Dungeonborne propose huit classes uniques parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, chacune avec ses propres compétences et capacités. Je vais expliquer et classer toutes ces classes pour vous aider à créer votre prochain personnage de Dungeonborne.
Toutes les classes de Dungeonborne, classées
Chaque classe de Dungeonborne est classée dans le tableau ci-dessous du niveau S au niveau C. Chaque classe obtient son rang en fonction de son efficacité lorsque vous jouez en solo ou avec d'autres.
Rang | Classe |
---|---|
S | Maître d'épée |
UN | Chevalier de la mort, druide, combattant, pyromancien |
B | Voyou |
C | Cryomancien, Prêtre |
Les meilleures classes à jouer dans Dungeonborne
Cette liste classe toutes les classes de Dungeonborne en commençant par la meilleure et en terminant par la pire. Bien que les premiers et les derniers soient assez éloignés, ceux du milieu (du druide au chevalier de la mort) sont classés de manière assez uniforme. Leurs positions spécifiques dans la liste ont été choisies en fonction de leurs compétences spécifiques, de leurs mécanismes et de leur facilité d'apprentissage.
1 – Maître de l'épée
Capture d'écran par astucejeuxps4
Points forts : Bon pour lancer et terminer les combats et traquer les ennemis. Peut entrer en mode furtif en s'accroupissant tout en restant immobile.
Faiblesses : Doit disposer d'un approvisionnement constant d'armes à une main pour utiliser ses compétences, ce qui peut facilement blesser ses coéquipiers.
Le Maître de l'épée est un choix de niveau S facile pour les joueurs solo et en groupe. Ce sont de puissants combattants au corps à corps qui utilisent principalement des armes à deux et une main pour submerger leurs adversaires avec vitesse et force. Leurs sorts infligent beaucoup de dégâts, mais obligeront les joueurs à sacrifier 1 à 4 épées pour chaque utilisation. J'ai trouvé qu'il était plus facile de s'en tenir au sort E car il ne nécessite qu'une seule épée, qui peut facilement être remplacée en la trouvant dans les donjons ou en l'achetant directement au marchand. Il tourne autour de vous de la même manière que le Tourbillon du combattant tout en vous permettant de combattre et de vous défendre comme vous le faites habituellement.
Les maîtres d'épée sont des elfes comme les druides, ils peuvent donc s'accroupir et se figer sur place pour entrer en mode furtif. Cela les rend invisibles, leur donnant le temps de se soigner et de laisser passer les ennemis avant de se déplacer. Le problème majeur de cette classe est la facilité avec laquelle vous pouvez endommager vos alliés avec vos attaques et compétences principales. Ce n'est pas un problème en solo car vous ne pouvez pas vous endommager vous-même. Cependant, vous devrez être associé à un combattant ou à un autre combattant à longue distance pour créer une composition plus raisonnable en équipe.
2 – Druide
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Points forts : Les druides sont très mobiles et capables de résister aussi bien au combat à distance qu'au combat rapproché. Comme le maître d'épée, leur descendance elfique leur permet d'entrer en mode furtif en s'accroupissant et en restant immobile.
Faiblesses : Ils sont physiquement mous. Leur utilisation correcte nécessite de la pratique et un bon positionnement.
Le rôle du druide dans Dungeonborne est entouré de beaucoup de mystère. Cela est dû en partie au fait qu'il s'agit du rôle le plus récent et en partie au fait que de nombreux joueurs ont choisi de renoncer à l'apprentissage de ce rôle en échange de la maîtrise de certains des rôles les plus puissants physiquement. Bien que cela puisse être controversé, j'ai découvert que les druides sont l'une de mes classes préférées à utiliser dans les compositions d'équipe. Cela tient en grande partie au fait que l'amélioration de la dextérité d'un druide peut lui permettre de repérer les ennemis à moins de 30 mètres de lui lorsqu'il est sous sa forme de panthère.
À plusieurs reprises, j'ai sauvé de justesse mon équipe d'une attaque en annonçant les positions ennemies avant même qu'elles n'aient détecté mon trio. En prime, si vous analysez les armes et les armures des ennemis, vous pouvez deviner leurs classes avec une certitude raisonnable. Il est beaucoup plus facile de gérer une équipe composée d'un voleur, d'un lanceur de sorts et d'un épéiste si vous connaissez leurs identités, où ils se trouvent et le type d'armes qu'ils possèdent. Cela permet à votre équipe de prioriser les cibles et de créer un plan de jeu avant le début du combat.
Cette capacité passive n'est pas la seule raison pour laquelle les druides sont célèbres. Leur transformation en panthère leur permet de faire de la reconnaissance tout en se déplaçant facilement dans et hors des combats et en infligeant des dégâts de poke. Ils peuvent également invoquer des tréants pour attaquer les joueurs et les ennemis dans une zone désignée. Elle peut endommager un groupe d'ennemis en une seule fois, vous protéger ou protéger vos coéquipiers pendant que vous vous soignez, ou même être utilisée comme un moyen mortel de bloquer la voie de fuite d'un joueur ennemi. Si vous subissez beaucoup de dégâts ou si vous attendez d'ouvrir un portail, maintenez la position accroupie et restez immobile pour passer en mode furtif. Comme les druides sont de la race elfique, ils peuvent entrer en mode furtif et soigner lentement leur force vitale en toute sécurité invisible. C'est une excellente occasion de se détendre et d'utiliser un consommable comme un pansement ou une potion de santé.
3 – Combattant
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Points forts : Compétence d'immunité aux tirs amis, combat rapproché.
Faiblesses : Combat à distance, vulnérable pendant la compétence Q.
