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Les objets de collection du protocole Callisto : tous les bios de données et journaux audio

Les objets de collection du protocole Callisto : tous les bios et journaux de données

Il y a 43 biographies de données et journaux audio à trouver dans les huit chapitres du protocole Callisto. Trouver tous ces objets de collection vous donnera un meilleur aperçu de la tradition de Callisto et vous récompensera avec le trophée / réalisation Grim Reaper.

Il est important de noter que le système de sauvegarde du jeu peut avoir un impact sur la façon dont vous récupérez ces objets de collection. Les sauvegardes manuelles marquent uniquement la progression jusqu’au dernier point de contrôle de sauvegarde automatique, ce qui signifie que vous pouvez récupérer les bios et les journaux de données, enregistrer manuellement, quitter, puis recharger plus tard à un moment donné avant de les récupérer.

Après avoir récupéré un objet de collection, rendez-vous toujours dans une section où l’icône de sauvegarde automatique circulaire apparaît dans le coin inférieur droit avant de quitter – ou vous devrez les récupérer à nouveau.

Les objets de collection du protocole Callisto : bios des données et emplacements des journaux audio

Chapitre 1 : Cargaison

Le travail de Jacob

Ce journal audio se trouve au début du jeu lorsque vous prenez le contrôle de Jacob sortant du cockpit. Descendez le couloir depuis le cockpit et tournez immédiatement à gauche au bout du couloir. Passez la porte dans les petits quartiers d’habitation, puis tournez à gauche et interagissez avec le casier entre les lits superposés et la table.

Chapitre 2 : Éclosion

La nomination de Mahler

Vous arriverez éventuellement à une section où vous devrez vous faufiler devant des robots de sécurité. Passez devant le premier robot en grimpant à travers les bouches d’aération et en marchant accroupi dans la zone. Passez une porte marquée Medical Ward M105 pour entrer dans une nouvelle zone, où vous verrez un deuxième robot de sécurité.

Utilisez le Shiv pour ouvrir la porte rouge et verrouillée devant vous (Soins intensifs M109). Suivez le chemin et franchissez une porte verte (Medical Ward M105) devant un cadavre suspendu au-dessus du muret. De l’autre côté, vous verrez encore une autre porte verte (Implant M110) à travers le couloir qui mène à une pièce avec une grande fenêtre en verre et le même appareil chirurgical qui a mis l’implant dans votre cou plus tôt dans le jeu.

Entrez dans cette pièce (Surgery M112) et regardez à droite des escaliers de l’autre côté, près d’une autre porte, pour ce journal. Cet objet de collection se trouve à gauche de l’endroit où vous récupérez le premier fusible de porte pour déverrouiller la mezzanine.

L’anticipation d’Elias

Après avoir quitté le dépôt d’armes et être retourné à l’extérieur, suivez le chemin qui passe devant le pont menant à la base de la tour de guet et retournez dans la cellule désormais ouverte d’Elias. Observez les ennemis pendant que vous traversez l’arche près du pont. Sautez par-dessus les débris et tournez à droite pour trouver la cellule, le journal audio sur la table sur le côté droit.

La complainte de Ferris

Après la cinématique de Panopticon Control dans la Watchtower, vous trouverez ce journal audio à collectionner au coin de la table centrale de la salle de contrôle avec l’hologramme bleu de la prison.

Chapitre 3 : Conséquences

sergent. Eric Jane : porte verrouillée

Après avoir combattu le premier ennemi à distance du jeu, suivez le chemin à travers la zone avant de ramper à travers un évent et de tomber dans une pièce avec un robot de sécurité et des ennemis. Dégagez la zone et interagissez avec la porte verrouillée de la blanchisserie B202 de l’autre côté. Retournez au robot de sécurité et interagissez avec le cadavre.

Ofc. Pruitt Matos : Blanchisserie

Passez maintenant la porte de la buanderie verrouillée et suivez le chemin devant vous, en bas et à droite. Continuez devant les sacs suspendus tournants et combattez l’ennemi surprise. Après, passez la porte de droite. Tourner à droite au bas de la rampe, et suivre le chemin à gauche à travers les machines à laver. Passez la porte à demi surélevée vers le bureau B112. Interagissez avec le corps au sol à l’intérieur.

