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Les Gamepass pourraient devenir une chose du passé alors que Roblox introduit une nouvelle fonctionnalité d’abonnement

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Le 20 septembre 2023, Roblox a officiellement publié sa nouvelle fonctionnalité d’abonnement, qui permet aux développeurs éligibles de mettre en œuvre un service d’abonnement dans leurs expériences que les utilisateurs peuvent acheter pour recevoir du contenu exclusif. Cette fonctionnalité a été mentionnée pour la première fois lors du RDC 2023 et, comme décrit par Roblox, « vise à donner aux créateurs la flexibilité nécessaire pour créer des offres et des modèles commerciaux par abonnement, leur offrant ainsi une nouvelle façon de monétiser leurs contenus ». [the]  » L’ajout d’abonnements continuera également à étendre et à développer l’immense économie virtuelle de Roblox dans son ensemble, et a probablement été créé pour remplacer ou concurrencer la fonctionnalité gamepass de longue date, qui génère vraisemblablement moins de revenus pour les développeurs, et Roblox, par rapport aux abonnements.

Au moment de la publication de cet article, seuls certains créateurs ont accès à la fonctionnalité d’abonnement ; ceux qui sont éligibles peuvent créer leurs abonnements dans le Creator Hub, puis implémenter ces abonnements dans leurs expériences à l’aide des nouvelles API Roblox Studio. Pour être éligible, un créateur doit disposer d’un numéro de téléphone et d’une adresse e-mail vérifiés connectés à son compte Roblox, ainsi que d’une expérience créée dans Studio et disponible dans Creator Hub avant le 1er septembre 2023. Même avec cet accès anticipé exclusif, cependant, les abonnements ne pourront pas être achetés par les utilisateurs avant novembre 2023.

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Image via le blog des développeurs Roblox

Lorsque les abonnements pourront être achetés, ils seront répertoriés dans la devise locale de l’utilisateur et seront rechargés mensuellement jusqu’à annulation, mais seront payés au créateur dans Robux. Selon Roblox, cela est dû au fait que cela « permet aux créateurs de comprendre de manière plus transparente la monétisation globale de l’expérience sur différents produits (produits de développement, pass, abonnements, partage des revenus publicitaires) sans avoir à effectuer de conversions de devises ». Les abonnements disponibles apparaîtront à la fois dans le jeu et dans la vitrine de l’expérience hors jeu, à l’instar des gamepass. Pour le moment, les gamepass restent présents dans la vision de Roblox pour sa fonctionnalité d’abonnement, mais ils ne seront peut-être plus là pour très longtemps.

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