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League of Legends: champions de Wild Rift: tous les champions de LoL mobiles répertoriés

League of Legends: champions de Wild Rift: tous les champions de LoL mobiles répertoriés

League of Legends arrive bientôt sur mobile sous la forme de Wild Rift, une toute nouvelle version du populaire MOBA qui le rend beaucoup plus confortable sur le petit écran tactile. Attendez-vous à une multitude de changements comme une interface utilisateur repensée, des commandes tactiles et d'autres ajustements. Cependant, si vous êtes venu à ce guide, vous vous souciez probablement le plus des champions de League of Legends: Wild Rift.

Ici, nous avons de bonnes et de mauvaises nouvelles. La bonne nouvelle est que bon nombre de vos champions préférés de League of Legends effectuent la transition vers Wild Rift, avec des différences minimes, dont la plupart rendent simplement le champion plus facile à jouer sur mobile. La mauvaise nouvelle est que tous vos favoris n'apparaissent pas sur la liste des champions de League of Legends: Wild Rift, bien que la plupart, sinon tous, devraient faire la transition à un moment donné.

À mesure que nous nous rapprochons du lancement de League of Legends: Wild Rift, nous pensions qu'il était temps de commencer à rassembler du contenu pour vous aider, nos chers lecteurs et joueurs de LoL, à vous habituer à la version mobile. Ce guide examine les champions de League of Legends qui font leur apparition dans Wild Rift, et vous pouvez consulter un tour d'horizon de tout ce que nous savons jusqu'à présent dans notre guide complet de League of Legends: Wild Rift.

Voici tous les champions de League of Legends: Wild Rift:

Ahri

Ahri est un champion de type mage qui façonne la magie en orbes d'énergie brute pour infliger des dégâts. Ses capacités impliquent généralement de jouer avec ses adversaires pour se renforcer.

Aptitude Effet
Vastayan Grace Chaque fois que les sorts d'Ahri frappent un champion deux fois en peu de temps, elle gagne brièvement en vitesse de déplacement.
Orbe de tromperie Ahri envoie et retire son orbe, infligeant des dégâts magiques à la sortie et de vrais dégâts au retour. Après avoir remporté plusieurs coups de sort, les prochains coups d'orbe d'Ahri lui rendront sa santé.
Fox-Fire Ahri libère trois tirs de renard qui se verrouillent et attaquent les ennemis proches.
Charme Ahri souffle un baiser qui endommage et charme un ennemi qu'il rencontre, arrêtant instantanément les capacités de mouvement et les faisant marcher sans danger vers elle. La cible subit temporairement des dégâts accrus d'Ahri.
Spirit Rush Ahri se précipite en avant et tire des boulons d'essence, endommageant les ennemis proches. Spirit Rush peut être lancé jusqu'à trois fois avant de poursuivre le temps de recharge.

Alistar

Ce puissant tank utilise sa rage induite par l'esclavage comme une arme. Ça aide aussi qu'il soit massif. Et a d'énormes cornes.

Aptitude Effet
Rugissement triomphant Alistar charge son rugissement en étourdissant ou en déplaçant les champions ennemis ou lorsque des ennemis proches meurent. Une fois complètement chargé, il se soigne ainsi que tous les champions alliés à proximité.
Pulverise Alistar écrase le sol, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les jetant en l'air.
Coup de tête Alistar frappe une cible avec sa tête, lui infligeant des dégâts et la repoussant.
Piétiner Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions d'unités et gagnant des piles s'il endommage un champion ennemi. À pleine charge, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi inflige des dégâts magiques supplémentaires et les étourdit.
Volonté incassable Alistar laisse échapper un rugissement sauvage, supprimant tous les effets de contrôle des foules sur lui-même et réduisant les dégâts physiques et magiques entrants pour la durée.

Annie

Ne laissez pas son apparence enfantine vous tromper, le mage Annie est aussi susceptible de vous incendier que d'invoquer son ourson d'enfance pour vous faire peur. Le nounours sera également en feu.

Aptitude Effet
Pyromanie Après avoir lancé quatre sorts, le prochain sort offensif d'Annie étourdira la cible.
Désintégrer Annie lance une boule de feu imprégnée de mana, infligeant des dégâts et remboursant le coût en mana si elle détruit la cible.
Incinérer Annie lance un cône de feu flamboyant, infligeant des dégâts à tous les ennemis de la zone.
Bouclier fondu Octroie à Annie une augmentation du pourcentage de réduction des dégâts, une accélération de la vitesse de déplacement et endommage les ennemis qui l'attaquent avec des attaques de base.
Invocation: Tibbers Annie veut que son ours Tibbers prenne vie, infligeant des dégâts aux unités de la zone. Les Tibbers peuvent attaquer et également brûler les ennemis qui se tiennent près de lui.

