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Everspace 2 est un superbe tireur-looter basé dans l’espace où les joueurs peuvent naviguer dans des vaisseaux spatiaux de combat très avancés tout en explorant, pillant et battant des essaims d’ennemis. Il possède des éléments ARPG profonds, avec la possibilité de créer, d’échanger et de créer des chargements adaptés à tous les types de styles de jeu. Si vous achetez un nouveau vaisseau, vous devez l’équiper des armes et dispositifs appropriés pour compléter ses attributs et ses capacités. Ce qui suit est une liste complète de tous les appareils et armes de navire que vous pouvez trouver, et comment les obtenir dans Everspace 2.
Comment obtenir des appareils de navire dans Everspace 2
Les appareils d’Everspace 2 sont des objets que vous pouvez équiper sur votre vaisseau, et ils agissent de la même manière que les capacités avec un temps de recharge. Ils peuvent être obtenus en pillant lors de l’exploration d’épaves, de conteneurs et de stations abandonnées, ou achetés auprès de certaines stations en échange de crédits. Les appareils sont classés en deux sections : les appareils de support et les appareils de guerre. Les dispositifs de soutien fournissent des capacités défensives et de maniabilité au combat, tandis que les dispositifs de guerre fournissent des capacités offensives pour soutenir un joueur dans le feu de l’action.
Chaque appareil peut être mis à niveau avec des jetons de mise à niveau jusqu’à quatre fois pour les maîtriser et débloquer trois modes supplémentaires qui peuvent ajouter des attributs bonus. Un seul mode d’appareil peut être actif à la fois. Voici une liste de tous les appareils d’Everspace 2 et comment les obtenir.
Tous les appareils de support dans Everspace 2
Appareil | Description | Comment avoir |
---|---|---|
Boost énergisé | Catapulte instantanément le joueur vers l’avant à grande vitesse pendant une courte durée. | • Installé automatiquement par Dax lors de la mission d’histoire From The Scratch. |
Système de défense antimissile | Détruit tous les missiles entrants à moins de 300 mètres du rayon du joueur pendant une certaine durée. | • Peut être acheté auprès du Trading Hub à Anandra Bishop Starport pour 2850 crédits. |
Nano-émetteur | Répare la coque du navire pour 20 % des dégâts infligés. | • Peut être acheté au bureau G&B et au hangar de Prescott Starbase pour 2600 crédits. |
Téléporteur | Téléporte instantanément le joueur à 600 mètres vers l’avant. A deux charges. | • Peut être acheté auprès de l’avant-poste commercial Union Bridge pour 2850 crédits. |
Nano Recompensateur Temporel | Restaure 40 % des dégâts d’armure subis au cours des 12 dernières secondes. | • Peut être acheté à la boutique de rations de la station relais d’Ayres pour 3050 crédits. |
Crochet Fusion | Se fixe à une surface à moins de 2000 mètres et tire le joueur vers la surface attachée à grande vitesse. | • Trouvé à l’intérieur de l’ancien pot à l’intérieur de l’ancienne structure scellée de l’ancien dépôt situé au Dust Rim à Zharkov. |
Générateur de bouclier avant | Déploie un bouclier impénétrable devant le vaisseau du joueur pendant une certaine durée. | • Peut être acheté auprès de Ships & Supplies dans le terminal de fret de la Coalition à Drake pour 2650 crédits. |
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Tous les appareils de guerre dans Everspace 2
Appareil | Description | Comment avoir |
---|---|---|
Générateur PEM | Libère une impulsion électromagnétique autour du navire, désactivant toutes les cibles à moins de 500 mètres pendant une courte durée. | • Installé automatiquement par Dax lors de la mission d’histoire From The Scratch. |
Virus annihilateur | Libère un virus qui affecte la cible et se propage aux ennemis proches. Après une courte durée, toutes les cibles affectées reçoivent des dégâts cinétiques et énergétiques. | • Peut être acheté auprès de G&B Union Branch à Noah Damaris Starport pour 2600 crédits. |
Injecteur de corrosion | Inflige des dégâts cinétiques perforants à une cible au fil du temps pendant une certaine durée. | • Peut être acheté auprès de The Flying Dutchess pour 3100 crédits. |
Répulseur magnétique | Pousse une cible vers la direction visée. Les cibles subissent 100 % de dégâts de collision supplémentaires après avoir été poussées pendant une courte durée. Les ennemis de plus de deux niveaux au-dessus du niveau du joueur ne peuvent pas être ciblés. A jusqu’à deux charges. | • Peut être acheté à la station de recherche coloniale de Ceto Orbit pour 2950 crédits. |
Enchevêtrement quantique | Tous les dégâts infligés au joueur seront appliqués à la cible ennemie avec une intensité augmentée de 40 % pendant une certaine durée. | • Peut être acheté la station Nephtys Plains pour 2650 crédits. |
Comment obtenir des armes dans Everspace 2
Les armes dans Everspace 2 sont obtenues en battant des ennemis ou en pillant des conteneurs et des épaves. Les armes peuvent également être fabriquées dans le menu Artisanat en utilisant des ressources une fois leurs plans déverrouillés. Toutes les armes ont quatre niveaux de qualité et peuvent avoir un certain nombre d’avantages uniques qui dépendent du niveau de l’arme. Au fur et à mesure que vous atteignez des niveaux de joueur plus élevés, vous obtiendrez des armes de niveau supérieur. Les armes sont classées en deux types : les armes principales et les armes secondaires. Voici une liste de toutes les armes pouvant être obtenues dans Everspace 2.
