L'examen du protocole Callisto : une pâle imitation

Image via Striking Distance Studios

L’horreur de survie connaît une résurgence grâce à des séries comme Resident Evil, Silent Hill et Dead Space qui font leur retour avec des suites ou des remakes. Mais avec des mastodontes comme ceux qui jouent encore sur le terrain, comment un nouveau venu comme The Callisto Protocol résiste-t-il ? Barré par un nouveau studio sur un nouveau moteur, il a certainement beaucoup à prouver.

Récit

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Les joueurs prennent le contrôle du pilote Jacob Lee alors qu’il est sur le point de quitter la prison de fer noir sur la lune de Callisto. Jacob et son partenaire font sortir la cargaison de la prison depuis un petit moment maintenant avec la promesse d’un dernier emploi suffisant pour prendre sa retraite. Pendant ce temps, dans le système jovien où opère Jacob, une organisation terroriste a répandu une arme biologique sur des lunes comme Europe. Lorsque le supposé chef des terroristes attaque le navire de Jacob, il s’écrase sur Callisto, où lui et le chef, Dani, sont emprisonnés. Peu de temps après s’être réveillé dans une cellule, Jacob découvre que l’enfer s’est déchaîné et doit trouver un moyen de quitter Callisto.

Si vous avez joué au Dead Space original, vous aurez une assez bonne idée de ce qui se passe dans The Callisto Protocol. Les rythmes narratifs plus grands sont presque directement extraits du titre susmentionné. Ce n’est pas terrible, mais ce n’est certainement pas inspiré. C’est en grande partie prévisible, des personnages et de leurs motivations aux points de l’intrigue plus importants. C’est décevant, c’est le moins qu’on puisse dire.

L’histoire d’une évasion de prison ne fait que préparer le terrain pour des organisations obscures, des complots et une source prévisible des monstres qui affligent la prison de Black Iron. La majeure partie du récit est mise en attente dans la première moitié car Jacob doit naviguer dans la prison comme un chiot perdu. C’est à peu près à mi-chemin qu’un grand vidage d’exposition se produit sous la forme de plusieurs courtes projections holographiques. Au moment où cela se produit, la plupart des joueurs devraient avoir compris ce qui se passe.

Quand il s’agit de voir la seconde moitié se jouer, c’est juste ça. Il n’y a aucun attachement émotionnel à aucun personnage, aucun désir réel de voir l’un d’eux s’échapper, et rien qui empêche l’histoire d’être pleine de tropes. Le protocole Callisto a eu la chance de faire quelque chose de nouveau et de brillant ici, mais à la place, il a choisi de mettre une couche de peinture sur un ancien projet.

Note : 3/5

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Visuels et performances

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La seule chose que le protocole Callisto fait bien est dans le département visuel. Du Jacob en sueur constante aux détenus horriblement mutés et des couloirs sombres de la prison de Black Iron au paysage désolé de Callisto, tout est un régal pour les yeux. Il y a des détails abondants dans presque tous les aspects du protocole Callisto, et il fléchit vraiment la puissance de l’Unreal Engine 5 sous-jacent.

Cela étant dit, le protocole Callisto a également fonctionné à merveille sur la PlayStation 5. Au cours de nos douze heures de jeu sur le titre, nous n’avons connu qu’un seul crash aléatoire, qui n’a heureusement entraîné aucune perte de progression. Tout fonctionnait à une fréquence d’images constante et il n’y avait pas autant de chute ou de bégaiement, peu importe le chaos qui se produisait à l’écran.

Note : 5/5

Jouabilité

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Tout comme l’histoire, le gameplay est l’endroit où le protocole Callisto souffre. Le problème est double : l’essentiel du gameplay est issu de Dead Space et le jeu est très maladroit en termes de jeu. Seules deux différences notables séparent le protocole Callisto de Dead Space. La première est qu’il y a beaucoup plus d’emphase sur le combat au corps à corps et la seconde est qu’il n’est pas crucial de tirer sur les membres des ennemis.

Cela étant dit, le reste est à peu près le même. Jacob doit trouver des schémas d’armes pour les fabriquer, il utilise un GRP. Le GRP est une mauvaise copie du système Kinesis de Dead Space, les tentacules de dynamitage remplacent la coupe des membres, le piétinement des ennemis donne du butin et les signes vitaux de Jacob sont affichés via des indicateurs holographiques sur son dos.

Ce n’est pas tant que le gameplay manque d’inspiration car il est très mal fait par rapport à Dead Space, qui faisait tout mieux il y a 14 ans. Le GRP est de courte durée et n’a pas les mêmes mécanismes que l’empalement des ennemis avec des pointes ou d’autres armes environnementales. Bien sûr, il y a des murs et des ventilateurs à pointes, mais c’est à peu près tout. Le GRP n’est même pas utilisé dans la résolution d’énigmes, une énorme opportunité gâchée.

