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Liste de tous les compteurs d’unités Mechabellum

Liste de tous les compteurs d’unités Mechabellum

Il existe plus de 20 unités différentes que vous pouvez déployer dans Mechabellum. Chacun d’eux a ses propres forces, faiblesses et rôles à remplir. Connaître les meilleurs pions pour chaque unité est essentiel pour améliorer votre gameplay. Voici donc une liste complète de chaque unité de Mechabellum et de leurs pions.

Table des matières Chaque compteur d'unité dans Mechabellum Bille d'acier Farseer Sledgehammer Sandworm Wasp Mustang Fire Badger Overlord Phoenix Marksman Arclight Fang Tarantula Fortress Sabertooth Vulcain Scorpion Rhino Stormcaller War Factory Point de fusion Crawler Wraith Typhoon Hacker

Chaque compteur d’unités à Mechabellum

Unité Comptoir
Bille d'acier Crawler, Phénix, Overlord, Stormcaller
Loinvoyant Rhinocéros, point de fusion, forteresse, usine de guerre, suzerain
Marteau Bille d'acier, Phénix, Vulcain, Usine de guerre, Guêpe
Ver des sables Bille d'acier, usine de guerre, point de fusion, Phoenix, Overlord
Guêpe Mustang, Forteresse, Fang, Wraith, Typhon
Mustang Arclight, Sledgehammer, Vulcain, War Factory, Typhoon, Fire Badger
Blaireau de feu Bille d'acier, rhinocéros, forteresse, usine de guerre, dents de sabre, suzerain, phénix
Suzerain Tireur d'élite, Point de fusion, Phénix, Guêpe, Mustang
Phénix Mustang, Fang, Guêpe, Tireur D'élite, Forteresse
Buteur Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Guêpe, Forteresse
Arclight Tireur d'élite, marteau, meneur de tempête, bille d'acier, tarentule, rhinocéros, scorpion, vulcain, point de fusion, forteresse, usine de guerre, dents de sabre
Croc Vulcain, Fire Badger, Typhoon, Mustang, Bille d'acier, Wraith, Arclight
Tarentule Ver des sables, bille d'acier, usine de guerre, Stormcaller, forteresse, tireur d'élite, point de fusion, suzerain, phénix, rhinocéros, dents de sabre, scorpion
Forteresse Crawler, Fang, Bille d'acier, Overlord, Point de fusion
Dent de sabre Crawler, Fang, Bille d'acier, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Overlord, Phoenix
Vulcain Forteresse, point de fusion, suzerain, phénix, bille d'acier, Stormcaller, rhinocéros
Scorpion Tireur d'élite, guêpe, suzerain, phénix
Rhinocéros Bille d'acier, Usine de guerre, Phénix, Point de fusion, Hacker, Overlord, Forteresse
Invocateur de tempête Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller
Usine de guerre Point de fusion, Scorpion
Point de fusion Hacker, Phoenix, Tireur d'élite, Bille d'acier, Crawler, Stormcaller
Chenille Typhon, Tarentule, Fire Badger, Vulcain, Wraith, Sledgehammer, Rhino, Arclight
Spectre Point de fusion, Overlord, Phoenix, Marksman
Typhon Usine de guerre, bille d'acier, scorpion, point de fusion, phénix, dents de sabre, forteresse, tireur d'élite, suzerain, rhinocéros
Pirate informatique Wraith, Fang, Stormcaller, War Factory, Phoenix, Crawler, Overlord, Forteresse

Vous trouverez ci-dessous les 25 unités de Mechabellum ainsi que toutes les informations sur leurs forces et les unités qui peuvent les contrer.

Bille d'acier

Billes d'acier dans MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Bille d'acier Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Rhino, Sandworm, Firebadger, Typhoon Crawler, Phénix, Overlord, Stormcaller

Les billes d'acier sont l'un des DPS les plus puissants de Mechabellum. Ils peuvent déchiqueter des unités à cible unique et sont principalement utilisés pour infliger des dégâts en arrière-plan. Quand je vois l'ennemi construire des unités à cible unique en début de partie, comme des Arclights et des Sledgehammers, le fait de placer quelques boules d'acier sur la voie arrière ou sur les flancs ennemis contrecarre efficacement leur composition.