Ashe

Tirant des flèches de glace pure de son arc gelé, Ashe est un tireur d'élite et leader.

Aptitude Effet
Tir de givre Les attaques d'Ashe ralentissent leur cible, ce qui lui fait infliger des dégâts accrus à ces cibles. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires mais appliquent un ralentissement renforcé à la cible.
Focus du Ranger Ashe renforce sa concentration en attaquant. À la concentration maximale, Ashe peut lancer la concentration de Ranger pour augmenter temporairement sa vitesse d'attaque et transformer son attaque de base en une puissante attaque de rafale pour la durée.
Volée Ashe tire neuf flèches dans un cône pour augmenter les dégâts. Applique également le coup de givre.
Hawkshot Ashe envoie son esprit de faucon en mission de reconnaissance n'importe où sur la carte.
Flèche de cristal enchantée Ashe tire un missile de glace en ligne droite. Si la flèche entre en collision avec un champion ennemi, elle inflige des dégâts et étourdit le champion, l'étourdissant plus longtemps à mesure que la flèche se déplace. De plus, les unités ennemies environnantes subissent des dégâts et sont ralenties.

Aurelion Sol

Une sorte de dragon étoilé, Aurelion Sol est un puissant mage capable de traîner les étoiles sur terre pour infliger des dégâts.

Aptitude Effet
Centre de l'Univers Les étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant des dégâts magiques lorsqu'ils frappent un ennemi.
Starsurge Aurelion Sol crée un disque en expansion, qui explose pour étourdir et endommager les ennemis lorsqu'il s'éloigne trop de lui.
Expansion céleste Aurelion Sol pousse ses étoiles plus loin, augmentant leurs dégâts et leur vitesse.
Comète de légende Aurelion Sol décolle en volant sur une longue distance.
Voix de lumière Aurelion Sol projette une explosion de feu stellaire pur, endommageant et ralentissant tous les ennemis qui s'y trouvent et repoussant les ennemis proches à une distance plus sûre.

Blitzcrank

Bonne chance autant que gratter cet énorme réservoir métallique qui vit pour aider les autres.

Aptitude Effet
Barrière de mana Lorsque la vie de Blitzcrank est ramenée en dessous de 20% de ses points de vie, il active la barrière de mana. Cela crée un bouclier de mana égal à 30% de son mana pendant dix secondes. La barrière de mana ne peut se produire qu'une fois toutes les 90 secondes.
Rocket Grab Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son chemin, lui infligeant des dégâts et le ramenant vers lui.
Surmultipliée Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter considérablement la vitesse de déplacement et d'attaque. Il est temporairement ralenti après la fin de l'effet.
Power Fist Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige deux fois plus de dégâts et fasse exploser sa cible en l'air.
Champ statique Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et subissent des dégâts de foudre après une seconde. De plus, Blitzcrank peut activer cette capacité pour retirer les boucliers des ennemis proches, les endommager et les faire taire brièvement.

Braum

Nous ne sommes pas sûrs de le croire, mais Braum a apparemment une fois frappé une montagne entière en décombres.

Aptitude Effet
Coups commotionnels Les attaques de base de Braum appliquent des Coups Concussifs. Une fois la première pile appliquée, les attaques de base alliées empilent également les Coups Concussifs. Après avoir atteint quatre charges, la cible est étourdie et subit des dégâts magiques. Pendant les prochaines secondes, ils ne peuvent pas recevoir de nouvelles charges, mais subissent des dégâts magiques supplémentaires des attaques de Braum.
Bouchée d'hiver Braum propulse la glace gelée de son bouclier, ralentissant et infligeant des dégâts magiques. Applique une pile de coups concussifs.
Reste derrière moi Braum saute vers un champion ou un serviteur allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié acquièrent une armure et une résistance magique pendant quelques secondes.
Incassable Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles les faisant le frapper et être détruit. Il annule complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes dans cette direction.
Fissure glaciaire Braum claque le sol, faisant tomber les ennemis à proximité et en ligne devant lui. Une fissure est laissée le long de la ligne qui ralentit les ennemis.

Camille

Camille est en partie humaine, en partie machine et toute-puissante.

