Les fans de Kingdom Come Deliverance 2 ont une longue liste de fonctionnalités qu'ils souhaitent dans la suite

Kingdom Come Deliverance 2 devrait sortir en 2024, ce qui signifie que les discussions entre fans commencent à s'intensifier. Parmi ces discussions, on trouve les habituelles listes de fonctionnalités attendues. Alors, quelles fonctionnalités les fans de Kingdom Come Deliverance 2 souhaitent-ils voir apparaître dans la suite ?

Eh bien, comme seuls les fans d'un jeu comme Kingdom Come Deliverance peuvent le penser, leurs espoirs et leurs rêves pour la suite sont à peu près aussi fondés que les jeux eux-mêmes. Sérieusement. Le commentaire le plus important sur l'un des nombreux fils de discussion sur les fonctionnalités est peut-être la demande la plus humble que j'aie jamais vue.

La possibilité de parler aux PNJ tout en étant sur votre cheval. Tout d'abord, je suis d'accord, devoir descendre de cheval avec une animation plus longue que je ne le souhaiterais à chaque fois que je voulais avoir une conversation rapide avec quelqu'un est devenu un peu agaçant au bout d'un moment. Deuxièmement… allez, mec. Vous pouvez sûrement demander un peu plus au jeu que vous avez attendu six ans pour mettre la main dessus.

Mais hélas, les fans de Kingdom Come continuent de demander seulement les plus petites fonctionnalités de qualité de vie que l'on puisse imaginer, et je pense que par-dessus tout, cela ne sert qu'à témoigner de la qualité du titre original. Si je pouvais décrire Kingdom Come Deliverance comme quelque chose, ce serait lent, mais déterminé. Il n'y a vraiment pas d'expérience comme celle-ci ; un RPG courageux et ancré dans un cadre principalement historique, par opposition à la haute fantaisie typique.

Alors, quelles autres fonctionnalités les joueurs attendent-ils dans la suite ? Eh bien, j'ai trouvé particulièrement intéressante cette remarque sur l'utilisation des dagues.

C'est vraiment une excellente idée, car avec l'approche semi-réaliste du combat adoptée par Kingdom Come, l'utilisation de poignards présente une multitude de mécanismes potentiels. Imaginez que vous êtes dans l'une des batailles généralement longues que vous attendez du jeu original et que vous constatez que votre arme s'émousse. Passer à un simple poignard tranchant pour affronter un bandit vêtu d'un peu plus que des vêtements de fermier suffirait à terminer le combat, mais les poignards peuvent aller plus loin.

En cas de conflit avec des ennemis mieux équipés, vous pourriez peut-être passer à quelque chose comme un poignard brise-épée (ou de parade), qui était utilisé historiquement pour attraper les lames des adversaires afin de permettre à l'utilisateur de frapper son adversaire désormais désarmé. Les poignards peuvent offrir plus qu'un simple nouveau type d'arme, en particulier en conjonction avec un jeu qui prend son matériel source (vous savez, la vraie vie) très au sérieux.

Un autre commentaire qui a fait réagir mes neurones était celui-ci discutant du lien entre la propreté et la maladie.

L'une de mes quêtes préférées du jeu original était celle dans laquelle vous deviez visiter un village touché par une épidémie et, selon la manière dont vous meniez l'enquête, vous pouviez choisir de chercher de l'aide pour le village. Malheureusement, je n'avais pas réalisé que c'était le moment où mon incapacité à lire allait entrer en jeu, j'ai complètement foiré tout et un tas de gens sont morts. C'était nul, mais avoir une conséquence aussi grave de mon inaction directe était quelque chose que je n'avais pas vécu dans un jeu depuis un bon bout de temps, et je pense que cela pourrait être doublé dans la suite.