En revanche, si vous rencontrez des difficultés contre les Steel Balls ou voyez votre adversaire les construire, vous pouvez facilement les contrer en utilisant Phoenix ou Crawlers en début de partie. Les robots peuvent les submerger en nombre, tandis que Phoenix peut exploiter leur incapacité à cibler les unités aériennes.

Loinvoyant

Longvoyant à MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Loinvoyant Arclight, tireur d'élite, pirate informatique, Phoenix, Wraith Rhinocéros, point de fusion, forteresse, usine de guerre, suzerain

Le Farseer est une unité de renfort uniquement, que vous pouvez choisir entre les tours. Contrairement aux autres unités, le Loinvoyant brille en milieu de partie plutôt qu'en début ou en fin de partie. De plus, ils ne constituent pas un contre-attaque difficile contre n'importe quelle unité, mais vous pouvez les utiliser pour vous protéger des changements soudains de stratégie de votre adversaire, en particulier contre des unités aériennes comme Phoenix ou Wraith.

Généralement, le Farseer excelle dans les capacités de soutien en fournissant des boucliers ou des extensions de portée à vos troupes. J'utilise ces capacités pour protéger ma ligne de front des missiles ennemis ou renforcer ma ligne de fond. Si vous voyez votre ennemi en obtenir un, vous pouvez facilement le contrer en plaçant un rhinocéros à proximité en début de partie ou en déployant une usine de guerre en fin de partie.

Marteau

Marteau à Mechabellum.Capture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Marteau Chenille, Mustang, Arclight Bille d'acier, Phénix, Vulcain, Usine de guerre, Guêpe

Le Sledgehammer est une unité puissante en début de partie, idéale pour contrer d'autres choix en début de partie comme les Crawlers, les Mustangs et les Arclights. Bien qu'ils puissent vous aider à obtenir des victoires en début de tour, ils diminuent rapidement dans les tours ultérieurs. Malheureusement, tout investissement dans Sledgehammer n'en vaudra pas la peine à long terme, je vous suggère donc de ne les obtenir que s'il y a des tonnes de Crawlers sur la ligne de front de votre adversaire.

Bien que le Sledgehammer ait des cas d’utilisation limités, ils peuvent être contrés par de nombreuses unités. En début de partie, avoir des Steel Balls et Phoenix peut contrer n'importe quel nombre de Sledgehammer. Rarement, si vous les rencontrez en fin de partie, avoir un seul Vulcain ou War Factory est un contre suffisant pour eux.

Ver des sables

Ver des sables à MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Ver des sables Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Vulcain, Fire Badger, Typhoon, Farseer Bille d'acier, usine de guerre, point de fusion, Phoenix, Overlord

Le Sandworm est une unité de mêlée plutôt agressive dans Mechabellum. Il est excellent pour contrer les unités terrestres géantes comme Tarantula et Vulcain, entre autres. Le Sandworm dépend de ses améliorations pour devenir un carry viable, donc je les construis généralement vers le milieu ou la fin du jeu pour obtenir un bon rapport qualité-prix.

Malheureusement, le Sandworm est décimé par des unités comme la War Factory ou le Melting Point, s'il se verrouille sur le ver. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, obtenir quelques billes d'acier peut également être un moyen efficace de lutter contre ces robots.

Guêpe

Guêpe à Mechabellum.Capture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Guêpe Tireur d'élite, Phénix, Point de fusion, Overlord, Vulcain Mustang, Forteresse, Fang, Wraith, Typhon

Les guêpes sont comme des chenilles aériennes : elles peuvent être extrêmement efficaces en début de partie et même vous donner un avantage dans les tours suivants si elles sont construites correctement. Ils peuvent contrer presque toutes les unités cibles comme les tireurs d'élite, les points de fusion ou toute unité terrestre dépourvue de ciblage aérien.