Aptitude Effet
Défenses adaptatives Les attaques de base contre les champions confèrent un bouclier égal à 20% de la santé maximale de Camille contre leur type de dégâts (physiques ou magiques) pendant une brève durée.
Protocole de précision La prochaine attaque de Camille inflige des dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement. Ce sort peut être refondu pendant une courte période, infligeant des dégâts bonus considérablement augmentés si Camille retarde une période de temps entre les deux attaques.
Balayage tactique Camille explose dans un cône après un certain temps, infligeant des dégâts. Les ennemis dans la moitié extérieure sont ralentis et subissent des dégâts supplémentaires, tout en soignant Camille.
Hookshot Camille se tire contre un mur, saute et fait tomber les champions ennemis à l'atterrissage.
L'ultimatum Hextech Camille s'élance pour viser le champion, les ancrant dans la zone. Elle inflige également des dégâts magiques bonus à la cible avec ses attaques de base.

Ezreal

N'aimant rien de plus que les tombes de pillage, Ezreal est plutôt doué de magie.

Aptitude Effet
Rising Spell Force Ezreal augmente sa vitesse d'attaque à chaque fois qu'il réussit un sort, cumulant jusqu'à cinq fois.
Tir mystique Ezreal tire un éclair d'énergie dommageable, ce qui réduit légèrement tous ses temps de recharge s'il frappe une unité ennemie.
Flux d'essence Ezreal tire un orbe qui colle au premier champion ou au premier objectif atteint. Si Ezreal frappe un ennemi avec l'orbe, il explose et inflige des dégâts.
Décalage arcanique Ezreal se téléporte vers un emplacement cible à proximité et tire un boulon de ralliement, qui frappe l'unité ennemie la plus proche. Priorise les ennemis coincés avec Flux d'essence.
Barrage Trueshot Ezreal se termine avant de tirer un puissant barrage d'énergie qui inflige des dégâts massifs à chaque unité qu'il traverse (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

Fiora

Une duelliste aussi meurtrière avec la rapière qu’elle est déterminée à restaurer l’honneur de sa famille.

Aptitude Effet
Danse du duelliste Fiora défie les champions ennemis proches pour l'esquiver. Elle appelle une direction à partir de laquelle elle tentera de frapper. Si elle peut relever son propre défi, elle reçoit un petit bonus et appelle une nouvelle direction.
Fente Fiora se précipite dans une direction et poignarde un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant des effets de coup.
Riposte Fiora parade tous les dégâts entrants et les désactive pendant une courte période, puis poignarde dans une direction. Ce coup ralentit le premier champion ennemi touché ou l'étourdit si Fiora bloque un effet d'immobilisation avec cette capacité.
Bladework Fiora a augmenté la vitesse d'attaque pour les deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la deuxième attaque frappera de manière critique.
Grand défi Fiora révèle les quatre éléments vitaux d'un champion ennemi et gagne en vitesse de déplacement à proximité d'eux. Si Fiora atteint les quatre points vitaux ou si la cible meurt après qu'elle en ait touché au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés au cours des prochaines secondes.

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Pétiller

Cet habitant de l'océan peut contrôler les bêtes mortelles qui se cachent sous la surface de l'eau.

Aptitude Effet
Nimble Fighter Fizz peut se déplacer dans les unités et subit une quantité fixe de dégâts réduits de toutes les sources.
Urchin Strike Fizz fonce sur sa cible, infligeant des dégâts magiques et appliquant des effets au toucher.
Seastone Trident Les attaques de Fizz saignent ses ennemis, infligeant des dégâts magiques sur plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires et renforcer ses autres attaques pendant une courte période.
Ludique / Trickster Fizz saute dans les airs, atterrissant gracieusement sur sa lance et devenant impossible à cibler. À partir de cette position, Fizz peut soit claquer le sol ou choisir de sauter à nouveau avant de s'écraser.
Chum the Waters Fizz lance un poisson dans une direction qui s'attache à tout champion qui le touche, ce qui ralentit la cible. Après un court délai, un requin jaillit du sol, repoussant la cible et repoussant tous les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Garen

L'armure de Garen peut résister à la magie autant qu'une lame, ce qui est utile pour traquer des mages.

Aptitude Effet
Persévérance Si Garen n'a pas récemment été touché par des dégâts ou des capacités ennemies, il régénère un pourcentage de sa santé totale chaque seconde.
Coup décisif Garen gagne un éclat de vitesse de déplacement, se libérant de tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe une zone vitale de son ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires et les réduisant au silence.
Courage Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique en tuant des ennemis. Il peut également activer cette capacité pour lui donner un bouclier et de la ténacité pendant un bref instant suivi d'une réduction moindre des dégâts pendant une durée plus longue.
Jugement Garen tourne rapidement son épée autour de son corps, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.
Justice démacienne Garen fait appel à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

Gragas

Gragas passe autant de temps à boire qu'à se battre, ce qui se termine exactement comme vous l'imaginez.

