Guides

L’examen du protocole Callisto : poids mort

L'examen du protocole Callisto : poids mort

Quand quelque chose de nouveau évoque nos souvenirs et la nostalgie d’une source particulière, cela place des attentes déraisonnables sur les épaules de cette nouvelle chose. Je ne veux pas alourdir The Callisto Protocol avec le poids d’être une continuation de la franchise Dead Space.

À bien des égards, le dernier jeu d’horreur spatial de l’ancien directeur créatif d’EA, Glen Schofield, maintenant PDG du développeur Striking Distance Studios, essaie au moins autant de nouvelles idées qu’il en arrache. Malheureusement, le protocole Callisto manque de suivi pour exécuter l’une de ses idées de manière particulièrement intéressante.

Dans The Callisto Protocol, vous incarnez Jacob Lee, un type de camionneur de l’espace qui se mêle d’une évasion de prison sur la lune de Jupiter, Callisto. Dans ce titre d’action et d’horreur à la troisième personne, vous passez la plupart de votre temps à essayer de vous échapper tout en découvrant les mystères superficiels d’une épidémie de biophages.

Ce sont tous des trucs passe-partout. L’histoire elle-même est un moyen de vous mettre dans un environnement effrayant plein de monstres qui veulent vous détruire de la manière la plus sanglante imaginable. À travers cet objectif, The Callisto Protocol partage un cœur battant et sanglant avec Dead Space, où de nombreux éléments de la présentation et de l’interface utilisateur prennent également une forte influence du titre précédent de Schofield. Mais le protocole Callisto rend son énoncé de mission clair dès la première rencontre. Il s’agit d’un jeu de combat de mêlée intense et punitif.

D’après mon expérience, cela a conduit à des premières heures frustrantes et déroutantes avec le jeu (qui ne dure en moyenne qu’environ 10 heures au total). En passant du temps avec les mécanismes de combat uniques, cependant, j’ai trouvé qu’il y avait un flux satisfaisant et intentionnel dans les rencontres.

Esquiver et bloquer dans The Callisto Protocol est simple. Tant que vous maintenez le joystick gauche enfoncé dans une direction lorsqu’un ennemi attaque, vous esquivez (ou bloquez si vous maintenez le joystick vers vous) l’attaque, quelle que soit la direction ou le moment. Pour éviter les attaques successives, vous devez pousser le bâton dans la direction opposée, ce qui crée un cirque défensif d’esquive et de tissage.

Il s’agit d’une version cinématographique du combat rapproché qui laisse les monstres ouverts aux contre-attaques de vos armes à feu, où un réticule apparaîtra après un combo rapide, vous permettant de les éliminer rapidement. Cette action fait du bien et les kills sont satisfaisants. Sur le papier, ce Punch-Out!! le combat de style pourrait être idéal pour certaines rencontres épiques de style duel.

Le problème avec le combat du Protocole Callisto est double. L’ensemble du système de mêlée est construit autour d’un seul ennemi à la fois. Dans les chapitres suivants, les choses deviennent désordonnées et chaotiques face à des pièces pleines d’ennemis. Le deuxième problème est que peu de changements. Les tactiques que vous apprenez lors de la première rencontre sont à peu près aussi complexes que le combat au corps à corps.

Le protocole Callisto propose également une poignée d’armes à feu qui sont principalement utiles en tandem avec ces combos de mêlée. Une fois que vous arrivez à la moitié arrière du jeu, vous avez un chargement standard Resident Evil d’une poignée de fusils de chasse, de pistolets et d’une mitrailleuse. Certains ajouts au combat de base incluent des sections furtives à un coup ridiculement faciles et des ennemis qui vous obligent à les éliminer rapidement de peur qu’ils ne se transforment et ne deviennent plus puissants. Aucune de ces variations sur le gameplay de base ne se sent bienvenue; à la fin, chaque tâche répétitive s’épuise.

La répétition est le talon d’Achille du Protocole Callisto. Des dizaines de rencontres de combat identiques à une quantité apparemment infinie de shimmys à travers des crevasses étroites, tout ce que fait le protocole Callisto, il s’assure de le répéter. L’exemple le plus flagrant est un boss de fin de partie qui, après l’avoir vaincu une fois, apparaît trois fois de plus au cours des dernières heures du jeu.

