L'ancien responsable de la communauté Destiny 2, DMG, revient chez Bungie

L'extension The Final Shape de Destiny 2 a introduit de nombreuses nouvelles mécaniques, du contenu et des lieux à explorer pour les Gardiens. Pourtant, même certains des meilleurs systèmes introduits ont été critiqués pour certaines interactions négatives. Aujourd'hui, nous examinons le système Pathfinder et pourquoi la communauté est agacée par un certain défaut de conception.

L'utilisateur de Reddit Secht02 s'est rendu sur le subreddit Destiny pour exprimer son agacement face au système actuel de Pathfinder. Il décrit un moment précis qui s'est produit récemment en raison du fait que les Gardiens étaient obligés de « vaincre plusieurs combattants de la Cabale ». Alors qu'ils faisaient des attaques pour passer le temps, ils ont réalisé que beaucoup de leurs coéquipiers quittaient instantanément le groupe en raison du fait que l'instance actuelle ne comprenait pas la Cabale. Sur 26 Gardiens, ils signalent que trois n'ont pas quitté le groupe au moment où ils ont remarqué qu'il n'y avait pas de Cabal à vaincre. Par conséquent, les joueurs doivent faire face à un matchmaking médiocre, à des files d'attente plus longues et à un plaisir généralement faible dû au fait que les membres du groupe partent constamment.

Les commentateurs du fil ont immédiatement approuvé la position de Secht02 sur le système Pathfinder, même s'ils pensent qu'il s'agit d'un changement positif pour le jeu dans son ensemble. Il a ses problèmes, mais les fondements et le potentiel du système sont indéniables, mais il reste à voir si Bungie en tirera parti.

D'autres ne sont pas aussi satisfaits du système Pathfinder et le trouvent lourd, difficile d'accès et presque impossible à terminer dans certaines circonstances. On parle beaucoup du Creuset dans le fil de discussion, les joueurs demandant que les défis soient retravaillés et rendus plus faciles à relever en JcJ.

Mes amis et moi sommes coupables d'avoir abandonné une attaque qui n'avait pas de Cabal pendant notre course pour atteindre le sommet. C'est un malheureux risque professionnel et cela aurait dû être pris en compte par Bungie. Les joueurs adorent minimiser/maximiser dans les MMO et Destiny 2 ne fait pas exception : si le nœud nécessitait Vex à la place, les joueurs abandonneraient les attaques de Cabal tout aussi facilement.

Le point positif est que ce problème est facile à résoudre et peut même être intégré au jeu en un seul après-midi si Bungie est suffisamment sous pression. Remplacer simplement « Vaincre plusieurs combattants Cabal » par « Vaincre des combattants ennemis, Cabal accorde plus de progrès » serait une solution très efficace au problème. Néanmoins, les problèmes de Crucible et l'accent mis sur les effets d'allumage doivent être résolus.

J'apprécie le système Pathfinder et il fait un excellent travail en me poussant à essayer de nouvelles armes et de nouveaux builds (comme le Titan Thundercrash par exemple), ou même à explorer des endroits que j'ai négligés. Bien que j'apprécie ce système, il a toujours ses défauts et j'espère que Bungie y jettera un nouvel œil pour que les problèmes et les contretemps puissent être résolus avant longtemps.

C'est tout sur le système Pathfinder dans Destiny 2. Si vous recherchez du contenu similaire, consultez Comment terminer toutes les activités paranormales dans Destiny 2 The Final Shape (Paracausal Geometries), Is The Final Shape the End of Destiny 2 ?, et plus encore sur astucejeuxps4.

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