Aptitude Effet
Heureux Heure Lors de l'utilisation des capacités, Gragas prend un verre en restaurant 6% de sa santé maximale. Cet effet ne peut se produire que toutes les huit secondes.
Tonneau Gragas roule son tonneau à un emplacement, qui peut être activé pour exploser ou explosera de lui-même après quatre secondes. Les ennemis frappés par l'explosion voient leur vitesse de déplacement ralentie.
Rage ivre Gragas dévore l'infusion de son fût pendant une seconde. Après avoir terminé, il devient habilement ivre, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches lors de sa prochaine attaque de base et réduisant les dégâts reçus.
Body Slam Gragas charge vers un emplacement et entre en collision avec la première unité ennemie qu'il rencontre, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies proches et les étourdissant.
Tonneau explosif Gragas jette son fût à un endroit, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis pris dans le rayon de l'explosion.

Tombes

Graves aime avoir des ennuis. À tel point qu'il voulait à peu près partout où il se rendait.

Aptitude Effet
Nouveau destin Le fusil de chasse de Graves contient deux obus. Après les avoir licenciés, il doit recharger. Chaque attaque tire plusieurs balles dans un cône. Frapper un ennemi avec plusieurs balles inflige des dégâts supplémentaires. Ces balles ne peuvent pas traverser les unités.
Fin de la ligne Graves tire un obus explosif qui explose au bout de deux secondes, ou 0,2 seconde s'il frappe le terrain.
Écran de fumée Graves tire une cartouche de fumée dans la zone cible, créant un nuage de fumée qui réduit la portée de vue. Les ennemis pris dans l'impact initial subissent des dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement réduite brièvement.
Dégainer rapidement Graves s'élance en avant, obtenant un boost d'armure pendant plusieurs secondes. Si Graves se précipite vers un champion ennemi, gagnez deux piles de True Grit à la place. Frapper des ennemis avec des attaques de base réduit le temps de recharge de cette compétence et rafraîchit le boost de résistance.
Dommage collatéral Graves tire un obus explosif, infligeant de lourds dégâts au premier champion qu'il frappe. Après avoir frappé un champion ou atteint la fin de sa portée, l'obus explose, infligeant des dégâts dans un cône.

Janna

Esprit de vent utile, Janna aide les marins à naviguer dans des eaux dangereuses.

Aptitude Effet
Vent arrière Janna gagne passivement une vitesse de déplacement de 8%, et les champions alliés proches gagnent ce bonus lorsqu'elle se déplace vers elle. De plus, les attaques de base de Janna causent des dégâts magiques supplémentaires en fonction de sa vitesse de déplacement bonus.
Coup de vent hurlant En créant un changement localisé de pression et de température, Janna est capable de créer une petite tempête qui grandit avec le temps. Elle peut réactiver le sort pour libérer la tempête. À sa sortie, cette tempête volera vers la direction dans laquelle elle a été lancée, infligeant des dégâts et repoussant tous les ennemis sur son chemin.
Zéphyr Janna invoque un élémentaire aérien qui augmente passivement sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut également activer cette capacité pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement d'un ennemi. Ce passif est perdu tant que cette capacité est en recharge.
L'œil du cyclone Janna évoque un coup de vent défensif qui protège un champion allié ou une tourelle des dégâts entrants et augmente leurs dégâts d'attaque.
Mousson Janna s'entoure d'une tempête magique, repoussant les ennemis. Une fois la tempête terminée, des vents apaisants soignent les alliés proches pendant que la capacité est active.

Jax

Avec un esprit aussi vif que le sien, euh, lampadaire, Jax erre dans le monde à la recherche de nouveaux alliés.

Aptitude Effet
Assaut implacable Les attaques de base consécutives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Leap Strike Jax bondit vers une unité. S'ils sont ennemis, il les frappe avec son arme.
Habiliter Jax charge son arme d'énergie, ce qui fait que sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Counter Strike Les prouesses au combat de Jax lui permettent d'esquiver toutes les attaques entrantes pendant une courte durée, puis de contre-attaquer rapidement, étourdissant tous les ennemis environnants.
La puissance du grand maître Chaque troisième attaque consécutive inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer sa capacité à renforcer sa résolution, augmentant son armure et sa résistance magique pendant une courte durée.

