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Les mondes extérieurs ont été retenus par les budgets de mémoire de la console

Les mondes extérieurs ont été retenus par les budgets de mémoire de la console

Les mondes extérieurs n'avaient peut-être pas eu les plus grands environnements à explorer sur PlayStation 4, avec Fallout 4 et The Witcher 3: Wild Hunt, mais au moins ces emplacements étaient assez détaillés. Cependant, cela aurait pu être tellement mieux. Dans une nouvelle interview avec Danny O'Dwyer dans le cadre de No Clip, le développeur Obsidian révèle comment l'expérience RPG a été freinée par les contraintes de mémoire des consoles de génération actuelle.

Tout en discutant du Groundbreaker, le deuxième emplacement du jeu que vous explorez, le concepteur de jeu senior Brian Heins explique comment le paramètre était à l'origine divisé en trois niveaux distincts, chacun disposant d'un écran de chargement. C'était trop pour l'équipe et elle a donc décidé de créer un environnement cohérent unique, ce qui a provoqué ses propres problèmes. Des zones telles que la baie médicale ont dû être modifiées pour fonctionner sur la promenade principale de la station ainsi que sur quelques autres emplacements, car le paramètre unique dépassait désormais les contraintes de mémoire de la PS4 et de la Xbox One. En tant que tel, une section entière du Groundbreaker, surnommée «le pont» a été coupée simplement pour s'adapter aux consoles.

Ailleurs, Heins discute d'un autre inconvénient à cela. Obsidian avait créé trop de PNJ pour que le jeu puisse les gérer sur du matériel de génération actuelle, ce qui signifie qu'un certain nombre a été complètement supprimé de l'expérience. "Cela me brise un peu le cœur, il n'y a pas beaucoup de gens qui se déplacent sur Groundbreaker. Et c'était essentiellement parce que lorsque nous avons fait le pass artistique et le passage d'éclairage, nous avons dû réduire le nombre de caractères sur le Groundbreaker pour tenir sur les consoles parce que nous n'avions tout simplement pas le budget de la mémoire. "

Mondes extérieurs 1 1

Bien sûr, ce genre de problèmes devrait être chose du passé lorsque la prochaine génération arrivera à la fin de cette année. Il est clair que les équipes du monde entier poussent la PS4 à sa limite absolue, et la PS5 offrira beaucoup plus de liberté en termes de développement. Malheureusement, nous ne verrons probablement jamais Obsidian déployer complètement ses ailes sur une plate-forme Sony après que Microsoft a acheté le studio. The Outer Worlds 2 est plus que probable lancé sur PC et Xbox Series X uniquement.

Néanmoins, il est toujours intéressant d'entendre comment les équipes travaillent dans les paramètres du matériel de génération actuelle. Aimeriez-vous avoir vécu ce que Obsidian avait en tête pour The Outer Worlds? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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