Il existe plus de 20 unités différentes que vous pouvez déployer dans Mechabellum. Chacun d’eux a ses propres forces, faiblesses et rôles à remplir. Connaître les meilleurs pions pour chaque unité est essentiel pour améliorer votre gameplay. Voici donc une liste complète de chaque unité de Mechabellum et de leurs pions.
Table des matières Chaque compteur d'unité dans Mechabellum Bille d'acier Farseer Sledgehammer Sandworm Wasp Mustang Fire Badger Overlord Phoenix Marksman Arclight Fang Tarantula Fortress Sabertooth Vulcain Scorpion Rhino Stormcaller War Factory Point de fusion Crawler Wraith Typhoon Hacker
Chaque compteur d’unités à Mechabellum
Unité | Comptoir |
---|---|
Bille d'acier | Crawler, Phénix, Overlord, Stormcaller |
Loinvoyant | Rhinocéros, point de fusion, forteresse, usine de guerre, suzerain |
Marteau | Bille d'acier, Phénix, Vulcain, Usine de guerre, Guêpe |
Ver des sables | Bille d'acier, usine de guerre, point de fusion, Phoenix, Overlord |
Guêpe | Mustang, Forteresse, Fang, Wraith, Typhon |
Mustang | Arclight, Sledgehammer, Vulcain, War Factory, Typhoon, Fire Badger |
Blaireau de feu | Bille d'acier, rhinocéros, forteresse, usine de guerre, dents de sabre, suzerain, phénix |
Suzerain | Tireur d'élite, Point de fusion, Phénix, Guêpe, Mustang |
Phénix | Mustang, Fang, Guêpe, Tireur D'élite, Forteresse |
Buteur | Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Guêpe, Forteresse |
Arclight | Tireur d'élite, marteau, meneur de tempête, bille d'acier, tarentule, rhinocéros, scorpion, vulcain, point de fusion, forteresse, usine de guerre, dents de sabre |
Croc | Vulcain, Fire Badger, Typhoon, Mustang, Bille d'acier, Wraith, Arclight |
Tarentule | Ver des sables, bille d'acier, usine de guerre, Stormcaller, forteresse, tireur d'élite, point de fusion, suzerain, phénix, rhinocéros, dents de sabre, scorpion |
Forteresse | Crawler, Fang, Bille d'acier, Overlord, Point de fusion |
Dent de sabre | Crawler, Fang, Bille d'acier, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Overlord, Phoenix |
Vulcain | Forteresse, point de fusion, suzerain, phénix, bille d'acier, Stormcaller, rhinocéros |
Scorpion | Tireur d'élite, guêpe, suzerain, phénix |
Rhinocéros | Bille d'acier, Usine de guerre, Phénix, Point de fusion, Hacker, Overlord, Forteresse |
Invocateur de tempête | Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Usine de guerre | Point de fusion, Scorpion |
Point de fusion | Hacker, Phoenix, Tireur d'élite, Bille d'acier, Crawler, Stormcaller |
Chenille | Typhon, Tarentule, Fire Badger, Vulcain, Wraith, Sledgehammer, Rhino, Arclight |
Spectre | Point de fusion, Overlord, Phoenix, Marksman |
Typhon | Usine de guerre, bille d'acier, scorpion, point de fusion, phénix, dents de sabre, forteresse, tireur d'élite, suzerain, rhinocéros |
Pirate informatique | Wraith, Fang, Stormcaller, War Factory, Phoenix, Crawler, Overlord, Forteresse |
Vous trouverez ci-dessous les 25 unités de Mechabellum ainsi que toutes les informations sur leurs forces et les unités qui peuvent les contrer.
Bille d'acier
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
---|---|---|
Bille d'acier | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Rhino, Sandworm, Firebadger, Typhoon | Crawler, Phénix, Overlord, Stormcaller |
Les billes d'acier sont l'un des DPS les plus puissants de Mechabellum. Ils peuvent déchiqueter des unités à cible unique et sont principalement utilisés pour infliger des dégâts en arrière-plan. Quand je vois l'ennemi construire des unités à cible unique en début de partie, comme des Arclights et des Sledgehammers, le fait de placer quelques boules d'acier sur la voie arrière ou sur les flancs ennemis contrecarre efficacement leur composition.
