Le voyage d'Akiba: Hellbound & Debriefed Review - Une ombre de son ancien moi

La série Akiba’s Trip est tellement unique. Lorsque Akiba’s Trip: Undead & Undressed est arrivé vers l’ouest en 2014, je ne savais pas à quoi m’attendre. Il s’est avéré que c’était un beat ’em game très éhonté avec des mécaniques de strip-tease. Plus précisément, le personnage principal explore la ville d’Akihabara et dépouille les vêtements des ennemis humains surnaturels appelés synthétiseurs, qui sont vulnérables à la lumière du soleil.

Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed utilise essentiellement le même concept mais avec un groupe d’ennemis différent. Debriefed est un remaster du premier jeu de la série lancé à l’origine sur PlayStation Portable en 2011, bien qu’il ne soit jamais sorti en dehors du Japon.

Le voyage d’Akiba: Hellbound & Debriefed Review – Une ombre de son ancien moi

Cette fois-ci, les ennemis sont des entités vampiriques appelées Shadow Souls. Ces êtres infâmes se nourrissent des citoyens d’Akihabara, drainant leurs âmes et les transformant en enfermés antisociaux. Le personnage principal, Tanaka, est attaqué au tout début du jeu, et une mystérieuse fille les sauve en utilisant ses propres fluides corporels pour soigner leurs blessures.

Cela confère à Tanaka des pouvoirs surnaturels, mais au prix d’être vulnérable à la lumière du soleil tout comme les autres âmes de l’ombre. Tanaka rejoint ensuite NIRO pour éliminer les Shadow Souls restants afin de découvrir leur plan ultime.

Ceux qui ont joué à Undead & Undressed (U&U) en 2014 se retrouveront certainement en terrain connu. Bien que je dirais qu’ils apprécieront également Hellbound & Debriefed (H&D), il manque toutes les nombreuses améliorations de la qualité de vie et du gameplay que U&U a introduites il y a sept ans.

C’est presque comme si le jeu était porté de PlayStation Portable sur des plates-formes modernes, mais rien d’autre n’a été fait pour le rendre moderne.

L’absence de système de verrouillage ou de toute sorte de ciblage manuel est un problème dans U&U, et dans H&D, le problème n’a toujours pas été résolu. Le combat est plus lourd que jamais, avec une détection de coup incohérente et omniprésente.

En fait, le gameplay a apparemment régressé ici.

Vous pouvez frapper vos ennemis dans trois zones : haute, moyenne et basse, chacune correspondant à des vêtements, qui sont respectivement un couvre-chef, une chemise et un pantalon. Au fur et à mesure que vous continuez à frapper vos ennemis, leurs vêtements prennent une couleur différente, indiquant que vous pouvez essayer de leur enlever un vêtement particulier.

Dans U&U, vous pouvez essayer de retirer les vêtements d’un ennemi en écrasant un bouton spécifique. Si vous échouez, vos efforts contribuent tout de même à faire baisser le compteur HP des vêtements de votre cible. Cependant, dans H&D, ce compteur HP ne baisse pas du tout, ce qui signifie effectivement que si vous ne parvenez pas à déshabiller un ennemi, vos efforts sont vains. De plus, dans U&U, vous pouvez voir combien de HP vos vêtements ont. Mais cette fonctionnalité a complètement disparu dans H&D, il est donc plus difficile d’évaluer votre propre état.

En rangeant votre arme et en ajustant vos vêtements, ces deux animations vous permettent de récupérer vos HP. Mais c’est un processus laborieux, car l’animation vous laisse largement ouvert aux attaques ennemies. U&U fait exactement la même chose, sauf sans avoir à ranger une arme, ce qui réduit de moitié le temps d’animation.

Le gameplay n’est pas la seule chose qui a reculé ici. U&U vous permet d’ouvrir la carte d’Akihabara à tout moment et d’aller à un endroit différent. Dans H&D, vous devez réellement courir jusqu’au bord de la zone pour ouvrir le menu de la carte. De plus, vous ne pouvez enregistrer ou changer vos vêtements et votre équipement que lorsque la carte est ouverte, supprimant l’option de changement à tout moment trouvée dans U&U.

Il y a aussi des quêtes secondaires dans Hellbound & Debriefed, et elles aident à étendre la construction du monde d’Akihabara. Ce sont les tarifs habituels, avec vous combattez des ennemis ou récupérez une sorte d’objet. Vous pouvez toujours afficher la liste des tâches dans votre menu pour lire la suite de l’histoire principale ou d’une quête secondaire, mais un aspect qui manque particulièrement est un suivi des objectifs. À ce stade, vous pouvez probablement comprendre que U&U en avait un…

Il est tout simplement déconcertant de voir combien de fonctions de qualité de vie manquent ici. En 2021, nous avons vu de nombreux remasters améliorer leurs ancêtres, tels que Nier Replicant et Shin Megami Tensei 3 HD Remaster. Malheureusement, Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed n’a pas remanié le combat – comme le premier – et n’a pas non plus de base de combat déjà solide – comme le second.

Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de points positifs à ce jeu.

XSEED fournit généralement une localisation de qualité, et H&D ne fait pas exception. Le doublage anglais est excellent, et c’est une avancée notable par rapport à Undead & Undressed. La distribution des personnages est également charmante, ma préférée étant l’héroïne principale, Rui Fumitsuki. Le script stellaire de XSEED aide vraiment à donner vie aux acteurs principaux et secondaires.

Bien que les graphismes 3D du jeu soient assez laids, j’aime vraiment le style artistique 2D net des portraits de personnages et les illustrations CG spéciales qui accompagnent les différentes fins. La musique peut également être assez bonne, en particulier les thèmes de bataille.

Le voyage d’Akiba: Hellbound & Debriefed – The Bottom Line

Avantages

  • Localisation de premier ordre et doublage de voix en anglais de XSEED
  • Le style d’art 2D et les illustrations de papier peint CG sont nets et propres
  • La musique peut être très bonne

Les inconvénients

  • Le gameplay est vraiment trop lourd
  • Manque de fonctionnalités de gameplay ou de qualité de vie introduites dans sa suite de 2014
  • Les graphismes sont moches sur grand écran

Je ne peux vraiment que recommander Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed aux fans inconditionnels de la série. Il n’a aucune amélioration de gameplay ou de qualité de vie introduite par sa suite de 2014, et par conséquent, il ressemble à une relique du passé. Bien qu’il y ait des moments émotionnels dans l’histoire du jeu et que la distribution des personnages puisse être amusante, le gameplay est une corvée à traverser. C’est juste décevant qu’il s’agisse d’un remaster si simple.

[Note: XSEED provided the copy of Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed used for this review.]