Jhin

Vous ne voulez pas jouer avec Jhin, car il aime assassiner autant que vous appréciez une boisson chaude.

Aptitude Effet
Chuchotement Le canon à main de Jhin, Whisper, est un instrument précis conçu pour infliger des dégâts supérieurs. Il tire à cadence fixe et ne porte que quatre coups. Jhin imprègne la dernière balle de magie noire pour frapper de façon critique et infliger des dégâts d'exécution supplémentaires. Chaque fois que Whisper frappe de façon critique, il inspire Jhin avec une explosion de vitesse de déplacement.
Grenade dansante Jhin lance une cartouche magique sur un ennemi. Il peut toucher jusqu'à quatre cibles et gagner des dégâts à chaque fois qu'il tue.
Flourish mortel Jhin brandit sa canne, tirant un seul coup avec une portée incroyable. Il transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier coup de champion. Si la cible a récemment été frappée par des alliés de Jhin, des pièges à lotus ou endommagée par Jhin, elle est enracinée.
Audience captivée Jhin place un piège à lotus invisible qui fleurit quand on marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant d'infliger des dégâts avec une explosion de pétales dentelés. Beauty in Death – lorsque Jhin tue un champion ennemi, un piège à lotus fleurit près de leur cadavre.
Appel-rideau Canaux Jhin, transformant Whisper en un méga-canon monté sur l'épaule. Il est capable de tirer quatre super coups à une portée extrême qui transpercent les serviteurs et les monstres, mais s'arrêtent sur le premier champion impacté. Murmure paralyse les ennemis touchés, ce qui les ralentit et inflige des dégâts d'exécution. Le quatrième coup est parfaitement conçu, épiquement puissant et garanti pour frapper de manière critique.

Lux

Bien qu'il soit originaire d'une région qui le considère avec suspicion, Lux est doté de magie.

Aptitude Effet
Éclairage Les sorts de dégâts de Lux chargent la cible d'énergie pendant six secondes. La prochaine attaque de Lux enflamme l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau de Lux) à la cible.
Reliure légère Lux libère une sphère de lumière qui se lie et inflige des dégâts à jusqu'à deux unités ennemies.
Barrière prismatique Lux lance sa baguette et plie la lumière autour de toute cible amie qu'elle touche, les protégeant des dégâts ennemis.
Lucent Singularity Tire une anomalie de lumière tordue sur une zone, ce qui ralentit les ennemis proches. Lux peut le faire exploser pour endommager les ennemis dans la zone d'effet.
Étincelle finale Après avoir récupéré de l'énergie, Lux tire un faisceau de lumière qui inflige des dégâts à toutes les cibles de la zone. De plus, déclenche la capacité passive de Lux et rafraîchit la durée du debuff d’illumination.

Malphite

Le pauvre Malphite est le dernier de son espèce et a du mal à trouver sa place dans ce monde difficile.

Aptitude Effet
Bouclier de granit Malphite est protégé par une couche de roche qui absorbe les dégâts jusqu'à 10% de sa santé maximale. Si Malphite n'a pas été touché pendant dix secondes, cet effet se recharge.
Éclat sismique En utilisant sa magie élémentaire primitive, Malphite envoie un éclat de terre à travers le sol à son ennemi, infligeant des dégâts à l'impact et volant la vitesse de déplacement pendant trois secondes.
Coup de tonnerre Le malphite attaque avec une telle force qu'il crée un boom sonore. Pendant les prochaines secondes, ses attaques créent des répliques devant lui.
Chelem au sol Malphite frappe le sol, émettant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques basés sur son armure en tant que dégâts et réduit la vitesse d'attaque des ennemis pendant une courte durée.
Force innarêtable Malphite charge férocement vers un endroit, endommageant les ennemis et les projetant en l'air.

Maître Yi

Fondamentalement le Yoda de LoL, ce mystérieux maître d'épée cherche de nouveaux disciples pour l'art de Wuju.

Aptitude Effet
Double coup Toutes les quelques attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois.
Alpha Strke Maître Yi se téléporte à travers le champ de bataille à une vitesse aveuglante, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin, tout en devenant simultanément non ciblable. Alpha Strike peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le temps de recharge d'Alpha Strike.
Méditer Maître Yi rajeunit son corps par la concentration de l'esprit, rétablissant la santé et subissant des dégâts réduits pendant une courte période. De plus, Master Yi gagnera des piles de Double Strike et mettra en pause la durée restante de Wuju Style et Highlander pour chaque seconde qu'il canalise.
Style Wuju Confère des dégâts réels supplémentaires aux attaques de base.
Highlander Master Yi se déplace avec une agilité inégalée, augmentant temporairement ses vitesses de mouvement et d'attaque et le rendant immunisé contre tous les effets de ralentissement. Lorsqu'il est actif, le champion tue ou assiste prolonge la durée du Highlander. Réduit passivement le temps de recharge de ses autres capacités lors d'une mise à mort ou d'une assistance.