Duncan Cole : Chambre secrète 1

Retournez au rez-de-chaussée de la buanderie et prenez cette fois la porte de gauche. Descendez la rampe et tout droit, vous verrez une pièce avec une grande baie vitrée. Ouvrez la porte sur le côté droit à l’aide du Shiv. Passez par le conduit d’air bas vers la droite à l’intérieur.

De l’autre côté (ce qui prendra un peu de temps), suivez le chemin de pierre jusqu’en bas et laissez-vous tomber par le trou dans le sol. Tournez à gauche lorsque vous atterrissez et allez jusqu’au bout, en vous faufilant à travers une porte pour entrer dans une pièce avec des drapeaux rouges sur les murs. Le journal audio est sur la table au fond de la salle.

Dr Ewan Hayes : épidémie de MedLab

Utilisez l’échelle près de la pièce secrète pour retrouver votre chemin vers la pièce avec le conduit d’air que vous venez de parcourir. Sortez et combattez les deux ennemis. Revenez ensuite vers la rampe qui descendait de la porte de la buanderie et entrez par la porte Maintenance B414 sur la droite. Suivez le chemin linéaire, combattez l’ennemi qui s’écrase à travers la vitre et franchissez la porte du hall d’accès B433.

Ouvrez la porte au bout du chemin pour entrer dans un MedLab avec des brancards, des lumières scintillantes et un chemin qui tourne à gauche. Interagissez avec le cadavre dans la mare de sang sur le chemin.

Ofc. Dachs Symmons : garde pendu

Après avoir traversé le MedLab, vous arriverez à une porte QTE étiquetée Maintenance C110 dans le cadre du chemin critique. Vous trouverez une scène horrible de gardes pendus et éviscérés de l’autre côté. Interagissez avec le corps au sol sous eux pour ce journal audio à collectionner.

Ofc. Kerry Brun

De là, descendez en ascenseur. En bas, en suivant le QTE avec le monstre de carburant cauchemardesque, restez à gauche et montez sur le rebord. Après le deuxième monstre tentaculaire cauchemardesque, descendez. Suivez le chemin à gauche (en faisant attention à un autre zombie) puis à droite au niveau du ventilateur.

Tournez à gauche et avancez vers le feu, puis prenez encore à gauche au niveau du feu. Interagissez avec le deuxième corps, celui le plus proche du ventilateur. Un zombie sautera hors de l’évent au sol lorsque vous vous en approcherez, alors soyez prêt.

Chanson Tadhg

Utilisez la gondole pour atteindre le Shu. Lorsque vous débarquez de l’autre côté, tournez à gauche et montez les rebords jusqu’à une passerelle au-dessus. Interagissez avec le corps au sol près de l’interrupteur.

Dani Nakamura

Descendez l’ascenseur depuis les commandes Shu, tuez les ennemis à l’extérieur et interagissez avec l’ensemble central de commandes de cellule sur le côté droit. Interagissez avec la table à l’intérieur de la cellule après la cinématique.

Chapitre 4 : Habitat

Dr Caitlyn Mahler: Corrupteurs

En suivant le tuyau rouge, vous vous retrouverez dans une zone d’égouts avec un mécanisme rotatif. Combattez l’ennemi et tournez la valve de l’autre côté pour ouvrir un chemin à travers un autre vide sanitaire.

Vers la fin, vous verrez un garde dans la boue et une bête terrifiante les emmener. Continuez vers l’avant et à travers le tuyau devant vous, et descendez. Tournez à gauche et un autre des hologrammes d’Elias jouera. Escaladez la caisse devant laquelle elle s’arrête, puis jusqu’au petit portique. Inspectez les boîtes le long du mur devant vous pour le journal.