Imaginons que vous avez passé quelques semaines à chasser, que vous avez pris quelques coups, que vous vous êtes fait saigner et que vous avez attrapé une vilaine infection. Vous cherchez de l'aide, mais le mieux que vous puissiez obtenir est une liste d'ingrédients pour une simple potion. Vous devez alors tout mettre en pause pour aller chercher les ingrédients de cette potion, tout cela parce que vous n'avez pas nettoyé vos blessures et que vous avez porté des vêtements sales trop longtemps. Les mécanismes de jeu qui sont punitifs mais finalement évitables sont un excellent moyen d'inciter les gens à interagir avec des mécanismes plus préexistants. Les bains publics du premier jeu étaient difficiles à trouver et, franchement, pas très utiles, mais ici, ils pourraient avoir beaucoup plus de poids s'ils pouvaient être utilisés pour tenir l'infection à distance.

Un autre commentaire issu de ce fil concernait l'introduction d'un mécanisme de cuisine, mais avec le même niveau de complexité que les systèmes de forge et d'alchimie du premier jeu.

Non seulement ce serait un ajout amusant pour les gens qui apprécient simplement l'art raffiné de la gastronomie dans les jeux vidéo (comme moi), mais cela se prêterait bien à d'autres mécanismes, comme la maladie ou votre force générale. Henry est un petit garçon de ferme devenu un brave chevalier, mais cela ne signifie pas qu'il n'a pas besoin d'un estomac plein pour partir sur le sentier de la guerre. La nutrition joue un rôle essentiel dans la forme physique, mais aussi dans la prévention des maladies, deux éléments plutôt importants pour un jeu se déroulant au 15e siècle. Et une fois de plus, il s'ouvre à l'interaction avec d'autres systèmes. Chassez votre propre viande ou optez pour l'option coûteuse d'un boucher dans une grande ville ? Optez pour un boucher dans une grande ville ou faites confiance au chariot à viande douteux au bord de la route qui vend de belles coupes de « quelque chose de rouge » ?

Dans notre article sur les choses que nous voulons voir dans Kingdom Come Deliverance 2, nous avons évoqué le fait de vouloir améliorer le système de furtivité. Je serai le premier à admettre que je ne suis pas un fan de la furtivité, et si j'ai la possibilité de ne pas le faire, je ne le ferai pas. Mais si le système qui le sous-tend est non seulement engageant, mais aussi équilibré, je suis tout à fait pour. Prenez Metal Gear Solid, par exemple ; je n'ai aucun problème à me faufiler dans ce système car beaucoup de travail a été fait pour le rendre amusant et équilibré. Dans Skyrim, je déteste ça. Parce que non seulement c'est ennuyeux, mais c'est cassé. Kingdom Come Deliverance a en quelque sorte marché sur la ligne entre ce qui est correct, ennuyeux et cassé, donc quelques améliorations seraient appréciées dans la suite.

Une telle idée d’amélioration vient de ce commentaire, qui explique comment les vêtements pourraient être améliorés pour offrir de multiples avantages.

Avoir des ensembles de vêtements qui permettent d'améliorer certaines actions est une excellente idée, et une fois de plus, cela encourage à faire un peu plus d'efforts. La furtivité sera toujours plus gratifiante si vous avez fait de gros efforts pour vous améliorer, plutôt que de simplement vous accroupir contre un certain mur à Dragonsreach pendant environ 45 minutes, comme dans Skyrim. Les vêtements, l'alchimie, la cuisine mentionnée ci-dessus et les dagues entrent tous en jeu dans un système de furtivité amélioré.

Quelles idées avez-vous pour la suite de Kingdom Come Deliverance ? Personnellement, j'apprécierais vraiment de pouvoir faire quelque chose de pas trop pénible pendant un moment. Comme pêcher, ou connaître Kingdom Come, quelque chose qui demande des dizaines d'heures d'apprentissage et qui a tout un arbre de compétences… comme le tricot.

Quoi qu'il en soit, si vous recherchez plus de contenu Kingdom Come Deliverance de notre part ici chez astucejeuxps4, consultez notre article sur la façon dont malgré un doublement de taille, l'équipe de Kingdom Come Deliverance 2 conserve ses racines punk, ou notre article sur la façon dont Kingdom Come Deliverance 2 ramène tout ce que vous aimez et ajoute des armes au cas où.

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