Miss Fortune

Miss Fortune est une pirate mortelle, qui ne recule devant rien pour se venger. Demandez à Gangplank. Oh, attends, tu ne peux pas.

Aptitude Effet
Love Tap Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires chaque fois qu'elle attaque de base une nouvelle cible.
Doubler Miss Fortune tire une balle sur un ennemi, les endommageant et une cible derrière eux. Les deux grèves peuvent également appliquer Love Tap.
Se pavaner Miss Fortune gagne passivement la vitesse de déplacement lorsqu'elle n'est pas attaquée. Cette capacité peut être activée pour accorder une vitesse d'attaque bonus pendant une courte durée. Pendant le temps de recharge, Love Taps réduit le temps de recharge restant de Strut.
Fais qu'il pleuve Miss Fortune révèle une aura avec une rafale de balles, infligeant des vagues de dégâts aux adversaires et les ralentissant.
Bullet Time Miss Fortune canalise un barrage de balles dans un cône devant elle, infligeant de grandes quantités de dégâts aux ennemis. Chaque vague de Bullet Time peut frapper de manière critique.

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Nami

En utilisant son personnel Tidecaller, Nami peut attaquer avec la force de l'océan.

Aptitude Effet
Marées montantes Lorsque les capacités de Nami atteignent les champions alliés, elles gagnent en vitesse de déplacement pendant une courte durée.
Aqua Prison Envoie une bulle dans une zone cible, inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis à l'impact.
Flux et reflux Libère un jet d'eau qui rebondit entre les champions alliés et ennemis, guérissant les alliés et endommageant les ennemis.
Bénédiction de la marécageuse Autorise un champion allié pour une courte durée. Les attaques et sorts de base de l'allié infligent des dégâts magiques supplémentaires et ralentissent la cible.
Raz de marée Invoque un raz de marée massif qui renverse, ralentit et endommage les ennemis. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet des marées montantes.

Nasus

Ce demi-dieu à tête de chacal défend la ville de Shurima avec un zèle féroce.

Aptitude Effet
Mangeur d'âme Nasus draine l'énergie spirituelle de son ennemi, lui donnant un bonus de vol de vie.
Siphoning Strike Nasus frappe son ennemi, lui inflige des dégâts et augmente la puissance de ses futures attaques par siphonnage s'il tue sa cible.
Flétrir Nasus vieillit un champion ennemi, ralentissant ses mouvements et ses vitesses d'attaque au fil du temps.
Feu spirituel Nasus déclenche une flamme spirituelle à un endroit, infligeant des dégâts et réduisant l'armure des ennemis qui s'y tiennent.
Fury of the Sands Nasus déclenche une puissante tempête de sable qui frappe les ennemis proches. Pendant que la tempête fait rage, il gagne en santé, en portée d'attaque, endommage les ennemis proches, a un temps de recharge réduit lors de la frappe de siphonnage, et gagne une armure et une résistance magique supplémentaires pour la durée.

Olaf

Ressemblant à un Nord tout droit sorti de Skyrim, Olaf dispense une justice sanglante avec ses deux axes.

Aptitude Effet
Berserker Rage La vitesse d'attaque d'Olaf est augmentée de 1% pour chaque 1% de sa santé qui lui manque.
Reflux Olaf jette une hache dans le sol à un emplacement cible, infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse et ralentissant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le temps de recharge de la capacité est réduit de 4,5 secondes.
Frappes vicieuses La vitesse d'attaque d'Olaf est augmentée, il gagne le vol de vie et a augmenté la guérison de toutes les sources en fonction de la santé qui lui manque.
Balançoire téméraire Olaf attaque avec une telle force qu'il inflige de véritables dégâts à sa cible et à lui-même, remboursant le coût en santé s'il détruit la cible.
Ragnarok Olaf devient temporairement immunisé contre les handicaps.

Orianna

Auparavant une fille humaine vivante et respirante, Orianna est désormais entièrement composée d'horloges.

