Le jeu de tir gratuit populaire XDefiant a publié un correctif ce week-end qui résolvait les problèmes de progression des armes et les sons de confirmation de mise à mort manquants, tout en introduisant enfin un mode Team Deathmatch classique. Mais les problèmes d'enregistrement des hits et de code réseau, notoirement médiocres, persistent.
Le développeur Ubisoft a annoncé que la mise à niveau des armes principales dans XDefiant sera désormais deux fois plus rapide, ne prenant que 1 500 XP. Il en va de même pour les armes secondaires, qui nécessiteront 500XP avant d’entendre ce son familier de mise à niveau.
RUPTURE : XDefiant double la vitesse de mise à niveau des armes !
🔹Les armes principales ne nécessiteront désormais que 1 500 XP.
🔹Les armes secondaires nécessiteront 500XP.Etes-vous satisfait de ce changement ? pic.twitter.com/EczgWBHspL
– Alertes XDefiant (fil d’actualité) (@XDefiantAlerts) 21 juin 2024
Le mode Team Deathmatch classique de tous les temps est également arrivé au jeu de tir ce week-end après beaucoup d'anticipation. Bien que le jeu n’ait qu’un mois, les fans ont déjà exprimé leurs souhaits quant aux nouvelles armes et aux nouveaux modes qu’ils aimeraient voir ajoutés au jeu à l’avenir. L'arrivée de TDM devrait donc plaire à de nombreux fans inconditionnels de FPS qui envisagent d'investir beaucoup de temps dans le dernier titre d'Ubisoft.
Les problèmes de code réseau XDefiant et de hit reg persistent et semblent être pires que jamais
Mais le plus gros problème du jeu au cours du mois dernier a sans doute été son code réseau de mauvaise qualité, conduisant à un enregistrement des hits médiocre, voire carrément incorrect. Cela a naturellement conduit à une grave frustration parmi la base de joueurs qui s'attend à bien mieux d'un jeu de tir en ligne compétitif AAA.
Je semble être l'un des rares chanceux à avoir eu la chance de ne pas rencontrer de problèmes de code réseau aussi flagrants, même s'il y a certainement eu des cas où j'ai dû faire une double prise et me demander ce qui venait de se passer lors d'un échange de tirs.
Ces moments n'ont pas été assez courants pour gâcher toute l'expérience pour moi, même s'il y a certainement un manque de réactivité globale dans le jeu qui me fait souhaiter une fonctionnalité kill cam pour pouvoir m'assurer de ne pas devenir fou. Il existe toujours un décalage léger mais perceptible entre mes actions dans le jeu et leurs effets sur le monde du jeu, qui n'est tout simplement pas présent chez d'autres concurrents comme Apex Legends ou The Finals.
Et avec des exemples aussi flagrants d'enregistrement de hits interrompus que dans l'exemple ci-dessus, il est difficile de contester les griefs de la communauté XDefiant – même si mon expérience n'a pas été si mauvaise. Bien qu'il semble que les développeurs gagnent encore suffisamment de bonne volonté de la part de la communauté en ce qui concerne l'équilibrage du nouveau contenu et de la progression des armes, Ubisoft doit corriger ce code net le plus tôt possible avant que les joueurs ne commencent à partir en masse.
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