Toutes les armes dans Everspace 2
Toutes les armes principales dans Everspace 2
Arme principale | Description |
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Canon automatique | Tire des projectiles à grande vitesse qui infligent principalement des dégâts cinétiques aux cibles. A une courte durée de montée en régime avant le tir. |
Laser à faisceau | Tire un rayon continu qui atteint instantanément les cibles et inflige des dégâts cinétiques et énergétiques modérés. |
Blaster | Tire des sphères d’énergie rapides sur des cibles infligeant des dégâts d’énergie élevés, avec une portée et une précision faibles. |
Pistolet à bobine | Tire rapidement des projectiles à longue portée qui atteignent instantanément les cibles. Inflige à la fois des dégâts cinétiques et énergétiques. |
Flak | Tire lentement des projectiles explosifs qui explosent au contact ou à la fin de leur portée. Inflige principalement des dégâts cinétiques dans une AoE. |
Canon de Gauss | Canon automatique qui augmente lentement la cadence de tir lors d’un tir continu. Inflige des dégâts cinétiques et énergétiques élevés. |
Laser à impulsion | Tire rapidement des projectiles énergétiques qui infligent des dégâts énergétiques élevés. |
Pistolet ferroviaire | Arme de précision à longue portée. Les dégâts infligés peuvent être augmentés en chargeant le tir avant de tirer. |
Pistolet à dispersion | Tire plusieurs projectiles qui infligent de lourds dégâts cinétiques. A bas de gamme. |
Pistolet thermique | Tire rapidement des projectiles à tête chercheuse à longue portée qui infligent des dégâts énergétiques élevés. |
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Toutes les armes secondaires dans Everspace 2
Arme secondaire | Description |
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Missiles à tête chercheuse | Des missiles à tête chercheuse qui suivent des cibles verrouillées pour infliger des dégâts cinétiques massifs. |
Missiles IEM | Des missiles à tête chercheuse qui suivent des cibles verrouillées pour infliger des dégâts d’énergie mineurs et désactivent leurs armes et leurs moteurs pendant une certaine durée. |
Missiles brise-bouclier | Des missiles à tête chercheuse qui suivent des cibles verrouillées pour infliger des dégâts énergétiques massifs. |
Missiles brise-blindage | Des missiles à tête chercheuse qui suivent des cibles verrouillées pour infliger des dégâts cinétiques massifs. |
Missiles déstabilisateurs | Des missiles à tête chercheuse qui suivent les cibles verrouillées pour les affaiblir pendant une certaine durée, leur faisant subir des dégâts cinétiques et énergétiques supplémentaires pendant la durée de l’effet. |
Missiles Web | Missiles à tête chercheuse qui suivent les cibles verrouillées pour désactiver les systèmes de moteur, ce qui les ralentit pendant la durée de l’effet. |
Missiles corrosifs | Des missiles à tête chercheuse qui suivent des cibles verrouillées pour infliger des dégâts cinétiques au fil du temps. Peut contourner les boucliers. |
Missiles de croisière | Missiles à tête chercheuse à longue portée qui se verrouillent sur des cibles pour infliger des dégâts cinétiques et énergétiques massifs dans une AoE. |
Fusées | Tire des projectiles à grande vitesse qui infligent des dégâts importants aux cibles se déplaçant lentement. Impossible de se verrouiller sur les cibles. |
Mines | Tire une mine explosive qui explose lorsqu’un ennemi s’approche trop près d’eux. Inflige des dégâts dans une AoE moyenne. |
Mines de corrosion | Tire une mine explosive qui explose lorsqu’un ennemi s’approche trop près d’eux. Inflige des dégâts cinétiques au fil du temps dans une zone qui peut contourner les boucliers. |
Mines Web | Tire une mine explosive qui explose lorsqu’un ennemi s’approche trop près d’eux. Inflige des dégâts cinétiques mineurs aux cibles dans une AoE et applique un effet de ralentissement. |
Vous cherchez un nouveau vaisseau en synergie avec votre arme préférée dans Everspace 2 ? Consultez notre Everspace 2 – Liste des niveaux des meilleurs navires, ici même sur les astucejeuxps4.