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L’héritage de Poudlard : comment résoudre toutes les portes d’arithmancie

L'héritage de Poudlard : comment résoudre toutes les portes d'arithmancie

En vous promenant dans l’école des sorciers de Hogwarts Legacy, vous rencontrerez diverses portes de puzzle vous invitant à déchiffrer leurs solutions. Connues sous le nom de portes d’arithmancie, elles contiennent des trésors et du butin que vous voudrez ramasser. Si vous êtes ici, vous vous demandez comment résoudre les portes d’arithmancie.

Explication des solutions de porte d’arithmancie héritées de Poudlard

Dans l’annexe de la bibliothèque de Poudlard, il y a une porte d’arithmancie entourée de livres et d’un tableau noir. Au tableau se trouve un exemple des énigmes de la porte. À côté du tableau se trouve un coffre et à l’intérieur se trouve une note chiffrée avec les valeurs de chaque symbole de créature qui entoure la porte voisine. Les valeurs commencent à 0 en haut à gauche et se terminent à 9 en bas à droite.

Chaque puzzle de porte Arithmancy a au milieu deux ensembles de triangles avec un nombre au centre et trois orbes liés autour du triangle. Dans les orbes se trouvent :

  • Un point d’interrogation (?) correspondant au point d’interrogation unique à chaque porte.
  • Un double point d’interrogation (??) correspondant au double point d’interrogation passe par chaque porte.
  • Un symbole de créature.
  • Et un numéro.

Le nombre au milieu du triangle est la somme des trois orbes qui l’entourent. Les points d’interrogation correspondent aux cadrans que vous devez faire tourner à côté de chaque porte pour entrer votre réponse, qui est la somme au milieu de chaque triangle.

Un exemple d’équation ressemblerait à ceci :

  • Somme du symbole Triangle : 9
    • Orbe 1 : 2
    • Orbe 2 : Licorne
    • Orbe 3 : ?

La réponse au point d’interrogation serait le symbole de la salamandre (6), car le chiffre 2 + le symbole de la Licorne (1) = 3. Et 9-3=6.

Une fois que vous avez révélé les énigmes, vous pouvez déterminer quel symbole de créature correspond au nombre nécessaire pour résoudre l’équation. Ensuite, vous devez faire tourner le ? et ?? compose à côté de chaque porte la bonne créature pour les résoudre.

Retournez à la porte après l’avoir fait et vous pourrez l’ouvrir. Derrière la porte se trouveront deux coffres avec divers articles d’équipement ou objets de collection à l’intérieur.

Tous les emplacements de porte d’arithmancie et solutions de puzzle

Porte d’aile d’astronomie

La porte d’arithmancie de l’aile d’astronomie est située derrière la flamme de cheminette de la classe de charmes. Les deux cadrans sont près de la porte.

  • La solution pour le ? est le dragon (2).
  • La solution pour le ?? est la pieuvre (7).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte de la tour de Serdaigle

Si vous êtes un Serdaigle, cette porte d’arithmancie se trouve près de la salle commune, sous les escaliers. Sinon, montez le Grand Escalier jusqu’à ce que vous tombiez sur le couloir bleu signalant le début de la Tour Serdaigle. Le ? le cadran est éteint à gauche dans l’alcôve et le ?? le cadran est à droite quand on regarde la porte.

  • La solution pour ? est le hibou (4).
  • La solution pour ?? est le quintapède (5).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte de la grande salle

Depuis la Cheminée Flamme dans la Grande Salle, dirigez-vous vers la gauche. Prenez encore à gauche dans le couloir. Le ? cadran est sur le côté gauche du hall plus près de la porte, tandis que le ?? cadran est sur le côté droit de la salle.

  • La solution pour ? est l’araignée (8).
  • La solution pour ?? est l’hydre (3).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte du hall central

Vous pouvez trouver cette porte d’arithmancie juste à côté de la flamme de cheminée de la classe de potions. Le ? le cadran est près de la porte. Le ?? cadran est au-dessus de la porte sur un balcon.

  • La solution pour ? est l’araignée (8).
  • La solution pour ?? est l’hydre (3).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte de la tour de divination

Cette porte d’arithmancie est plus facile à atteindre depuis la flamme de cheminette de la classe de divination. Depuis la Flamme, avancez vers la plate-forme en bois et prenez la première à droite. Les deux cadrans sont à côté de la porte.

  • La solution pour ? est le hibou (4).
  • La solution pour ?? est l’hydre (3).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte latérale gauche de la classe d’arithmancie

Derrière la porte de la tour de divination se trouvent deux autres portes d’arithmancie. Encore une fois, les deux cadrans sont près de la porte.

  • La solution pour ? est le hibou (4).
  • La solution pour ?? est le quintapède (5).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte latérale droite de la classe d’arithmancie

À l’opposé de la pièce se trouve une autre porte d’arithmancie. Comme les deux précédents, les cadrans sont près de la porte.

  • La solution pour ? est la salamandre (6).
  • La solution pour ?? est la licorne (1).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte du Grand Escalier

Cette porte d’arithmancie est située près du grand escalier Floo Flame.

  • La solution pour ? est la demiguise (0).
  • La solution pour ?? est quintape (5).

Capture d’écran par GameSkinny

Porte de la tour du grand escalier

Plus loin dans l’escalier, après le couloir menant à la salle commune de Serdaigle, se trouve la prochaine porte d’arithmancie. Le ? le cadran est en haut de la prochaine section d’escaliers, tandis que le ?? cadran est derrière vous lorsque vous faites face à la porte.

  • La solution pour ? est la pieuvre (7).
  • La solution pour ?? est la salamandre (6).

Captures d’écran par GameSkinny

Ces deux dernières portes d’arithmancie se trouvent dans des zones de Poudlard inaccessibles jusqu’à ce que vous puissiez déverrouiller et lancer Alohomora.

Porte de l’aile de l’hôpital

La première fois que vous rencontrez cette porte d’arithmancie, c’est lors de la quête « Caretaker’s Lunar Lament » lorsque vous vous faufilez dans l’aile de la faculté, puis dans l’aile de l’hôpital.

La porte est située au deuxième étage sur le côté gauche. Le ? cadran est près de la porte, tandis que le ?? cadran est sur le côté droit de la pièce. Vous pouvez compléter la porte tout en restant invisible.

  • La solution pour ? est la demiguise (0).
  • La solution pour ?? monstre marin (9).

Captures d’écran par GameSkinny

Porte de la classe de potions

Dirigez-vous vers la flamme de la cheminée de la classe de potions pour cette porte. Franchissez les doubles portes et descendez jusqu’à ce que vous tombiez sur une porte verrouillée. Déverrouillez la porte, qui a la porte d’arithmancie située dans la pièce derrière elle. Les deux cadrans sont très proches sur chaque mur.

  • La solution pour ? est le dragon (2).
  • La solution pour ?? est la licorne (1).

Captures d’écran par GameSkinny

Voilà comment résoudre Arithmancy Doors, ainsi que la liste complète des emplacements Arithmancy Door et leurs solutions pour Hogwarts Legacy. Pour plus de conseils, de procédures pas à pas et d’astuces, rendez-vous sur notre page de guides pour le RPG en monde ouvert de WB Games.

Image sélectionnée par GameSkinny.