En revanche, si vous rencontrez des difficultés contre les Steel Balls ou voyez votre adversaire les construire, vous pouvez facilement les contrer en utilisant Phoenix ou Crawlers en début de partie. Les robots peuvent les submerger en nombre, tandis que Phoenix peut exploiter leur incapacité à cibler les unités aériennes.
Loinvoyant
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
---|---|---|
Loinvoyant | Arclight, tireur d'élite, pirate informatique, Phoenix, Wraith | Rhinocéros, point de fusion, forteresse, usine de guerre, suzerain |
Le Farseer est une unité de renfort uniquement, que vous pouvez choisir entre les tours. Contrairement aux autres unités, le Loinvoyant brille en milieu de partie plutôt qu'en début ou en fin de partie. De plus, ils ne constituent pas un contre-attaque difficile contre n'importe quelle unité, mais vous pouvez les utiliser pour vous protéger des changements soudains de stratégie de votre adversaire, en particulier contre des unités aériennes comme Phoenix ou Wraith.
Généralement, le Farseer excelle dans les capacités de soutien en fournissant des boucliers ou des extensions de portée à vos troupes. J'utilise ces capacités pour protéger ma ligne de front des missiles ennemis ou renforcer ma ligne de fond. Si vous voyez votre ennemi en obtenir un, vous pouvez facilement le contrer en plaçant un rhinocéros à proximité en début de partie ou en déployant une usine de guerre en fin de partie.
Marteau
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
---|---|---|
Marteau | Chenille, Mustang, Arclight | Bille d'acier, Phénix, Vulcain, Usine de guerre, Guêpe |
Le Sledgehammer est une unité puissante en début de partie, idéale pour contrer d'autres choix en début de partie comme les Crawlers, les Mustangs et les Arclights. Bien qu'ils puissent vous aider à obtenir des victoires en début de tour, ils diminuent rapidement dans les tours ultérieurs. Malheureusement, tout investissement dans Sledgehammer n'en vaudra pas la peine à long terme, je vous suggère donc de ne les obtenir que s'il y a des tonnes de Crawlers sur la ligne de front de votre adversaire.
Bien que le Sledgehammer ait des cas d’utilisation limités, ils peuvent être contrés par de nombreuses unités. En début de partie, avoir des Steel Balls et Phoenix peut contrer n'importe quel nombre de Sledgehammer. Rarement, si vous les rencontrez en fin de partie, avoir un seul Vulcain ou War Factory est un contre suffisant pour eux.
Ver des sables
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
---|---|---|
Ver des sables | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Vulcain, Fire Badger, Typhoon, Farseer | Bille d'acier, usine de guerre, point de fusion, Phoenix, Overlord |
Le Sandworm est une unité de mêlée plutôt agressive dans Mechabellum. Il est excellent pour contrer les unités terrestres géantes comme Tarantula et Vulcain, entre autres. Le Sandworm dépend de ses améliorations pour devenir un carry viable, donc je les construis généralement vers le milieu ou la fin du jeu pour obtenir un bon rapport qualité-prix.
Malheureusement, le Sandworm est décimé par des unités comme la War Factory ou le Melting Point, s'il se verrouille sur le ver. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, obtenir quelques billes d'acier peut également être un moyen efficace de lutter contre ces robots.
Guêpe
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
---|---|---|
Guêpe | Tireur d'élite, Phénix, Point de fusion, Overlord, Vulcain | Mustang, Forteresse, Fang, Wraith, Typhon |
Les guêpes sont comme des chenilles aériennes : elles peuvent être extrêmement efficaces en début de partie et même vous donner un avantage dans les tours suivants si elles sont construites correctement. Ils peuvent contrer presque toutes les unités cibles comme les tireurs d'élite, les points de fusion ou toute unité terrestre dépourvue de ciblage aérien.
Si vous voyez votre adversaire s'engager fortement envers les Wasps, c'est une bonne idée de construire des tonnes de Mustangs en début de partie. Contrer les guêpes lors des tours ultérieurs est facile grâce aux forteresses dotées de la mise à niveau du barrage anti-aérien.