Aptitude Effet
Remontage mécanique L'attaque automatique d'Orianna inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ces dégâts augmentent à mesure que Orianna attaque la même cible.
Commande: attaque Orianna commande à sa balle de tirer vers un emplacement cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles en cours de route (inflige moins de dégâts aux cibles suivantes). Sa balle reste à l'emplacement cible après.
Commande: Dissonance Orianna commande à la balle de libérer une impulsion d'énergie, infligeant des dégâts magiques autour d'elle. Cela laisse un champ derrière qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.
Commande: protéger Orianna ordonne à sa balle de s'attacher à un champion allié, les protégeant et infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse en chemin. De plus, la balle confère une armure et une résistance magique supplémentaires au champion auquel elle est attachée.
Commande: Shockwave Orianna commande à sa balle de déclencher une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et lançant les ennemis proches vers la balle après un court délai.

Shyvana

Shyvana peut sembler humanoïde, mais c'est en fait un dragon.

Aptitude Effet
Fureur du né-dragon Shyvana inflige des dégâts supplémentaires aux dragons et gagne une armure et une résistance magique. Comme Shyvana et ses alliés tuent plus de dragons, elle gagne plus d'armure bonus et de résistance magique.
Twin Bite Shyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Twin Bite de 0,5 seconde. Forme de dragon: Twin Bite clive toutes les unités devant Shyvana.
Burnout Shyvana s'entoure de feu, infligeant des dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus rapidement pendant trois secondes. Une partie de ces dégâts est à nouveau appliquée lorsque Shyvana basique attaque un ennemi avec Burnout actif. La vitesse de déplacement diminue sur la durée du sort. Les attaques de base prolongent la durée du Burnout. Forme de dragon: Burnout grandit.
Souffle de flamme Shyvana lâche une boule de feu qui inflige des dégâts à tous les ennemis qu'elle rencontre et laisse des cendres sur la cible, les marquant pendant cinq secondes. Les attaques de base de Shyvana sur des cibles marquées infligent un pourcentage de leur santé maximale sous forme de dégâts par coup. Forme de dragon: le souffle de la flamme explose à l'impact ou à l'emplacement cible, infligeant des dégâts supplémentaires et brûlant la terre pendant une courte durée.
Descente du dragon Shyvana transforme son dragon et prend son envol vers un emplacement cible. Les ennemis le long de son chemin subissent des dégâts et sont projetés vers son emplacement cible. Shyvana gagne passivement Fury par seconde et gagne deux Fury sur l'attaque de base.

Soraka

Un ancien immortel qui a renoncé à nous protéger, nos frères mortels, Soraka est un personnage de soutien très gentil.

Aptitude Effet
Salut Soraka court plus vite vers les alliés proches à faible santé.
Starcall Une étoile tombe du ciel à l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Starcall, Soraka récupère de la santé.
Infusion astrale Soraka sacrifie une partie de sa propre santé pour soigner un autre champion amical.
Équinoxe Crée une zone à un endroit qui fait taire tous les ennemis à l'intérieur. Lorsque la zone expire, tous les ennemis encore à l'intérieur sont enracinés.
Souhait Soraka remplit ses alliés d'espoir, lui rendant instantanément sa santé et celle de tous les champions amis.

Tryndamere

Tryandamere exploite sa rage pour alimenter ses attaques.

Aptitude Effet
Battle Fury Tryndamere gagne Fury pour chaque attaque, coup critique et coup mortel qu'il fait. La fureur augmente passivement ses chances de coup critique et peut être consommée avec son sort Bloodlust.
Bloodlust Tryndamere se nourrit des sensations fortes du combat, augmentant ses dégâts d'attaque car il est de plus en plus blessé. Il peut lancer Bloodlust pour consommer sa fureur et se guérir.
Cri moqueur Tryndamere laisse échapper un cri insultant, diminuant les dégâts d'attaque des champions environnants. Les ennemis tournés vers Tryndamere voient également leur vitesse de déplacement réduite.
Barre oblique Tryndamere tranche vers une unité cible, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.
Rage éternelle La soif de bataille de Tryndamere devient si forte qu’il est incapable de mourir, peu importe à quel point il est blessé.

Destin tordu

Rempli de charme voyous, Twisted Fate laisse ses cartes parler.

Aptitude Effet
Dés chargés En tuant une unité, Twisted Fate lance ses dés «chanceux», recevant entre un et six or bonus.
Wild Cards Twisted Fate lance trois cartes, infligeant des dégâts à chaque unité ennemie qu'elles traversent.
Prenez une carte Twisted Fate choisit une carte magique de son deck et l'utilise pour sa prochaine attaque, ce qui entraîne des effets bonus.
Pont empilé Toutes les quatre attaques, Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires. De plus, sa vitesse d'attaque est augmentée.
destin Twisted Fate prédit la fortune de ses ennemis, révélant tous les champions ennemis et permettant l'utilisation de Gate, qui téléporte Twisted Fate à n'importe quel emplacement cible en 1,5 seconde.

