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Le principe de Talos 2 : Solutions de puzzles perdus sur une île désolée

Le principe de Talos 2 : Solutions de puzzles perdus sur une île désolée

Tandis que les zones de l’Est perfectionnaient vos compétences en matière de conversion RVB, le premier centre de puzzle du nord vous permet de contrôler plusieurs robots à la fois, ce qui rend la coordination complexe. Ce guide explique comment résoudre les énigmes perdues de Desolate Island dans The Talos Principe 2.

Comment terminer les énigmes perdues de l’île désolée dans The Talos Principe 2

Dans The Talos Principe 2, vous pouvez résoudre des énigmes perdues pour compléter les huit nécessaires à l’activation de la tour. J’ai tendance à les utiliser comme nettoyant pour la palette cérébrale lorsque je suis coincé dans des salles comme Redshift ou Drilling Party. Ou peut-être êtes-vous un finaliste qui cherche à exploiter à 100 % chaque zone que ce casse-tête philosophique a à offrir.

Voici ceux que vous trouverez dans les sommets enneigés de l’Île Désolée :

Comment résoudre le passage

Le puzzle bonus Passing Through vous place dans une pièce où, pour une fois, la roue de progression est à portée de main. Il y a une seule barrière qui le bloque, et vous verrez une autre barrière séparer un Jammer. De plus, il y a un autre robot à côté de l’outil, que j’appellerai Robot n°2 pour ce guide. Voici les étapes que j’ai suivies pour le compléter :

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

  • Passez le contrôle au robot n°2 en le regardant à travers les grilles métalliques.
  • Utilisez le Jammer pour retirer la barrière.
  • Avec le chemin ouvert, marchez vers le côté opposé de la pièce. Vous trouverez un hexaèdre. Récupérez-le et apportez-le au Jammer.
  • Dans le coin entre la salle du Jammer et la salle de la roue de progression, récupérez la plateforme au sol.
  • Toujours en tenant la plateforme, positionnez-vous près de l’Hexaèdre et faites face à la salle des roues de progression.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Maintenant que vous disposez de tous vos outils, il est temps de procéder à l’empilement, comme nous l’avons appris lors des énigmes précédentes dans ce domaine.

  • Remettez le contrôle au robot n°1.
  • Prenez le brouilleur.
  • Placez le Jammer sur la plateforme du Robot #2.
    • C’est là que j’ai eu du mal. En termes de contrôle, le placement du Jammer était capricieux, ce qui m’a amené à le laisser tomber plus d’une fois.
    • J’ai également essayé de désactiver en premier la barrière la plus éloignée, ce qui m’a enfermé, ainsi que le robot n°2, ainsi que tous nos outils dans la pièce.
  • Ainsi, lorsque vous placez le Jammer sur la plate-forme, assurez-vous qu’il désactive toujours la barrière la plus proche de vous.
  • Remettez le contrôle sur le robot n°2 et placez-vous devant la salle de la roue de progression.
  • Ensuite, en tant que Robot n°1, récupérez l’Hexaèdre et placez-le à côté du Robot n°2.
  • Utilisez le Jammer pour bloquer la barrière finale.

Une fois la barrière supprimée, placez votre main sur le volant pour terminer le passage.

Comment résoudre les interactions

Alors que Passing Through a placé vos robots assez proches les uns des autres, il y a plus de distance dans Interplay. Voici comment j’ai atteint la roue de progression :

  • A l’entrée, placez l’Hexaèdre sur le plateau de pression à votre gauche.
  • Utilisez le ventilateur pour vous propulser jusqu’à la plate-forme surélevée
    • Je n’ai pas vu l’échelle juste devant. Pour une méthode plus simple, vous pouvez simplement l’utiliser pour grimper. Pour vous sentir un peu plus cool, faites ce que j’ai fait.
  • Quoi qu’il en soit, descendez et récupérez le connecteur qui est à l’air libre.
  • Reliez le connecteur à la source de lumière rouge et au récepteur correspondant. Posez-le là où il peut voir les deux.
  • Montez sur la plaque de pression en face du récepteur.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Vous pouvez désormais accéder au Robot #2. Alors, transférez-leur le contrôle et utilisez l’échelle pour revenir de l’autre côté.

  • Ramassez l’hexaèdre. Ensuite, prenez le contrôle du robot n°1. Amenez-les aussi.
  • Utilisez le robot n°1 pour monter sur la plaque de pression et alimenter le ventilateur.
  • Comme pour le Robot #2, avec l’Hexaèdre en main, utilisez le ventilateur pour un boost. Descendez de l’autre côté.
  • Placez l’Hexaèdre sur le ventilateur et saisissez le Connecteur. Ajoutez un lien supplémentaire vers le récepteur au-delà des grilles métalliques. Cela ne fonctionnera pas encore, mais ça va.
  • Placez le connecteur sur l’hexaèdre.

Pour ces prochaines étapes, vos robots doivent se voir. Sinon, vous ne pourrez pas effectuer tous les changements qui suivront.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

  • Contrôlez le robot n°1 et placez-le dans le champ de vision du robot n°2. Pour moi, cela signifiait les accompagner jusqu’à la grille métallique qui séparait la pièce.
  • Reprenez le Robot n°2 et placez-vous sur la plaque de pression du ventilateur, soulevant l’Hexaèdre. La barrière bloquant un deuxième connecteur s’ouvrira.
  • Revenez dans le Robot n°1 et récupérez le nouveau connecteur.
  • Apportez le robot n°2 et demandez-leur de booster le robot n°1 avec le ventilateur, comme nous l’avons fait lors des étapes précédentes.
  • Avant de passer de l’autre côté, reliez le connecteur à la source de lumière bleue et placez-le dans le coin sans grilles métalliques.
  • Maintenant, faites défiler vers le bas, prenez l’autre connecteur et associez-le à deux éléments :
    • Connecteur bleu
    • Récepteur bleu
  • Remettez-le sur l’hexaèdre.
  • Amenez le robot n°2 sur la plaque de pression, soulevant l’hexaèdre et connectant les faisceaux de lumière bleue.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Enfin, reprenez le contrôle du Robot n°1 et placez votre main sur la roue de progression. Vous avez officiellement terminé Interplay.

C’est notre guide complet des énigmes perdues de Desolate Island dans The Talos Principe 2. Pour plus de guides, comme comment compléter Remember et Field of View in the Flooded Valley, jetez un œil à notre hub de guides TTP2.

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