Life Is Strange True Colors Review : qu'en est-il d'Alex ?

Lorsque votre frère vient de mourir, que vous avez déménagé dans une nouvelle ville et que votre vie est à peu près un désastre depuis des années, vous voudrez peut-être un peu de réconfort.

L’empathe troublée Alex Chen n’obtient pas ce luxe après son arrivée à Haven Springs, Colorado. Sa capacité unique signifie que, lorsque des émotions puissantes affligent les gens, elle peut entendre leurs pensées et même expérimenter ce qu’ils ressentent et comment ils voient le monde. Et pour Deck Nine, cela signifie qu’elle est chargée de résoudre les problèmes de tout le monde, peu importe ce qu’elle en pense.

C’est un lourd fardeau imposé à quelqu’un d’un milieu brisé, et sur le papier, il a le potentiel pour un commentaire touchant et profond sur ce que signifie faire son deuil. Mais Life Is Strange: True Colors se préoccupe souvent moins d’explorer des émotions douloureuses que de simplement les présenter et de l’appeler un jour. C’est un jeu magnifique à bien des égards, mais une approche étonnamment superficielle de la guérison émotionnelle et un développement inégal signifient que True Colors est souvent en contradiction avec lui-même et n’atteint pas son véritable potentiel.

Life Is Strange True Colors Review : qu’en est-il d’Alex ?

Alex vient d’une famille en difficulté et est entré dans le système d’accueil à un jeune âge. Son frère, Gabe, a réussi à se créer une vie à Haven Springs et, une fois qu’il a retrouvé Alex, l’invite à vivre avec lui.

Le premier chapitre de True Colors est l’un des plus forts du récit. Vous voyez un Alex plein d’incertitude, évitant le contact visuel, faisant des choix pour montrer ou non de l’affection et luttant pour faire face à la nature accablante d’être dans un nouvel endroit entouré de nouvelles personnes.

Les messages téléphoniques et son journal aident à reconstituer l’histoire tragique de sa jeunesse, et Deck Nine a caché (trop bien, dans certains cas) de nombreux indices supplémentaires sur le père d’Alex et Gabe.

Il est probablement impossible de soutenir Alex à ce stade ou de vouloir le meilleur pour elle. C’est l’un des protagonistes les plus intéressants et les plus connus des jeux, et la regarder se rapprocher de Gabe et commencer à se rendre compte qu’elle mérite peut-être une vie heureuse est l’une des séquences les plus touchantes que j’ai vues.

C’est aussi là que les personnages de Haven Springs prennent le plus vie, du moins jusqu’à la fin du jeu. Le garde forestier Ryan montre une réelle inquiétude pour Alex, par exemple, et Steph des précédentes entrées de Life Is Strange est affectueux et amusant. C’est un début prometteur pour une nouvelle vie.

Bien sûr, cela ne dure pas. Ce n’est pas un spoil de dire que Gabe meurt puisque Deck Nine en fait un élément clé du marketing de True Colors. C’est à ce moment-là que les choses dérèglent à la fois pour Alex et le jeu.

True Colors est censé parler d’Alex et d’empathie, mais son développement et les piqués de tout le monde après le premier chapitre. Tout au long des deuxième et troisième chapitres, ma réaction était presque toujours « Et Alex ? » Ryan est triste de la mort de Gabe. Et Alex ? Steph a besoin de réconfort car il était son meilleur ami. Et Alex ?

Personne ne pense à l’orpheline sans amis qui vient de perdre son seul membre de la famille après avoir déménagé dans une nouvelle ville. Même Alex n’en parle pas, ce qui est une décision étrange. Une bonne partie du jeu la réduit à être une Mary Poppins psychique, volant dans la ville pour résoudre des problèmes et (surtout) essayer d’aider les gens à être heureux.

Il y a même un moment dans le chapitre deux où tout le monde laisse Alex derrière pendant le sillage de Gabe. Son geste d’affection touchant a inspiré la joie dans la foule, et alors qu’ils la regardent flotter dans le vent, Alex tire du réconfort des émotions rayonnantes qu’elles ressentent – ​​ce qui est bien, car elle n’obtient apparemment aucun épanouissement émotionnel ou ne guérit pas autrement.

Je comprends cela à certains égards. Alex veut tirer le meilleur parti de sa nouvelle maison, alors elle fait ce qu’elle peut pour aider. C’est presque comme si Deck Nine avait oublié qu’ils avaient créé un personnage émotionnellement complexe à ces moments-là, cependant, quelqu’un qui a aussi des besoins et dont il faut s’occuper.

Ce n’est jamais tout à fait comme « vous me donnez un avantage émotionnel, je vous offre une journée de paix à Haven Springs », mais la nature transactionnelle met un frein à la sensation de la ville comme une nouvelle maison confortable. Ce n’est pas non plus intentionnel. Haven Springs est une petite ville trop idéalisée, il n’y a donc jamais aucun danger de ne pas s’intégrer pour commencer.

La seule fois où nous avons une lecture des sentiments d’Alex, c’est pendant l’un des moments zen de True Colors. Ce sont des segments magnifiquement frustrants où Alex s’arrête pour réfléchir et voir le paysage pendant qu’une des chansons sous licence de True Colors joue en arrière-plan. La belle partie est évidente, mais la frustration vient de voir ce qui aurait pu être. Ce sont les seuls moments où Alex peut réfléchir à ses propres émotions et aux changements bouleversants de sa vie parce que True Colors refuse de lui donner le temps et l’espace ailleurs. Et chaque moment zen ne lui permet même pas de faire ça.

Deck Nine ne semble pas trop sûr de l’histoire qu’il veut raconter. C’est une histoire de meurtre, de tranche de vie, de retour à la maison, de famille et d’acceptation de soi. Tout est censé tourner autour de l’empathie, mais True Colors adopte une approche superficielle des émotions et de la guérison en général.

