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Liste de toutes les compétences passives dans Anime Vanguards

Liste de toutes les compétences passives dans Anime Vanguards

Anime Vanguards peut ressembler à d'autres titres de tower defense comme Anime Defenders, mais il a introduit plusieurs mécanismes intéressants. Ici, les unités ont des capacités uniques qui les améliorent. Voici une liste de toutes les compétences passives dans Anime Vanguards.

Table des matières Toutes les capacités passives dans Anime Vanguards Meilleure façon d'utiliser les passifs dans Anime Vanguards Comment fonctionnent les compétences passives dans Anime Vanguards ?

Toutes les capacités passives dans l'anime Vanguards

Agonie passive dans Anime VanguardsCapture d'écran par astucejeuxps4

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les passifs d'Anime Vanguards. Le tableau ci-dessous vous aidera à trouver les unités qui ont la meilleure synergie. Utilisez la recherche pour trouver des unités avec un ensemble de compétences spécifique. De cette façon, vous pouvez, par exemple, trouver toutes les unités avec les afflictions Saignement ou Brûlure. Échangez des codes Anime Vanguards pour obtenir suffisamment de gemmes pour débloquer les meilleures unités du jeu.

Unité Compétences passives
Agonie Présence toute-puissante – DMG et RNG +40 % après avoir repoussé un ennemi. Réinitialise après 10 secondes.
Menace imminente : les ennemis attaqués sont repoussés.
Alligator Corps de sable – Chaque attaque ralentit le mouvement de l'ennemi de -50 % pendant 3 secondes
Alocard Casull & Jackal – Les attaques infligent un saignement égal à 25 % des DMG de cette unité.
Alocard (Roi des vampires) Casull & Jackal – Les attaques infligent un saignement égal à 25 % des DMG de cette unité.
Oiseau d'Hermès – Les ennemis qui entrent dans la portée de cette unité alors qu'ils Saignent seront affectés par Blessé ; les ennemis affectés par Blessé subissent 20 % de dégâts supplémentaires.
Niveau de retenue 0 – Amélioration 8 Obtient la capacité Niveau de retenue 0 ; tant que des familiers sont présents sur la carte, la SPA diminue de 10 % jusqu'à ce qu'ils soient morts ; DMG + 1 % Chaque fois qu'un familier meurt jusqu'à 35 %.
Chaîne Pristine Hunter – Taux de critique + 20 % DMG critique + 50 % ; Taux de critique + 15 % lors de l'attaque d'un boss.
Cha-In (Danseur de lames) Pristine Hunter – Taux de critique + 20 % DMG critique + 50 % ; Taux de critique + 15 % lors de l'attaque d'un boss.
Danse ! Danse ! Danse ! – 100 % de chances d'esquiver les attaques. Inflige un instant supplémentaire de DMG après avoir effectué une esquive, égal à 65 % de ses DMG.
Voiture Sable maudit – Après avoir attaqué un ennemi, diminue la SPA de -5% pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable Max -50%
Gène Cyborg enflammé – Les attaques infligent des dégâts de brûlure égaux à 20 % des dégâts de brûlure.
Améliorations cybernétiques – Diminue la SPA de -5 % à chaque attaque. Jusqu'à -30 %. Se réinitialise après 8 secondes sans attaque.
Génitsu Respiration concentrée – Tous les 8 coups, infligent 200 % de dégâts supplémentaires, 5 secondes de temps de recharge
Goi Chasseur amical – DMG +50% aux cibles affectées par Brûlure
Patience des chasseurs – Itochi inflige une brûlure égale à 25 % de ses DMG
Wow sinistre Sixième épée – Inflige +150 % de dégâts aux ennemis avec un bouclier supérieur.
Gran Rey – DMG +10% à chaque attaque consécutive sur le même ennemi.
Haruka Rin Danse de l'amour – DMG +3% par vague pour toutes les unités à portée, avec un maximum de +18%.
Haruka Rin (Danseuse) Danse de l'amour – DMG +3% par vague pour toutes les unités à portée, avec un maximum de +18%.
Encore – Une fois que 6 vagues sont passées depuis le placement, RNG +10% pour toutes les unités à portée.
À l'intérieur Remplaçant Soul Reaper – DMG +5% à chaque attaque effectuée jusqu'à +20%. Réinitialise après 10 secondes sans attaque
Igros Main des dirigeants – DMG +40 % lorsque vous infligez des DMG à un boss.
Igros (Chevalier d'élite) Main des dirigeants – DMG +40 % lorsque vous infligez des DMG à un boss.
Ombre la plus puissante – DMG + 30 % et SPA – 10 % ; Immunisé contre l'étourdissement.
Commandant de l'ombre – DMG + RNG + 20 % pendant 70 secondes après qu'une ombre entre dans la portée de cette unité.
Inosaké Frénésie bestiale – Toutes les 10 victimes, entre en frénésie, augmente les dégâts de +40 % et réduit la SPA de -10 % pendant 5 secondes. Temps de recharge de 6 secondes
Lame dentelée – Inflige un saignement égal à 10 % des DMG
Itōchi Flammes noires – DMG +50% aux cibles affectées par Brûlure.
Flamme éternelle – Itochi inflige une brûlure égale à 25 % de ses DMG
Joe Lignée des étoiles – DMG +25% et RNG +15%
Jon Entraînement Ripple – DMG +0,2% à chaque attaque effectuée. Jusqu'à +300%
Kinaru Light Speed ​​Step – Immunisé contre les capacités des boss/ennemis pendant 10 secondes. Temps de recharge de 10 secondes.
Pika Pika – SPA -25% ; après 5 attaques effectuées, SPA +25%. Réinitialise au début de chaque vague.
Kinnua Assassin entraîné – Toutes les 8 à 16 secondes, cette unité entre en frénésie, SPA inférieur à -40 % pendant 7 secondes.
Coup de foudre – En cas de frénésie, +50 % de chances d'étourdir.
Kokashi Copie de compétence – Toutes les 8 secondes, gagne +25 % de dégâts pendant 8 secondes. Les attaques pendant cette période ont un effet étourdissant de +100 %.
Luffo Meilleur pirate – RNG +5 % à chaque attaque effectuée jusqu'à +15 %. Réinitialise après 10 secondes sans attaque.
Noruto Croyez-le – DMG +6% après chaque attaque effectuée jusqu'à +42%
Noruto (Sage) Entraînement Sage – Après ne pas avoir attaqué pendant 6 secondes, SPA -5% jusqu'à -15%.
Noruto (Six queues) Entraînement de Sage – Après 3,75 secondes sans attaquer. DMG et RNG +20 % pour les 30 prochaines secondes.
Rage fulgurante – Après avoir été étourdi, la prochaine attaque inflige +250 %
Il est décédé Vanishing Step – SPA -3% par vague jusqu'à -12%.
Obita (Éveillé) Vanishing Step – SPA -3% par vague jusqu'à -12%.
Malédiction de la haine – Les attaques infligent une brûlure égale à 30 % des DMG.
Cornichon Atout désespéré – Tous les 6 coups infligent +150 % de dégâts. Temps de recharge de 5 secondes.
Année Élevé sur Terre – DMG +6% après chaque attaque effectuée jusqu'à +42%
Année (foncé) Jugement impitoyable : les ennemis non-boss ayant moins de 20 % de PV ont 20 % de chances d'être instantanément exécutés en cas d'impact. Mode Histoire uniquement.
La signification de la fureur – DMG +15 % à chaque attaque effectuée jusqu'à 150 %. Perd 50 % du buff DMG actuel au début de chaque vague.
Rukia Princesse de glace – DMG +50% au placement Cette unité est à cible unique.
Rêve Fureur enflammée – SPA -1% à chaque attaque effectuée Jusqu'à -5%
Shinzi Monde parallèle – DMG +10% à chaque vague jusqu'à +50%
Chanson Jinwu Demande de travail – Dégâts + 0,1 % par élimination jusqu'à + 40 %.
Song Jinwu (Monarque) Demande d'emploi – DMG +0,1% par retrait jusqu'à +40%
Nécromancien – Amélioration 8 Tuer des ennemis les ajoute à votre armée d'ombres jusqu'à 40 ombres ; utiliser Arise invoque 15 ombres et invoque 5 chevaliers d'ombre.
Roi des Ombres – Amélioration de 9 DMG +2,5% à chaque fois qu'une ombre bat un ennemi, jusqu'à +25% ; Les unités dans la gamme qui incluent le nom Igros reçoivent également cette augmentation de dégâts.
Sosuke Ressentiment brûlant – Sosuke inflige une brûlure égale à 30 % de ses dégâts.
Seul survivant – Brûlure DMG +50%.
Sosuke (Hebi) Voie du Serpent – DMG +2% à chaque attaque consécutive sur le même ennemi.
Assaut alimenté par la foudre – Toutes les attaques infligent un étourdissement aux ennemis ; + 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
Sosuke (Tempête) Voie du Serpent – DMG +2% à chaque attaque consécutive sur le même ennemi.
Assaut alimenté par la foudre – Toutes les attaques infligent un étourdissement aux ennemis ; + 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis.
SprintWagon Entrepreneur – Gagne des yens égaux à son nombre de yens affiché à chaque vague.
Vogit Puissance royale – DMG +5% après chaque attaque effectuée Jusqu'à +35%
Vogita Super Transformation Surprise – SPA -20% si les seules unités de la gamme incluent Vogita.
Vogita Super (Éveillé) Transformation Surprise – SPA -20% si les seules unités de la gamme incluent Vogita.
Puissance écrasante – DMG +100 lorsque vous frappez un ennemi.

