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Les campagnes CoD ne sont plus ce qu'elles étaient et les nouveaux joueurs manquent

CoD MW3 & Warzone : Comment corriger l'erreur de développement 5433

À l’époque, Call of Duty était connu pour ses décors à couper le souffle qui redéfinissaient la destruction de la guerre. Aujourd'hui, ce n'est plus tout à fait pareil ; Call of Duty a évolué vers l'ultra-réaliste, ce qui a laissé ces campagnes grandioses de côté et a laissé de nouveaux joueurs manquer cette expérience.

Call of Duty Modern Warfare 3 (2011) présente l'une des scènes les plus emblématiques de la franchise qui n'est pas liée à la mort d'un personnage bien-aimé ou à une trahison choquante. La destruction et la chute de la Tour Eiffel en France ont véritablement montré les enjeux de l'histoire et donné une idée de l'ampleur du récit. Les nouveaux joueurs qui grandissent avec MW2019, Vanguard et MW2 (2022) ne peuvent pas vivre l'expérience de ces campagnes où l'histoire vous rappelle constamment que le monde est en jeu, non pas en vous le disant, mais en vous présentant comme la capitale. des États-Unis d'Amérique est envahie.

Les forces russes et américaines s'affrontent à New York lors du MW3 2011Image via Activision

Les OG CoD ne sont pas les seules entrées à poursuivre cette tendance, puisque jusqu'à Infinite Warfare, les campagnes lançaient encore des décors géants pour épater la base de joueurs. Que vous aimiez ou détestiez la campagne IW (pour ma part, je l'ai adorée), elle avait encore assez de punch pour mettre le monde en perspective en tant que joueur. Voir l'Olympus Mons surgir de nulle part et réaliser à quel point vous étiez sous-armé a été un moment incroyable dans l'histoire du jeu.

La série Black Ops, contrairement aux jeux Warfare, s'apparentait davantage à des films d'espionnage avec des tonnes d'intrigues et de rebondissements pour vous surprendre. Ils avaient toujours leur grande envergure, mais se concentraient davantage sur leurs personnages et leur intrigue. Les jeux de guerre étaient autrefois des films d'action dans lesquels vous cassez une porte et abattez des ennemis, puis assistez à la destruction d'un monument bien connu.

Furtivité sous-marine dans Modern Warfare 2019Image via Activision

Aujourd’hui, nous assistons à l’émergence d’un style narratif différent, qui s’appuie sur une expérience plus réaliste avec une poussée vers la furtivité et le combat tactique. Il s’agit d’une approche incroyablement cool qui n’est pas sans rappeler le passage des explosions de Michael Bay à la précision du scalpel du chirurgien.

Le problème avec une approche ultra-réaliste est que la suspension de l’incrédulité est plus facile à briser. Il y a un moment dans la campagne MW3 (2023) où le capitaine Price inhale une grande quantité de gaz nocifs, mais est en pleine forme après un court trajet en hélicoptère. Ce même gaz décime une base militaire entière dans une mission ultérieure, ruinant ainsi la suspension. Si Call of Duty veut conserver un récit réaliste et réaliste, il doit se rendre compte qu’il dispose de très peu de marge de manœuvre. Personne n'a louché devant la destruction de la Tour Eiffel ou la bataille de New York depuis que la franchise réalise des décors fous depuis des années, mais dès qu'un personnage survit à un accident d'hélicoptère mortel hors écran, notre suspension d'incrédulité disparaît.

Treyarch est le prochain à nous offrir un nouveau Black Ops qui pourrait signifier une continuation des subtiles infiltrations SAS dont sont friands les jeux actuels. Seul le temps nous dira si le prochain jeu ramènera les joueurs à des batailles épiques.

Telles sont mes réflexions sur le problème croissant des campagnes Call of Duty. Si vous recherchez plus de contenu Call of Duty, consultez Warzone est plus en sueur que jamais, et les papas sont ennuyés, DMZ était la meilleure chose que Call of Duty ait faite depuis que Warzone et Activision l'ont tué, et plus encore sur les astucejeuxps4.

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