Les premiers aperçus montrent que Concord n'est pas aussi mauvais que tout le monde le pensait

Malgré la réponse initiale, nombreux sont ceux qui viennent à Concord après les premières avant-premières. Concord a attiré mon attention et je suis heureux de voir qu'Internet change de perspective, mais jetons un coup d'œil à ce que vous pouvez attendre de Concord en fonction des aperçus.

Concord est-il vraiment bon ?

Lors de son annonce, Concord a été qualifié de jeu de tir générique qui tentait de capturer l'ambiance des Gardiens de la Galaxie à travers son équipe hétéroclite de marginaux et ses dialogues à la Joss Whedone, mais je suis resté fermement convaincu qu'il y avait plus à découvrir que ce que l'on voit. Avec des aperçus publiés sur IGN, Gamespot et d'autres, il s'avère que j'avais raison.

En apparence, Concord ressemble à votre jeu de tir de héros 5v5 standard, et beaucoup se demandent ce qui le sépare d’Overwatch. Concord utilise des héros avec des capacités, des styles de jeu et des rôles différents, mais c'est la façon dont Firewalk Studios les utilise qui distingue Concord. Je vais plonger dans les mécanismes et les aspects de Concord, mais vous pouvez découvrir le jeu vous-même en vous inscrivant à la version bêta ouverte.

Mécanique du héros Concord

Concord propose 16 héros, ou Freegunners, parmi lesquels choisir, et chacun a des capacités et des styles de jeu différents. Cependant, Firewalk Studios a créé ses Freegunners pour qu'ils soient flexibles, afin que vous ne soyez pas coincé dans un certain rôle. Par exemple, Star Child est un gros personnage tanky avec une grande réserve de santé, ce qui semble presque le faire passer par défaut au rôle de tank. Mais ses capacités lui permettent de réduire la distance et d'infliger des dégâts massifs avec sa hache de fusil de chasse, ce qui en fait effectivement un DPS rapproché.

Image via Firewalk Studios

De même, Haymar, un Freegunner lanceur de sorts brandissant une arbalète, semble être un personnage DPS. Mais ses capacités lui permettent de désorienter l'ennemi avec un flashbang ou de lancer des sorts de feu AoE, qui peuvent isoler des zones, lui permettant ainsi de fonctionner comme un contrôle de zone. L'approche de Firewalk Studios en matière de conception de kits de personnages est une nouvelle approche du genre basé sur les rôles.

De plus, le jeu de tir dans Concord ressemble à celui de Destiny, et si cela ne représente qu'une fraction de la qualité du jeu de tir de Bungie, ce serait très prometteur pour l'avenir de Concord. Combinez cela avec de nombreuses options de mouvement, et les joueurs de Destiny et Overwatch se sentiront comme chez eux. Enfin, il évoque également les vibrations de Valorant avec ses différentes capacités de héros et l'importance de les utiliser dans le cadre du travail d'équipe.

L'un des aspects les plus importants de Concord est son travail d'équipe, qui est extrêmement évident dans la synergie entre les Freegunners. Avec 16 Freegunners parmi lesquels choisir, choisir les bons héros est important, car certaines capacités complètent davantage les autres et peuvent conduire à des combos mortels ou à des décisions salvatrices.

Mode de jeu et conception de la carte de Concord

Bien que Firewalk Studios privilégie un gameplay asymétrique avec ses héros, les modes de jeu ne reflètent pas cette théorie de conception. Que vous jouiez au mode de jeu basé sur la réapparition de Trophy Hunt ou au mode de jeu à vie limitée de Cargo Run et Clash Points, les deux équipes seront égales dans leur façon de commencer. Cela signifie que les joueurs doivent se concentrer sur la composition de l'équipe plutôt que sur le fait de savoir s'ils sont en attaque ou en défense.

De même, les cartes de Concord sont symétriques, ce qui signifie que les deux équipes ont un départ égal et des chances égales de revendiquer des objectifs et des points clés de la carte. Cela renforce encore la composition de l'équipe plutôt que de se soucier du lieu de départ. Les cartes de style arène de Concord offrent suffisamment d'espace pour s'affronter en équipe et des espaces restreints pour des duels en tête-à-tête.

Image via Firewalk Studios

La connaissance des cartes joue un rôle essentiel, mais les deux équipes ont les mêmes chances d'apprendre ces cartes et d'en tirer parti. Apprendre les cartes et leurs voies signifie que vous pouvez utiliser la composition de votre équipe et la stratégie du mode de jeu. Les modes de jeu de Concord proposent des objectifs clairs, comme tuer des joueurs ennemis et récupérer leur trophée, ou revendiquer et protéger un lieu.

Ce que Concord doit améliorer

Bien que les aperçus de Concord aient largement déçu les premiers accueils, certains domaines peuvent être améliorés. L'un des plus évidents est son histoire et son univers. Beaucoup pensaient que Concord était un jeu basé sur une histoire et ont eu l'impression que le tapis leur avait été coupé sous les pieds lorsqu'il a été révélé qu'il s'agissait d'un jeu de tir de héros.

Cependant, Firewalk Studios prévoit de publier des vignettes cinématiques chaque semaine après le lancement pour donner un aperçu de l'univers, des personnages et des histoires de Concord. Je pense que c'est une bonne approche, surtout compte tenu de la qualité de la bande-annonce cinématographique, et j'ai hâte d'en savoir plus sur l'équipage du Northstar et au-delà. En plus de cela, une carte de la galaxie dans le jeu fournit des détails et des informations sur les planètes et plus encore, consolidant ainsi la narration.

Image via Firewalk Studios

Deuxièmement, l'équilibre était un problème avec les Freegunners de Concord, mais c'est normal quand on a des capacités, des réserves de santé et des tailles de personnages variées. La légèreté des mouvements et le rythme rapide des fusillades semblaient parfois en contradiction. Cela peut être modifié avant le lancement, mais il peut être difficile de s'habituer à devoir tirer avec précision tout en planant dans les airs.

L'équilibre entre les personnages est également difficile en raison des différents pools de santé. Les personnages tanky comme 1-OFF avaient 300 points de santé pendant l'aperçu, tandis que les personnages DPS en avaient entre 170 et 220, selon la classe réelle. De plus, les joueurs n'étaient pas limités à certains rôles, ce qui signifie que vous pouviez charger votre équipe avec cinq personnages DPS plutôt qu'un de chaque rôle.

La bêta ouverte devrait fournir à Firewalk Studios plus de données pour effectuer des changements, et Firewalk Studios a prévu de proposer du contenu gratuit après le lancement. Entre cela et l'observation du jeu pour les changements d'équilibrage, Concord est sur le point de trouver son rythme. Mélanger des éléments de gameplay de Destiny, Overwatch, Valorant et Halo est une entreprise difficile, mais j'ai bon espoir que Concord trouvera sa place parmi les jeux de tir de héros.

Pour plus d'informations sur les jeux, consultez Overwatch 2 bloqué lors de la connexion – Comment réparer sur les astucejeuxps4.

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