Les pires légendaires de Hearthstone - Pro Game Guides

Les légendaires de Hearthstone ne sont pas tous créés égaux et de nombreux joueurs préfèrent omettre certaines cartes de leurs decks. À chaque extension, nous avons ajouté de nombreuses nouvelles cartes au jeu, mais nous sélectionnons les pires. Si vous choisissez l’une de ces cartes, nous dirions que votre stratégie est soit compliquée, soit peut-être loin d’être idéale.

10 – Whizbang le Merveilleux

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Malgré le potentiel de Whizbang, c’est généralement un ajout terrible à n’importe quel deck. Il est important de choisir soigneusement chaque carte que vous devez jouer pour une stratégie spécifique. Whizbang the Wonderful vous permet de jouer en utilisant l’un de ses decks au lieu du vôtre.

Vos tactiques et stratégies préconçues sont annulées par le caractère aléatoire du jeu que vous obtenez de sa carte. C’est l’une des pires cartes à avoir si vous voulez être un grand joueur ou atteindre le sommet.

9 – Émériss

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De toute évidence, Emeriss devrait être la meilleure carte de tous les jeux, mais le plus gros défaut est qu’elle se trouve dans la mauvaise catégorie. Emeriss est une carte de chasseur, ce qui est bien, mais le mana coûte 10. Dans un deck de chasseur, vous n’essayez pas d’atteindre un tour qui vous donne 10 mana, et vous n’essayez pas non plus d’utiliser les 10 sur une carte .

La carte aurait été la carte du dessus dans un deck mage, druide ou prêtre, mais dans un deck Hunter, tout est mauvais.

8 – Piller le Temple du Ciel

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Les cartes Quête peuvent mener à une victoire facile, mais elles peuvent aussi vous empêcher de lancer des sorts puissants. En récompense pour avoir terminé cette quête, vous recevrez un parchemin ascendant, qui ajoute un sort de mage aléatoire à votre main. C’est vraiment déconcertant de constater à quel point cela n’est pas fiable, d’autant plus que vous devez échanger Fireblast, qui est sans doute l’un des meilleurs sorts du jeu.

Vous n’allez pas gagner en échangeant Fireblast pour commencer, mais l’échanger contre une quête à faible valeur et à conditions élevées est un gaspillage.

7 – Gueule d’acide

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Hunter continue de recevoir des cartes qui ne correspondent pas au jeu pour une raison quelconque. Dans la plupart des autres decks, Acidmaw ferait du rock, mais pas Hunter, qui a besoin de vraies victoires et de vrais avantages. Acidmaw est une carte stratégique qui n’est pas aussi puissante que Hunter’s Mark.

Le plus grand inconvénient d’Acidmaw est que, même s’il tue des sbires, tous les ennemis sur le plateau le poursuivront. Considérant qu’il n’a que deux points de vie, il sera mis sur le plateau en un tour et immédiatement tué par l’ennemi. C’est un énorme gaspillage de Mana.

6 – Sergent Sally

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Le sergent Sally est l’une de ces cartes qui pourraient être incroyables, mais elle a besoin de plus de travail. L’accord de Sally est qu’elle peut attaquer tous ses serviteurs à la fois, ce qui est formidable jusqu’à ce que vous réalisiez qu’elle n’a qu’un seul point d’attaque. Oui, vous pouvez augmenter son attaque et, espérons-le, l’utiliser, mais elle est garantie d’être ciblée et elle commence avec un point de santé. Par conséquent, l’ennemi peut détruire le sergent Sally même en sacrifiant le plus faible de ses sbires.

Il y a trop de risques associés à Sally pour qu’elle reste au conseil. Elle n’en vaut pas la peine.

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5 – Le Boogeymonstre

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La carte est facile à confondre pour une bonne utilisation, mais vous comprendrez pourquoi une fois que vous l’utiliserez au combat. Premièrement, cela coûte huit mana, c’est donc un serviteur de fin de partie, et deuxièmement, sa santé et son attaque n’augmentent qu’après avoir tué un autre serviteur. L’attaque n’est qu’à six, donc il faudra généralement deux coups pour tuer un serviteur, le laissant très blessé car il subira beaucoup de dégâts à chaque coup tout en n’en ajoutant que deux. Lorsque l’ennemi le voit atteindre une attaque respectable de huit mais une faible santé, il le tue rapidement. En fin de compte, le compromis pour une excellente carte ne se produit pas réellement. S’il avait un coût de mana inférieur, nous pourrions le recommander, mais le coût n’en vaut pas la peine.

4 – Le chevalier squelette

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Plutôt que de vaincre vos ennemis, le chevalier squelette gaspillera votre mana. Disons que vous lancez cette carte et dépensez six Mana. Si votre adversaire révèle une carte avec un coût en mana inférieur au vôtre, alors celle-ci revient en arrière. C’est un cas où vous avez perdu six Mana, donc cette carte est déjà défectueuse. En supposant que vous gagnez et que vous puissiez lancer cette carte, vous avez une carte qui coûte six manas et n’a que quatre points de vie. Au moment où vous pourrez lancer cette carte, votre adversaire aura déjà quelque chose de prêt pour la contrer. Six Mana ne vaut pas quatre points de vie, et peut-être perdre six Mana est pire.

3 – Flamme Léviathan

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Ne vous laissez pas tromper par l’effet; cette carte n’est pas nocive pour tous. Les dégâts sont aléatoires, donc peut-être qu’ils frappent un serviteur ennemi, ou peut-être qu’ils vous frappent directement. En tant que joueur Hearthstone, la dernière chose que vous voulez est un événement aléatoire. Le jeu consiste à réfléchir, donc si vous venez de dépenser sept manas et que vous perdez ensuite deux points de vie à cause de cela, votre moral en prendra un coup dur.

Si vous êtes super désespéré, vous pouvez l’utiliser, mais sept Mana sont mieux utilisés pour d’autres choses, alors faites-vous une faveur et retirez-le de votre deck.

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2 – Mogor l’Ogre

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Il n’en reste pas moins que les cartes aux effets aléatoires n’en valent pas la peine. Il ne fait aucun doute que cette carte frappera fort et a une excellente santé, et le coût en mana est excellent pour la valeur, mais elle a un gros inconvénient. Un ennemi avec 50% de chances de toucher un serviteur allié serait trop puissant, donc ces mêmes 50% de chances vous sont également lancées. Cet effet peut ruiner le jeu de votre adversaire, mais il est également possible qu’il vous coûte également la partie.

1 – Maire Noggenfogger

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Nous avons dit que c’est le pire car il prend l’entrée précédente et garantit le caractère aléatoire. Ce que vous frappez et comment vous le frappez sont complètement aléatoires, même les sorts. Le maire Noggenfogger ne peut pas non plus être vaincu à moins qu’il n’attaque quelqu’un qu’il ne devrait pas, donc vous et votre ennemi devez espérer que cela se termine rapidement.

Avouons-le, il s’agit d’une carte de fin de partie pour quelqu’un qui est assuré de perdre et qui veut retirer le plaisir du jeu de son adversaire. À neuf Mana, celui qui tirait cela savait qu’il ne pouvait gagner que par pure chance.

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