Vayne

Un chasseur de monstres qui consacre sa vie à détruire le démon qui a assassiné sa famille.

Aptitude Effet
Chasseur nocturne Vayne chasse impitoyablement les méchants, gagnant 30 de vitesse de déplacement en se déplaçant vers les champions ennemis à proximité.
Chute Vayne dégringole, manoeuvrant pour placer soigneusement son prochain coup. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Boulons d'argent Vayne pointe ses boulons avec un métal rare, toxique pour le mal. La troisième attaque ou capacité consécutive contre la même cible inflige un pourcentage de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels supplémentaires.
Condamner Vayne tire une arbalète lourde de son dos et tire un énorme boulon sur sa cible, la repoussant et lui infligeant des dégâts. S'ils entrent en collision avec le terrain, ils sont empalés, infligeant des dégâts supplémentaires et les étourdissant.
Dernière heure Se préparant à une confrontation épique, Vayne augmente les dégâts d'attaque, l'invisibilité pendant le dégringolade, le temps de recharge du dégringolement réduit et la vitesse de déplacement supplémentaire de Night Hunter.

Vi

Vi a d'énormes gantelets, qu'elle utilise pour percer les murs. Elle peut avoir un problème de colère.

Aptitude Effet
Blast Shield Vi charge un bouclier au fil du temps. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une capacité.
Vault Breaker Vi charge ses gantelets et déchaîne un coup de poing fracassant, la portant en avant. Les ennemis qu'elle frappe sont repoussés et reçoivent une pile de coups de bosses.
Coups de bosses Les coups de poing de Vi cassent l'armure de son adversaire, lui infligeant des dégâts supplémentaires et lui accordant une vitesse d'attaque.
Force excessive La prochaine attaque de Vi souffle sur sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis derrière elle.
Coups et blessures Vi écrase un ennemi, repoussant quiconque sur le chemin. Quand elle atteint sa cible, elle la frappe en l'air, saute après elle et la claque dans le sol.

Notre liste de niveaux Legends of Runeterra peut vous aider à affiner une nouvelle stratégie

Xin Zhao

Maître de la lance, Xin Zhao se bat pour son royaume.

Aptitude Effet
Détermination Une attaque sur trois inflige des dégâts supplémentaires et soigne Xin Zhao.
Three Talon Strike Les trois prochaines attaques standard de Xin Zhao infligent des dégâts accrus, la troisième attaque projetant un adversaire en l'air.
Le vent devient foudre Xin Zhao se coupe devant lui avec sa lance, puis la pousse en avant, ralentissant les ennemis touchés.
Charge audacieuse Xin Zhao charges to an enemy, dealing damage to all enemies in the area and slowing them briefly.
Crescent Guard Xin Zhao deals damage to nearby enemies based on their current health and knocks non-challenged targets back. Xin Zhao is impervious to damage dealt by champions outside of the circle created.

Yasuo

Yasuo is so quick he can use the very air itself as a weapon.

Ability Effet
Way of the Wanderer Yasuo’s critical strike chance is doubled. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.
Steel Tempest Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At two stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.
Wind Wall Creates a moving wall that blocks all enemy projectiles for four seconds.
Sweeping Blade Dashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases your next dash’s base damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.
Last Breath Blinks to an airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all airborne enemies in the area in the air. Grants maximum flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo’s critical strikes gain significant bonus armour penetration.

Zed

A master of dangerous and corrupt spirit magic, Zed stops at nothing to defend his home nation.

Ability Effet
Contempt for the Weak Zed’s basic attacks against low health targets deals bonus magic damage. This effect can only occur once every few seconds on the same target.
Razor Shuriken Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Living Shadow

Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability.

When cast, Zed’s shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow causes Zed to switch positions with his shadow.

Shadow Slash Zed and his shadows slash, dealing damage to nearby enemies.
Death Mark Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After three seconds, the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

Ziggs

An explosives expert and fanatic, Ziggs loves to blow stuff up.

Ability Effet
Short Fuse Periodically, Ziggs’ next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.
Bouncing Bomb Ziggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.
Satchel Charge Ziggs flings an explosive charge that detonates after four seconds, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.
Hexplosive Minefield Ziggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.
Mega Inferno Bomb Ziggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those further away.

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