécurité. Si un ennemi passe à travers vos coéquipiers, en particulier les voleurs, vous pouvez être anéanti avant que votre équipe ne sache ce qui se passe.
Le diaporama ci-dessous illustre les capacités de soin de la compétence Purification Q. La première image montre mon mana et ma santé de départ en tant que nouveau prêtre lançant Purification. La deuxième image montre la quantité de mana requise par Purification et son temps de charge. Enfin, la dernière image montre la quantité de santé réellement augmentée par le sort lorsqu'il est entièrement chargé.
Souvent, vous n'aurez pas assez de temps pour charger complètement le sort pendant le combat. De plus, les joueurs ne peuvent effectuer aucune autre action pendant l'incantation. Cela signifie que vous êtes largement exposé à tous les dégâts et incapable de riposter jusqu'à ce que votre sort soit annulé ou lancé. Cela peut être contourné pendant le combat contre des monstres, mais les joueurs ennemis verront facilement cette faiblesse et l'utiliseront contre vous.
Les données d'équilibrage de la classe Dungeonborne montrent que le prêtre a besoin de buffs
Ne vous fiez pas à mes paroles pour le besoin urgent d'un buff pour la classe Prêtre. Le tableau de données dans les notes de patch renforce à quel point les joueurs trouvent le Prêtre injouable. Entre le 27 et le 28 juillet, les taux de sélection et d'extraction ont été calculés pour chaque classe de Dungeonborne au niveau 20. Toutes les autres classes ont un taux de sélection minimum de 10 %, le Voleur étant le plus souvent choisi avec 19,94 % du temps. En revanche, le pourcentage de personnes choisissant de jouer Prêtre est au plus bas de tous les temps, à 1,83 %.
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Les améliorations apportées aux autres classes vont potentiellement aggraver ces statistiques à mesure que le jeu évolue. Dans cette optique, il est important d'examiner comment la classe Prêtre peut être équilibrée dans les futures mises à jour.
Corrections potentielles pour la classe Prêtre de Dungeonborne
Ces correctifs ne constituent en aucun cas la solution idéale pour équilibrer la classe du prêtre. Néanmoins, ils constituent un bon point de départ pour faire du prêtre un personnage plus jouable.
- Améliore les soins prodigués par Cleanse et Divine Light.
- Augmente le bonus de guérison de la statistique Foi.
- Autoriser le prêtre à porter un bouclier à côté de sa masse.
- Réduisez le temps de charge de Cleanse et faites en sorte qu'il guérisse au fil du temps plutôt qu'en une seule fois.
Ces changements potentiels me font me demander ce dont le prêtre a vraiment besoin pour réussir sans être tout-puissant. J'espère que les développeurs se posent cette question et que le buff de la classe Prêtre est un travail en cours dans les coulisses qui sortira bientôt. Sinon, la classe pourrait tomber dans l'oubli entièrement à cause de la force des sept autres.
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