Si vous voyez votre adversaire s'engager fortement envers les Wasps, c'est une bonne idée de construire des tonnes de Mustangs en début de partie. Contrer les guêpes lors des tours ultérieurs est facile grâce aux forteresses dotées de la mise à niveau du barrage anti-aérien.

Mustang

Mustang à MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Mustang Croc, tireur d'élite, guêpe, phénix, suzerain, robot Arclight, Sledgehammer, Vulcain, War Factory, Typhoon, Fire Badger

Les Mustangs sont une unité polyvalente solide avec un grand potentiel en début de partie. Ils peuvent contrer efficacement des hordes de Crawlers et de Guêpes tout en éliminant des géants comme l'Overlord. Malheureusement, ils ont une énorme faiblesse contre les unités blindées, ce qui les rend inutiles contre des unités comme Arclight ou Sledgehammer. Au milieu et à la fin du jeu, les Vulcains démolissent facilement les Mustangs, je ne recommanderais donc pas de les garder comme transport.

Blaireau de feu

Blaireau de Feu à MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Blaireau de feu Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Sledgehammer Bille d'acier, rhinocéros, forteresse, usine de guerre, dents de sabre, suzerain, phénix

Semblable aux unités comme le Farseer, vous ne pouvez obtenir le Fire Badger qu’à partir de choix de renforts. Ces robots sont excellents pour éliminer les unités en essaim comme les Crawlers, les Fangs et les Mustangs, ce qui en fait une ligne de front extrêmement forte en début et en fin de partie.

Si vous voyez que votre adversaire a un Fire Badger en première ligne, c'est une bonne idée de construire des boules d'acier ou des rhinocéros pour les contrer efficacement. En fin de partie, il est préférable de construire une Forteresse ou une Usine de Guerre ce qui les rend quasiment inutiles.

Suzerain

Suzerain à MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Suzerain Rhino, Bille d'acier, Marteau, Stormcaller, Vulcain, Arclight, Hacker, Scorpion, Fire Badger, Sabertooth, Typhoon, War Factory, Wraith Tireur d'élite, Point de fusion, Phénix, Guêpe, Mustang

Overlord est l'un des plus puissants revendeurs de dégâts sur les voies arrière de Mechabellum. Avoir des Overlords bien positionnés et dotés de mises à niveau peut anéantir toutes sortes d’unités à longue portée. Lorsque j'obtiens des Overlords, mon objectif principal est de les protéger, et ils s'occupent du reste.

Contrer l'Overlord peut être assez difficile, surtout s'il est entouré de rhinocéros ou de boules d'acier. Votre meilleur pari est de le distraire avec des essaims de guêpes tout en ayant des unités comme des tireurs d'élite ou des Mustangs à l'arrière pour détruire ses défenses.

Phénix

Phénix à Mechabellum.Capture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Phénix Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Vulcan, Typhoon, Sabertooth, Fire Badger, Scorpion Mustang, Fang, Guêpe, Tireur D'élite, Forteresse

Semblable aux Guêpes, le Phoenix est également excellent pour contrer presque toutes les unités terrestres dépourvues de ciblage aérien. Ils sont particulièrement utiles sur les flancs, pour éviter les essaims et cibler les donneurs de dégâts sur la voie arrière de votre adversaire.

Chaque fois que je vois mon adversaire obtenir Phoenix en début de partie, je déploie quelques Mustangs ou Wasps pour les gérer rapidement. Dans les tours ultérieurs, disposer d’une ou deux forteresses de barrage anti-aérien est plus que suffisant pour les anéantir.

Buteur

Tireur d'élite à MechabellumCapture d'écran par astucejeuxps4

Unité Peut contrer Est contré par
Buteur Arclight, Hacker, Overlord, Phoenix, Wraith Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Guêpe, Forteresse

Le Marksman est une version un peu plus faible de Phoenix. Bien que facile à monter de niveau, cette unité n'est utile que dans les premiers tours et est facilement contrée en fin de partie. Ils sont excellents pour faire face aux menaces aériennes ou à longue portée comme les Overlords ou les Wraiths, mais sont contrés par des hordes de Crawlers ou de Wasps.

Arclight

Arclight à MechabellumCapture d'écran par Pro Game…