Les journaux audio trouvés ne sont pas automatiquement lus comme ils le faisaient dans Dead Space, ce qui verrouille le joueur dans un menu et le sort du jeu. L’échange d’armes est une douleur absolue car il faut plusieurs pressions sur les boutons et laisse Jacob vulnérable aux attaques. La guérison ne peut absolument pas être effectuée en combat en raison de la longue animation interruptible. La recharge automatique du GRP ne fonctionne pas correctement, ce qui oblige les joueurs à entrer frénétiquement dans leur inventaire et à ouvrir une batterie, tout en espérant que les ennemis ne reçoivent pas un tir bon marché. Enfin, tout rechargement doit être effectué manuellement, ce qui ouvre le joueur à de nombreux tirs bon marché lorsqu’il tente d’exécuter une attaque rapide uniquement pour faire cliquer le pistolet.

L’esquive est une grande mécanique qui finit par tomber à plat. Les joueurs doivent tenir le stick analogique gauche dans une direction lorsque l’attaque arrive et alterner les côtés à chaque attaque. Ce n’est pas un système horrible, sauf pour l’incapacité de lire correctement les attaques. Cela se traduit par simplement tenir le bâton dans des directions alternées au cas où l’ennemi n’aurait pas fini de s’agiter.

Tout est si peu raffiné. Ce qui complique cela, c’est que, même sur le réglage de difficulté le plus simple, The Callisto Protocol est un jeu absolument brutal qui gardera les joueurs constamment à court de ressources. Ainsi, cela n’aide pas lorsque les joueurs sont obligés de combattre les commandes et les mécanismes autant qu’ils sont les véritables ennemis du jeu.

Note : 3/5

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Fonctionnalités

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Il n’y a pas tant de fonctionnalités qu’il y a un manque de fonctionnalités. De nombreux jeux solo de cette génération et des précédents incluent une sorte d’option New Game + ou de sélection de chapitre. Ce n’est pas le cas dans The Callisto Protocol. Les joueurs sont attachés et doivent terminer une partie du début à la fin, et une fois terminé, c’est tout. Il n’y a pas de reconduction d’une sauvegarde dans une nouvelle partie, pas de mises à niveau à attendre si vous êtes à la fin, et aucun moyen de revenir en arrière et de récupérer des choses que vous avez peut-être manquées.

C’est une décision déroutante qui tue toute valeur de rejouabilité. Bien sûr, vous pouvez le rejouer avec une difficulté plus élevée, mais pour quoi faire ? À moins que vous ne jouiez sur la difficulté la plus élevée pour le trophée, il n’y a rien à gagner. Il n’y a rien dans la voie des fins secrètes ou quoi que ce soit d’important caché en arrière-plan, alors pourquoi les joueurs recommenceraient-ils?

Les améliorations sont limitées aux armes et au GRP. Jacob n’obtient qu’un seul costume dans le jeu, qui ne peut pas être amélioré. En raison de la conception à jeu unique, les joueurs doivent choisir une ou deux armes pour effectuer une mise à niveau complète et ignorer le reste en raison de la limitation des ressources. C’est juste une mauvaise conception tout autour.

Note : 2/5

Verdict – Occasions manquées

Je déteste le dire, vraiment. J’adore l’horreur de la survie et j’étais vraiment enthousiasmé par le protocole Callisto. Il a attrapé certains de mes acteurs talentueux préférés et était magnifique. Mais une fois à l’intérieur, j’ai découvert qu’il s’agissait simplement d’une pâle imitation d’un jeu apparu il y a plus d’une décennie. Cela étant dit, c’est une bonne chose que le protocole Callisto soit sorti avant le remake de Dead Space, car si cela colle à l’atterrissage (il n’a même pas besoin d’être époustouflant), il fera exploser le protocole Callisto hors de l’eau.

C’était l’occasion de faire quelque chose d’audacieux et de nouveau avec une nouvelle adresse IP. Au lieu de cela, il a été gaspillé, ressassant des idées que nous avons déjà vues explorées et avec un bien meilleur effet. Si vous avez toujours un intérêt à jouer, je vous conseille fortement d’attendre qu’il soit mis en vente. Cela ne vaut certainement pas le plein prix d’admission dans son état actuel. Cela étant dit, si même un mode New Game + était ajouté, cela rendrait le jeu infiniment meilleur simplement en ajoutant de la valeur de relecture. Mais pour l’instant, économisez votre argent.

Nous avons reçu ce code de KRAFTON, Inc. à des fins d’examen.

Image par les guides de jeu professionnels

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