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Legends of Runeterra est une GCC gratuite qui respecte votre temps et votre argent

Legends of Runeterra est une GCC gratuite qui respecte votre temps et votre argent

Legends of Runeterra (LoR) est un jeu difficile à évaluer raisonnablement en tant que fanatique de jeux de cartes. C’est nettement mieux que ses concurrents sur tant d’aspects qu’il est difficile de ne pas le romantiser, mais je ferai de mon mieux.

Si vous n'avez jamais vu ou entendu parler de LoR auparavant, il s'agit d'un jeu de cartes à collectionner en ligne gratuit (GCC). En vous inspirant de titres similaires comme Artifact, Hearthstone et Magic: The Gathering, vous jouerez des unités et des sorts pour essayer de battre le total de points de vie de votre adversaire. Cependant, Legends of Runeterra est basé dans l'univers de Riot’s League of Legends, vous jouez donc des champions et des suiveurs et infligez des dégâts à un Nexus ennemi.

Le gameplay n'est certainement pas banal non plus.

Il y a un système d'initiative profond dans LoR qui passe le contrôle d'avant en arrière à chaque tour, donnant à chaque joueur beaucoup plus d'agence sur le déroulement du match, contrairement aux CCG plus restrictifs qui ne vous permettent de jouer aux cartes qu'à votre tour.

Il y a beaucoup de ces petits ajustements à la formule familière qui rendent Legends of Runeterra accessible à tous, mais assez excitant pour vous permettre de continuer à jouer.

Il serait trop long d'expliquer toutes les mécaniques ici, mais nous avons de nombreux guides sur notre page LoR dédiée si vous souhaitez en savoir plus sur la façon de jouer au jeu.

Ce qui rend vraiment Runeterra spécial, cependant, c'est son équilibre fin et sa monétisation conviviale. Parce qu'il y a tellement de decks viables et de combinaisons intéressantes entre Champions et styles de jeu, la méta est en constante évolution et évolution.

Comme nous venons de publier plus de 100 nouvelles cartes dans la mise à jour 1.0, il ne reste que quelques jours avant que quelque chose de nouveau soit le roi de la colline, quelque chose d'autre soit en avance sur le pack … seulement pour que son compteur monte des cendres des autres decks Peu après. Même une fois la poussière retombée, ce schéma deviendra inévitablement des semaines au lieu de jours.

C'est la chose la plus proche de «l'équilibre» qu'un jeu de cartes – ou n'importe quel jeu compétitif, d'ailleurs – peut accomplir à mon avis. Et le toucher doux de Riot avec les patchs y joue définitivement un rôle.

Plutôt que de prendre des décisions instantanées ou de supprimer de nouvelles cartes et d'abandonner le navire, ils ont été incroyablement clairs sur leur calendrier pour fournir des changements d'équilibre chaque mois avec des correctifs de qualité de vie plus petits entre les deux.

L'état de quasi-équilibre de Legends of Runeterra n'est possible que grâce à la stratégie de monétisation extrêmement conviviale utilisée par le jeu.

Une collection complète de chaque carte peut être débloquée dans un délai raisonnable sans dépenser un centime, tandis que la plupart des méta-ponts peuvent être fabriqués en une semaine environ, beaucoup prenant beaucoup, beaucoup moins de temps.

Ai-je mentionné les boîtes à butin éliminées de Riot? C'est vrai, vous pouvez créer les cartes exactes que vous souhaitez – et je dois le souligner explicitement – à un prix raisonnable, sans packs payés en vue.

Il y a encore des packs gratuits gagnés chaque semaine en jouant au jeu, et vous pouvez dépenser de l'argent réel pour débloquer des cartes si vous le souhaitez, mais votre progression ne dépend pas de dépenser des tas d'argent sur des packs de lootbox, et pour cela, je ne peux pas louer Riot suffisant.

Pour ceux qui se demandent, il existe une multitude d'options de personnalisation telles que des tableaux thématiques, des emotes, des dos de carte, et plus encore à débloquer pour de l'argent réel si vous le souhaitez. Ce système Warframe de «nous soutenir, si vous voulez, en achetant des bibelots brillants» est la stratégie de monétisation parfaite pour un jeu gratuit.

Cela vous donne l'impression que les développeurs respectent réellement votre temps et vous incite à continuer à jouer et éventuellement à plonger dans votre portefeuille – du moins, cela a pour moi et beaucoup d'autres.

Bien que je puisse parler pendant des heures des subtilités de la raison pour laquelle LoR vaut votre temps, il serait fallacieux d'agir comme si tout a été soleil et roses à Runeterra.

Les premières prévisualisations de LoR l'ont félicité pour limiter le montant d'argent réel que les joueurs peuvent dépenser chaque semaine, et offrir des rendements décroissants sur XP pour pousser les joueurs à prendre une pause après avoir broyé trop longtemps.

À vrai dire, c'était l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai commencé à jouer.

Dans l'un des derniers correctifs bêta, cependant, Riot a supprimé le plafond des dépenses et une partie de la barrière XP.

Bien que vous puissiez facilement tirer des conclusions cyniques à ce sujet, ces changements ont finalement été plus sains pour la scène compétitive, et le jeu reste fermement dans le camp du free-to-play au lieu de «payer pour gagner».

Ailleurs, il y a également eu quelques bugs désagréables introduits avec l'extension Rising Tides – dont beaucoup ont heureusement été corrigés – ainsi que quelques divergences dans le texte de la carte.

Bien qu'il soit vraiment dommage que le patch n'ait pas été publié dans un état plus raffiné, il est presque impossible d'imaginer que l'épidémie de COVID-19 n'a pas dérangé les tests de jeu de Riot.

Si les correctifs bêta sont nécessaires, il ne fait aucun doute que Riot travaillera avec diligence pour corriger les problèmes restants au cours des prochaines semaines.

En parlant de la nouvelle extension, bien qu'il y ait quelques cartes qui devront être traitées dans les futurs correctifs d'équilibre, il est réconfortant de voir que l'expansion n'a pas complètement monopolisé la méta concurrentielle de LoR.

Les fans de longue date du genre CCG frissonnent probablement lorsqu'ils entendent le mot «expansion» ces jours-ci, mais la capacité de créer des decks bon marché mais efficaces reste inchangée, et les cartes nouvellement publiées n'ont pas submergé l'ancien ensemble par pertinence.

Il est clair, alors, que tout négatif à trouver sur LoR pâle par rapport aux lieues de positivité.

Il y a de nombreuses questions en suspens sur la durée de vie du modèle de Riot avant que des pièges plus néfastes de la GCC ne s'installent, mais tout ce que j'ai vu de l'équipe Runeterra jusqu'à présent m'a donné la foi qu'il y avait des mains stables à la barre.

Pour en savoir plus sur Legends of Runeterra, consultez notre page dédiée pour une gamme de guides utiles destinés à tous les niveaux de compétence!

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