Les scènes les plus importantes commencent lorsque quelqu’un ressent une forte émotion. Alex utilise son pouvoir et comprend pourquoi. Ensuite, vous choisissez quelque chose à dire en fonction de ce qu’Alex a appris, et l’émotion s’en va. Cela a du sens dans certains cas, par exemple, où Alex supprime la source de la peur de quelqu’un. Dans d’autres, c’est presque ridiculement simplifié, où un jeu touchant de baby-foot ou un doux rappel d’une histoire d’oie morte signifie que le problème est résolu et que nous pouvons passer à autre chose.

True Colors n’a pas à se vautrer dans la misère, et tout le monde gère la perte de différentes manières. Mais s’il s’agit d’aborder des sujets lourds tels que le deuil avec n’importe quel type de maturité, il devrait y avoir un engagement réel à traiter ces problèmes au-delà d’une ou deux scènes sentimentales avant qu’ils ne disparaissent. Le traumatisme et le chagrin ne disparaissent pas seulement après une scène touchante. Ils s’attardent, imprévisibles et souvent laids. Les traiter à la légère comme le font souvent True Colors a le potentiel de faire plus de mal que de bien.

La catharsis nécessite plus que de simplement voir un problème que vous reconnaissez. Il n’y a pas de réelle tension ou libération dans les conflits émotionnels de True Colors parce que Deck Nine ne fait rien de significatif avec eux – ou quoi que ce soit, d’ailleurs.

Les histoires parallèles illustrent le mieux cela et m’ont toujours laissé me demander « Qu’est-ce que je suis censé faire avec ça ? » Prenons l’exemple d’Eleanor, la propriétaire d’un magasin de fleurs, par exemple.

Eleanor est aux prises avec les stades précoces à moyens de la démence, mais personne ne le sait jusqu’à ce qu’Alex arrive. Vous êtes plongé dans le chagrin d’Eleanor et devez l’aider à revenir sur ses pas pour qu’elle se souvienne de quelque chose d’important, puis choisissez d’être honnête ou de mentir sur quelque chose d’autre qu’elle a oublié, ce qui ne donne pas de bons résultats.

À la fin, vous choisissez d’en parler à Riley ou de la laisser partir à l’université. C’est un jeu presque prédateur sur les émotions des gens, un jeu qui prend un problème tragique, vous le met au visage et dit « regardez, n’est-ce pas triste ? Ne ressens-tu pas des choses ? avant de s’éloigner, légèrement béat d’aborder un « gros problème ».

Même vos choix importants n’ont pas d’effet significatif sur la façon dont les choses se déroulent, et trouver la «bonne» réponse est assez simple pour la plupart. Cela n’aide pas que le pouvoir d’Alex n’ajoute aucune couche de complexité ou d’intérêt aux procédures de True Colors. C’est juste un autre bouton à appuyer.

Bref, True Colors avait besoin de plus de temps et de réflexion, et c’est bien dommage. Je voulais aimer Haven Springs, et je l’ai fait – quand cela me l’a permis. Il y a un nombre presque écrasant de domaines et d’objets à explorer, Alex fournissant des commentaires spirituels ou perspicaces même pour les choses les plus banales.

Ses relations avec Ryan et Steph (et tout le monde, essentiellement) se déroulent presque exclusivement à travers des messages texte en arrière-plan qui offrent un aperçu de leur vie quotidienne. Ici aussi, la plupart effleurent la surface. Il n’y a rien de particulièrement profond dans aucune de leurs relations, et les deux options de romance semblent plutôt en bois à la fin.

Si True Colors n’était qu’une tranche de vie ou un jeu de mystère, ce serait parfaitement acceptable et même attendu, cependant. Il y a un soin apporté à ces détails et aux manigances qu’ils font. Même si personne n’est réellement autorisé à se développer beaucoup, je me suis retrouvé à aimer les citoyens imparfaits et excentriques de Haven Springs, en grande partie grâce à un ensemble de performances de doublage fantastiques, en particulier de l’acteur d’Alex, Erika Mori.

C’est une ville dans laquelle vous voulez passer du temps, et Deck Nine s’était concentré davantage sur le développement des relations au lieu d’essayer de faire de grandes déclarations sur les émotions et la connectivité – des déclarations que True Colors n’est en aucun cas équipées pour gérer – la chose ironique est que True Colors le ferait ont été plus près de dire quelque chose d’important sur les relations de toute façon.

Tant que quelqu’un se souvenait de vérifier Alex, au moins.

Life Is Strange True Colors Review – Le résultat

Avantages

  • Plein de détails
  • Alex est un personnage fantastique
  • De solides performances
  • Les moments zen sont touchants et beaux

Les inconvénients

  • Tentative superficielle d’aborder les émotions et les sujets lourds
  • Chars de développement de personnage après le premier chapitre
  • La concentration partagée signifie qu’aucun aspect n’obtient le développement dont il a besoin
  • Frontières sur la manipulation émotionnelle parfois
  • Le pouvoir d’Alex semble fantaisiste et ajoute peu à l’expérience

Life is Strange: True Colors peut présenter des personnages adultes, mais il est évident que la franchise elle-même a encore un peu de développement à faire. Deck Nine essaie et échoue finalement à raconter au mieux une histoire de guérison émotionnelle.

Au pire, il traite des sujets difficiles avec une insensibilité désinvolte qui suggère qu’il ne comprend pas tout à fait comment gérer ces émotions pour commencer, et encore moins raconter une histoire significative sur la guérison et l’évolution.

[Note: Square Enix provided the copy of Life Is Strange: True Colors used for this review.]