La saison 16 de Fallout 76 a vu des changements drastiques dans la façon dont les récompenses sont gagnées et réclamées. Alors que « Danse avec le Diable » est en bonne voie, les retours de la communauté montrent que les changements ont un impact négatif sur le jeu. C'est ainsi que le nouveau système de récompenses est un Deathclaw au gameplay de Fallout 76.
Le système de récompenses Fo76 Saison 16 force un broyage excessif
L'équipe de développement a modifié le fonctionnement des saisons dans Fallout 76 lorsque la saison 16 de Danse avec le diable a commencé. Auparavant, vous augmentiez votre niveau de saisons à mesure que vous jouiez, complétiez des défis quotidiens, hebdomadaires et autres, et étiez récompensé pour avoir progressé sur un tableau SCORE du niveau 1 à 100. À la fin, vous obtiendrez un bonus pour avoir atteint la case finale contenant des atomes.
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S'éloignant de la configuration des récompenses de style plateau de jeu, un système basé sur des pages a été mis en œuvre. Avec les pages est venue une autre monnaie, les tickets, la cinquième du jeu. Vous gagnez toujours du SCORE et augmentez votre niveau de saison, mais vous gagnez désormais des tickets à chaque niveau supérieur, au lieu d'obtenir une récompense fixe.
C'est bien intentionné, cela vous permet de sélectionner les récompenses que vous souhaitez réclamer en fonction de la page que vous avez déverrouillée. La page propose une variété d'objets, des exclusivités pour les membres Fallout 1st et des skins, chaque page déverrouillée offrant des récompenses plus rares. En utilisant vos billets, vous pouvez réclamer tout ce qui vous plaît ou économiser pour un achat plus important plus tard.
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Cependant, au fur et à mesure que la saison avançait, les joueurs ont commencé à se rendre compte qu'il n'y avait aucun moyen d'obtenir toutes les récompenses en atteignant simplement le niveau 100. L'utilisateur de Reddit, ALFRED, a remarqué qu'il leur restait encore des récompenses à réclamer même après avoir atteint 100. Ce changement vient du besoin de billets pour obtenir les récompenses Fallout 1st, normalement incluses dans l'abonnement des saisons précédentes.
Désormais, vous devez atteindre 150 pour réclamer tout ce qui est offert au cours d'une saison et obtenir les bonus. Non seulement il y a 50 niveaux supplémentaires à obtenir, mais la mission répétée SCORE se termine au niveau 100, ce qui rend beaucoup plus difficile l'obtention de ces niveaux.
Flabbatorix a créé un autre fil de discussion Reddit notant que les choses semblaient plus difficiles et moins amusantes que dans la saison 15. En parcourant les différentes pages, à partir de la page 1, à chaque fois, ils voulaient réclamer un article parce que fastidieux. Devoir dépasser le niveau 100 a donné aux autres commentateurs l'impression qu'ils n'avaient que le privilège d'utiliser leurs billets et d'obtenir des récompenses, au lieu que ce soit un cadeau pour être actif pendant la saison.
En plus de cela, il y a moins de récompenses que les saisons précédentes. Une certaine forme d'objet, de skin ou de monnaie serait donnée à chaque niveau supérieur du tableau SCORE. Désormais, cela se décompose en environ une récompense tous les trois niveaux. Même la créativité globale du design semble décevante.
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Approbation de la communauté pour le système de récompense des pages dans Fallout 76
Le changement a laissé la communauté se sentir déçue et obligée de se battre continuellement pour ce qui lui avait été donné auparavant. Un sondage créé par l'utilisateur de Reddit apocalypstik10 montre que 61 % des électeurs sont mécontents du système de pages. Les commentaires montrent même que ceux qui ont voté « oui » ne l'aiment peut-être pas, mais ne sont pas nécessairement séduits non plus.
En tant que joueur de longue date, je suis moins susceptible de parcourir les pages pour voir ce que je pourrais vouloir aux niveaux supérieurs. Je ne vérifie pas mes progrès, je ne suis pas motivé pour passer au niveau supérieur et je suis rarement intéressé par les objets disponibles en récompense. Cela diffère grandement des autres saisons, où j'ai trouvé un élément qui me plaisait et qui m'a motivé à jouer, comme Lite Ally Steven Scarberry.
Réclamer des récompenses sur le tableau de bord était amusant, et chaque saison individuelle avait un design intéressant rempli d'œufs de Pâques potentiels et de teasers d'histoire sur lesquels spéculer. C'est ce que j'ai adoré chez Rip Daring, le forum avait des images du Blue Devil et d'Ouga deux saisons avant leur annonce.
Dans l'ensemble, la communauté a montré que le broyage excessif, la monnaie supplémentaire et la conception sans inspiration du système de pages Seasons n'étaient pas appréciés. Le jeu forcé pour des récompenses à peine recherchées nuit au gameplay dans son ensemble. En fin de compte, les gens arrêteront de jouer au lieu de travailler à collecter toutes les récompenses d'une saison.
Si l'équipe de développement écoute ses fans, certains changements doivent être mis en œuvre dans la saison 17. Qu'il s'agisse de revenir au tableau de bord, de modifier le nombre de tickets récompensés lors de la montée de niveau ou d'ajouter plus d'objets en récompense, quelque chose doit céder. Pour en savoir plus, consultez notre hub de guides Fallout 76.
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