Meilleure façon d'utiliser les passifs dans Anime Vanguards

Compétence d'Inosake dans Anime VanguardsCapture d'écran par astucejeuxps4

Pour maximiser le potentiel de l'unité, créez des escouades avec les meilleures synergies. Par exemple, avoir des unités Vogita activera leurs passifs. Combiner des unités avec des passifs axés sur les boss simplifiera vos combats contre les ennemis les plus coriaces. Notre liste de passifs d'Anime Vanguards vous aidera à filtrer les compétences spécifiques dont vous avez besoin. Bien sûr, les meilleurs ont les unités les plus puissantes, comme les personnages Mythic et Secret.

Même si les unités les plus rares sont les meilleures, cela ne veut pas dire que les unités légendaires et épiques (et même certaines rares !) n'ont pas de passifs très utiles. Ne vendez donc pas vos unités avant d'avoir vu ce que font leurs passifs. Vous serez surpris d'apprendre que de nombreuses unités « moyennes » peuvent rendre vos matchs beaucoup plus faciles.

Comment fonctionnent les compétences passives dans Anime Vanguards ?

Chaque unité d'Anime Vanguards possède une capacité passive. Ces capacités passives peuvent être moyennes ou supérieures, selon la rareté du personnage. Les meilleures unités ont plusieurs capacités qui sont déclenchées en remplissant certaines conditions. Par exemple, les unités Igros et Cha-In ont des capacités passives qui ne fonctionnent que sur les boss, tandis que Roku (Dark) a une capacité passive exclusive au mode Histoire.

Maintenant que vous connaissez tous les passifs d'Anime Vanguards, consultez le guide d'évolution d'Anime Vanguards sur astucejeuxps4.

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