Mustang
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Unité | Peut contrer | Est contré par |
---|---|---|
Mustang | Croc, tireur d'élite, guêpe, phénix, suzerain, robot | Arclight, Sledgehammer, Vulcain, War Factory, Typhoon, Fire Badger |
Les Mustangs sont une unité polyvalente solide avec un grand potentiel en début de partie. Ils peuvent contrer efficacement des hordes de Crawlers et de Guêpes tout en éliminant des géants comme l'Overlord. Malheureusement, ils ont une énorme faiblesse contre les unités blindées, ce qui les rend inutiles contre des unités comme Arclight ou Sledgehammer. Au milieu et à la fin du jeu, les Vulcains démolissent facilement les Mustangs, je ne recommanderais donc pas de les garder comme transport.
Blaireau de feu
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
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Blaireau de feu | Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Sledgehammer | Bille d'acier, rhinocéros, forteresse, usine de guerre, dents de sabre, suzerain, phénix |
Semblable aux unités comme le Farseer, vous ne pouvez obtenir le Fire Badger qu’à partir de choix de renforts. Ces robots sont excellents pour éliminer les unités en essaim comme les Crawlers, les Fangs et les Mustangs, ce qui en fait une ligne de front extrêmement forte en début et en fin de partie.
Si vous voyez que votre adversaire a un Fire Badger en première ligne, c'est une bonne idée de construire des boules d'acier ou des rhinocéros pour les contrer efficacement. En fin de partie, il est préférable de construire une Forteresse ou une Usine de Guerre ce qui les rend quasiment inutiles.
Suzerain
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Unité | Peut contrer | Est contré par |
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Suzerain | Rhino, Bille d'acier, Marteau, Stormcaller, Vulcain, Arclight, Hacker, Scorpion, Fire Badger, Sabertooth, Typhoon, War Factory, Wraith | Tireur d'élite, Point de fusion, Phénix, Guêpe, Mustang |
Overlord est l'un des plus puissants revendeurs de dégâts sur les voies arrière de Mechabellum. Avoir des Overlords bien positionnés et dotés de mises à niveau peut anéantir toutes sortes d’unités à longue portée. Lorsque j'obtiens des Overlords, mon objectif principal est de les protéger, et ils s'occupent du reste.
Contrer l'Overlord peut être assez difficile, surtout s'il est entouré de rhinocéros ou de boules d'acier. Votre meilleur pari est de le distraire avec des essaims de guêpes tout en ayant des unités comme des tireurs d'élite ou des Mustangs à l'arrière pour détruire ses défenses.
Phénix
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Unité | Peut contrer | Est contré par |
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Phénix | Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Vulcan, Typhoon, Sabertooth, Fire Badger, Scorpion | Mustang, Fang, Guêpe, Tireur D'élite, Forteresse |
Semblable aux Guêpes, le Phoenix est également excellent pour contrer presque toutes les unités terrestres dépourvues de ciblage aérien. Ils sont particulièrement utiles sur les flancs, pour éviter les essaims et cibler les donneurs de dégâts sur la voie arrière de votre adversaire.
Chaque fois que je vois mon adversaire obtenir Phoenix en début de partie, je déploie quelques Mustangs ou Wasps pour les gérer rapidement. Dans les tours ultérieurs, disposer d’une ou deux forteresses de barrage anti-aérien est plus que suffisant pour les anéantir.
Buteur
Capture d'écran par astucejeuxps4
Unité | Peut contrer | Est contré par |
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Buteur | Arclight, Hacker, Overlord, Phoenix, Wraith | Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Guêpe, Forteresse |
Le Marksman est une version un peu plus faible de Phoenix. Bien que facile à monter de niveau, cette unité n'est utile que dans les premiers tours et est facilement contrée en fin de partie. Ils sont excellents pour faire face aux menaces aériennes ou à longue portée comme les Overlords ou les Wraiths, mais sont contrés par des hordes de Crawlers ou de Wasps.
Arclight
Capture d'écran par Pro Game…