Ofc. Bruno Vorenus : Crosswired

Suivez le chemin critique en sautant et en passant par le vide sanitaire près de la porte. Lorsque vous entrez dans les grottes, continuez dans la zone suivante et restez à droite pour ramasser le premier fusible bleu sur la caisse près du centre de la zone. Le deuxième fusible se trouve dans le coin arrière droit d’une caisse, avec un corps au sol à proximité. Interagissez avec le corps près de la porte du hall d’accès H271.

Dr Jae Moon-Bell : Cocons

Après avoir traversé la zone d’eau souterraine avec le monstre nageur, vous vous retrouverez dans une vaste zone avec des passerelles métalliques, des tuyaux tentaculaires et d’immenses fenêtres carrées sur le côté gauche. Combattez les ennemis et récupérez le fusible de la porte pour ouvrir la porte du hall d’accès H206. Suivez le chemin jusqu’au bout et utilisez le Shiv pour ouvrir la porte du hall de stockage H239.

Continuez d’avancer et passez la porte suivante. Prenez le fusible à droite et utilisez-le sur la porte à gauche. Passez par la décontamination, puis dans le coin arrière droit. La bûche est sous un cadavre sur une civière.

Ofc James Reese

Après avoir appris comment faire muter des ennemis et tirer sur leurs tentacules pour la première fois, vous vous retrouverez dans une pièce sur laquelle est écrit « Shoot the Tentacles » sur le mur. Interagissez avec le garde mort sur la chaise sur le même mur pour obtenir le code d’accès et le journal audio.

sergent. Bill Pekelo

Atteignez le traitement de l’oxygène à l’intérieur du dôme de l’habitat et passez la porte du côté droit, traitement de l’oxygène H625. Suivez le chemin jusqu’au bout et passez la porte à gauche. Continuez en haut et à gauche, en rampant à travers les tuyaux dans un grand hall ouvert. Une créature rampant sur les murs apparaîtra au fond du couloir.

Battez-le, puis utilisez une caisse au bout du couloir pour entrer dans le conduit d’air d’où il est sorti. Suivez le conduit et descendez pour trouver un corps à votre droite avec le code clé pour progresser et ces données bio à collecter.

Ofc. James Reese : Sécurité

Passez maintenant la porte voisine étiquetée Botanical H624. Allez au bout du couloir et entrez par la porte de droite intitulée Utility Hall H626, près du panneau 02 Botanical Recycling suspendu au plafond. Montez quelques marches, puis à droite et traversez un petit espace dans le mur. Interagissez avec le journal sur la caisse à droite.

Ofc. Kyle Serra : Évacuation

Depuis Oxygen Processing, retournez à l’extérieur et suivez les balises jusqu’au bâtiment des services publics; recherchez une porte étiquetée Utility H630. À l’intérieur, utilisez le Shiv pour ouvrir la porte sur le côté gauche. Allez jusqu’au bout (le panneau d’entrée du dépôt de tramway suspendu au plafond), battez les ennemis et inspectez une caisse sur le côté gauche pour le bios des données.

Chapitre 5 : Perdu

Miranda Kristofich : Terraformation

Après la cinématique avec la balise de détresse, ouvrez le portail menant au hangar. Passez la porte, puis tout droit au fond de la zone et passez la porte juste devant vous. Inspectez les étagères à l’intérieur à gauche pour ce journal audio à collectionner.

Richard Cid

Traversez la zone et vous atteindrez éventuellement une deuxième porte après avoir traversé un pont en ruine. Quelqu’un demandera votre aide dans ce domaine. Restez sur le côté droit près du Snowcat et cherchez une porte éclairée avec une grande tour d’éclairage industrielle à 6 lumières au-dessus. Approchez-vous et le zombie à l’intérieur défoncera la porte. Battez-les, puis inspectez le corps sur le sol à l’intérieur.

Dr. Caitlyn Mahler : Combusteurs

Allez maintenant dans les tunnels. Suivez le chemin et vous ramperez à travers des décombres. De l’autre côté, tournez immédiatement à gauche pour suivre le petit couloir dans une salle avec des barils radioactifs. Cette bûche se trouve sur la table à droite des fûts.

Lieutenant Devon Wayne : Fermez la porte