Le projet CARS 3 a été annoncé tout à coup hier pour PlayStation 4, et il semble que certains points de vente aient déjà eu un avant-goût de cette nouvelle direction pour la franchise de course hardcore. Comme l'a montré la bande-annonce, vous parcourrez à la fois la piste et les rues des villes classiques du monde entier. C'est un mouvement que certains pourraient craindre de venir avec une sensation plus arcadey, mais Eurogamer a été rassuré que ce n'est pas le cas.
En parlant avec Pete Morrish, directeur de la production du jeu, il explique que bien que le moteur physique et la simulation aient été modifiés dans le backend, il est toujours aussi axé sur la simulation que les deux précédents épisodes. "L'un des soucis de présenter les choses comme de la simulation est qu'elle peut être assez faciale, elle peut être assez sèche, et nous voulions la rendre beaucoup plus conviviale, beaucoup plus solidaire, beaucoup plus démocratique, afin que de nouveaux joueurs puissent venir et apprendre à leur propre rythme et arriver au point où nous en tant que fans de jeux de course, en tant que fans de simulation. À tout moment dans ce continuum, du débutant au coureur d'esports, vous pouvez trouver votre niveau et trouver votre plaisir. "
Morrish continue en affirmant que les joueurs se frayeront un chemin à travers 10 classes de voitures différentes dans le cadre d'un mode carrière remanié qui introduira la personnalisation pour les décalcomanies du véhicule et ce qui est sous le capot. "Il ne s'agit pas d'un énorme changement radical dans le jeu dans son ensemble, il s'agit plutôt de garder ce qui était là pour les gens qui l'ont aimé et d'aider plus de gens en cours de route à faire ces pas dans la course sim."
Le projet CARS 3 devrait être lancé sur PS4 cet été, donc il ne devrait pas y avoir trop d'attente avant que nous ne jouions tous le jeu pour nous-mêmes. Allez-vous remplir les mois les plus chauds de 2020 avec de l'action de course hardcore? Accédez rapidement aux commentaires ci-dessous.