Ce patron – frustrant en premier lieu – n’est qu’un des nombreux petits défauts qui entravent le protocole Callisto. Des points de contrôle incohérents se déchaînent. Parfois, être bloqué sur une section et charger à plusieurs reprises un point de contrôle a entraîné la disparition complète des objets récupérés, ce qui a éloigné la difficulté de ma faveur. C’était, heureusement, le seul problème majeur rencontré dans mon jeu, bien qu’un éditeur GameSkinny ait rencontré des problèmes qui ne lui permettaient pas d’utiliser des packs de santé ou de changer d’arme dans un combat de boss.

L’interface utilisateur, également, est maladroite et difficile à naviguer, prenant de Dead Space mais l’aggravant. La caméra est tellement zoomée sur le protagoniste Jacob Lee qu’il y a un niveau de claustrophobie maladroite qui imprègne tout le jeu. Souvent, lorsque vous ramassez des objets au sol, vous écrasez simplement le bouton de ramassage parce que vous ne pouvez pas voir ce que vous ramassez. Ce qui, bien sûr, conduit à passer plus de temps à gérer les stocks dans les terribles menus.

Je me suis retrouvé à basculer entre les difficultés moyennes et faciles du jeu tout au long de mon passage avec The Callisto Protocol, et franchement, j’ai souvent oublié vers quel réglage le jeu était tourné. Il a estimé qu’en plus de vous permettre de prendre quelques coups supplémentaires, les options de difficulté ne font que très peu pour corriger les pics d’équilibrage qui affligent le jeu. Malgré cela, il existe un nombre important d’options d’accessibilité proposées, un avantage surprenant dans un jeu qui se sent activement non testé par des joueurs humains en partie.

Les autres points positifs peuvent tous être attribués à l’atmosphère de The Callisto Protocol. Le jeu est probablement le jeu le plus impressionnant techniquement que j’ai vu fonctionner sur une série X. Le mode graphique en 4K met en évidence l’éclairage et les effets visuels absolument époustouflants. L’activation du mode performance garantit un 60 FPS fluide, et le jeu sera toujours magnifique, bien que dans une résolution inférieure.

La direction artistique de The Callisto Protocol ne fait rien de révolutionnaire. Les conceptions ennemies ne font pas beaucoup d’impression. Pourtant, je ne peux m’empêcher d’admettre que l’atmosphère et les valeurs de production m’ont conduit à travers le jeu plus que n’importe lequel de ses récits ou systèmes. La prison de Black Iron n’était peut-être pas l’endroit le plus intéressant à explorer, mais elle était sacrément belle.

L’examen du protocole Callisto – L’essentiel

Avantages

  • Graphismes techniquement magnifiques.
  • Les bases du combat sont idéales pour les rencontres en tête-à-tête.

Les inconvénients

  • Le combat se brise sous le poids de plusieurs ennemis et de combats de boss.
  • Le gameplay est répétitif et n’évolue pas de manière significative.
  • Une histoire cliché racontée dans un décor ennuyeux.
  • En proie à de petits morceaux de mauvaise conception comme des points de contrôle incohérents et des paramètres de difficulté déséquilibrés.

Visuellement, The Callisto Protocol est l’un des seuls jeux pour PS5 et Xbox Series X qui ressemble à un jeu de nouvelle génération. Mais cette ambition a clairement un coût. Malgré toutes ses cloches et ses sifflets, le protocole Callisto ne fait pas grand-chose de nouveau avec son histoire ou son design. Ce n’est pas seulement un imitateur de Dead Space, mais il parvient à prendre beaucoup d’idées des jeux d’horreur d’action précédents et à les exécuter à moitié aussi.

Parallèlement à une myriade de facteurs et au fait que les modes New Game Plus et Hardcore – des fonctionnalités de base du genre – n’arrivent pas avant l’année prochaine, la preuve que le protocole Callisto aurait dû avoir plus de temps pour avoir un lancement plus fluide et complet.

[Note: Krafton provided the copy of The Callisto Protocol used for this review.]