Le comité d'évaluation des logiciels de divertissement a un peu reculé avec sa position sur les boîtes à butin et les achats dans le jeu. Au lieu de laisser aux parents le soin de déterminer eux-mêmes la balise "achats en jeu", l'ESRB ajoute maintenant une nouvelle balise de clarification "(Inclut les éléments aléatoires)".
La nouvelle provient d'un nouveau billet de blog sur le site Web de l'ESRB. Il précise également que seuls les jeux proposant des objets aléatoires pour de l'argent réel ou de la monnaie dans le jeu auront ce nouveau tag; d'autres avec des articles cosmétiques, des DLC ou tout ce que vous pouvez acheter qui n'est pas aléatoire auront toujours la balise habituelle "Achats en jeu".
L'annonce se lit comme suit:
… depuis l'ajout de l'avis d'achat en jeu aux notes attribuées aux jeux physiques, de nombreux consommateurs et amateurs de jeux (pas nécessairement les parents) nous ont demandé de demander à l'ESRB d'inclure des informations supplémentaires pour identifier les jeux qui incluent des achats aléatoires.
L'élément interactif Achats en jeu (comprend des articles aléatoires) a été développé en réponse à ces demandes.
En incluant plus de spécificité sur la nature aléatoire des achats dans le jeu, les consommateurs peuvent prendre des décisions plus éclairées lors de l'achat ou du téléchargement d'un jeu, au lieu de le découvrir après coup.
Le terme «boîte à butin» est spécifiquement évité pour accueillir les deux tiers des parents qui n'ont jamais entendu le terme ou, s'ils l'ont, ne savent pas ce que c'est, dit l'ESRB.
Compte tenu de ces connaissances, on ne sait pas pourquoi le comité de notation s'efforce de souligner, plus d'une fois, que les ajouts ne sont ajoutés qu'en raison de demandes de passionnés de jeux et non en raison de ces recherches ou d'une volonté d'améliorer la compréhension des consommateurs.
Il convient également de noter que les fonctionnalités spécifiques couvertes par ce tag sont largement celles utilisées par le représentant du Missouri Josh Hawley (pas dans le camp des "amateurs de jeux") dans sa tentative d'interdire les micro-transactions.
Pourtant, au moins c'est un autre mécanisme pour lutter contre le problème, en plus des mesures existantes divulguant les baisses de taux d'articles.
Le billet de blog complet est terminé sur le site Web de l'ESRB. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles sur l'industrie du jeu au fur et à mesure de son développement.