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Les joueurs de FFXIV sont tellement polis qu’ils deviennent nerveux lors du dernier raid

Les joueurs de FFXIV sont tellement polis qu'ils deviennent nerveux lors du dernier raid

Capture d’écran par astucejeuxps4

Être amélioré à mi-combat afin que vous puissiez augmenter vos dégâts est un élément essentiel du raid, en particulier dans Final Fantasy XIV. Mais les raiders de The Omega Protocol Ultimate (surnommé TOP par les joueurs) rencontrent un problème unique – ils atteignent la limite de buff de FFXIV, les empêchant de gagner plus de buffs ou, dans certains cas, d’être guéris.

Croyez-le ou non, Final Fantasy XIV a une limite stricte sur le nombre de buffs et de debuffs qu’un joueur peut recevoir. C’est censé être une limitation du moteur du jeu. Lorsqu’un joueur a 30 buffs sur son personnage, tout buff supplémentaire ne sera tout simplement pas appliqué. Cela compte pour les effets de statut négatifs, les buffs personnels et les buffs des alliés.

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Cependant, en jeu normal, atteindre ce plafond de buff est hautement improbable. Dans un donjon ou une fête de la lumière, il y a tout simplement trop peu de joueurs. Et dans la plupart des contenus à huit joueurs, les joueurs devraient être incroyablement malchanceux pour atteindre le plafond de buff. Cependant, certains joueurs en auront involontairement fait l’expérience lors de contenus tels qu’Eureka et Bozja, où un grand nombre de joueurs, d’ennemis et de buffs supplémentaires du contenu les affecteront.

Mais il s’avère que la limite de buff est très réelle et affecte beaucoup les joueurs qui tentent d’effacer le protocole Omega, comme l’ont montré de nombreux flux et tweets de raiders.

Lorsque les joueurs atteignent la phase trois du combat, ils ont atteint le plafond de buff et cela affecte leur DPS. Avec les buffs et les debuffs du combat, les buffs de sept autres personnages de niveau 90 et les joueurs rouvrant leurs rotations après la transition de phase, cela signifie que les buffs les plus récents (et le plus souvent, ceux qui augmentent leur DPS) tombent.

C’est incroyablement frustrant pour les joueurs qui tentent de faire la course pour terminer l’un des combats les plus difficiles de FFXIV. On ne sait toujours pas si Square Enix tentera de corriger ce plafond, ou s’il doublera et dira que c’est une fonctionnalité. Quoi qu’il en soit, SE est en quelque sorte dans une impasse. Nerfing un boss ou faire des changements d’équilibre au milieu de la progression est un énorme faux pas dans les MMO, et un joueur est rarement le bienvenu – même si cela les aidera à se dégager plus facilement.

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