Le combattant est la première classe testée par les joueurs et l'une des plus faciles à apprendre mécaniquement. Il ressemble à votre héros de base avec une épée et un bouclier, tranchant avec une puissante attaque secondaire Q et une compétence E qui lui donne un petit buff. Leur compétence Whirling Q est à son maximum en raison de l'augmentation considérable de la quantité de dégâts infligés par les armes lourdes par les développeurs. Cela le rend facile à utiliser pour éliminer les monstres et les joueurs ennemis dans les échelons inférieurs du jeu. Cependant, il peut être facilement contré par ceux qui savent comment le faire dans les rangs supérieurs. Cela ne signifie pas que les combattants deviendront obsolètes dans les rangs supérieurs. Au lieu de cela, vous devrez simplement jouer un peu plus réfléchi.
L'un des plus gros avantages des combattants est que leurs capacités peuvent être améliorées pour les empêcher de subir ou d'infliger des dégâts à leurs coéquipiers. Cela en fait la classe parfaite à associer à d'autres combattants dans Dungeonborne. Ils pourront attaquer les lignes de front avec un abandon sauvage pendant que leurs coéquipiers se joignent à eux sans risquer de se faire tuer ou de tuer leurs alliés. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela peut changer la façon dont votre équipe combat et la rapidité avec laquelle les ressources sont utilisées. J'ai personnellement eu beaucoup de mal à utiliser des sorts et des attaques dans une équipe en raison de la facilité avec laquelle il est possible de blesser un coéquipier au cours du processus. Si j'avais eu un combattant avec l'amélioration anti-tir ami à mes côtés, j'aurais pu me détendre et me concentrer uniquement sur l'élimination des ennemis devant moi.
4 – Pyromancien
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Points forts : Bon au combat à longue distance et peut repousser les combattants au corps à corps qui s'approchent trop près.
Faiblesses : Les sorts prennent un certain temps à se charger complètement et leur mouvement est quelque peu lent.
Le Pyromancien est un lanceur de sorts principalement adapté au combat à longue distance. Comme son nom l'indique, tous ses sorts sont liés au feu. Son A est un sort de boule de feu qui tire plusieurs petites boules de feu à tête chercheuse lorsqu'elles ne sont pas complètement chargées et une grande boule de feu de zone lorsqu'elles sont complètement chargées. Ceci, combiné à leurs bâtons de feu, en fait une force mortelle pour les joueurs plus éloignés. Cela les rendrait généralement incapables de repousser les ennemis plus proches en raison du temps d'incantation des sorts. Cependant, les Pyromanciens ont une compétence secondaire qui repousse les ennemis entrants tout en leur infligeant des dégâts de feu. Cela leur donne un avantage sur les attaquants au corps à corps lorsqu'ils sont utilisés à bon escient. J'ai également découvert que leur capacité à enflammer les ennemis peut les rendre plus visibles dans les espaces sombres. C'est particulièrement vrai pour les petits ennemis comme les chauves-souris et les monstres fantômes plus invisibles.
5 – Chevalier de la mort
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Points forts : Un frappeur puissant qui peut attirer les ennemis pour prendre le dessus.
Faiblesses : Pas très mobile et dépend fortement de la collecte d'énergie de l'âme.
Si vous cherchez un gros frappeur qui sait se battre au corps à corps, la classe Chevalier de la mort est faite pour vous. C'est un attaquant puissant à courte portée qui peut facilement dominer les autres classes en combat rapproché. Son attaque élevée contraste avec sa faible vitesse.
Cependant, ce qui leur manque en vitesse, ils le compensent en compétences. Leur compétence E attire les ennemis vers eux pour leur donner un avantage dans n'importe quel combat. C'est particulièrement utile pour attirer les combattants à longue distance ou fragiles comme les prêtres dans la mêlée pour les éliminer rapidement. C'est particulièrement efficace lorsqu'il est combiné avec leur sort Q pour ralentir les ennemis et infliger des dégâts supplémentaires.
En tant que mort-vivant, la classe du chevalier de la mort s'appuie sur l'énergie de l'âme plutôt que sur le mana pour utiliser les sorts. Cela ne posera pas trop de problèmes tant que vous améliorez leurs compétences pour que leur emprise génère de l'énergie de l'âme supplémentaire lorsqu'ils saisissent un ennemi.
6 – Voleur
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Points forts : Très agile et capable de se faufiler sur les joueurs en utilisant ses compétences furtives.
Faiblesses : Ils ont une santé et une défense faibles, ce qui oblige les joueurs à utiliser leurs compétences à bon escient pour survivre à des situations dangereuses.
Le Rogue est un attaquant furtif qui utilise des tactiques de frappe et de fuite pour éliminer les joueurs non préparés, qu'ils appartiennent à des classes plus adaptées au combat à longue distance ou qu'ils soient simplement séparés de leur groupe. Ses capacités incluent le fait de devenir invisible pour déclencher des attaques furtives et la possibilité d'empoisonner ses armes pour pétrifier ses adversaires.
Ils peuvent facilement affronter les classes Prêtre et Cryomancien et ont l'avantage grâce à leur effet de surprise, leur vitesse et leurs dégâts. S'ils prospèrent dans ces situations, ils ont du mal dans d'autres. Ils ont une constitution plus faible, ce qui en fait une cible facile pour les classes de mêlée s'ils sont pris au dépourvu ou s'ils utilisent mal leur compétence. Vous devrez également vous habituer à utiliser leurs techniques de maniement à deux mains, car il est facile de rater des tirs sur les ennemis si vous êtes habitué aux armes classiques à une ou deux mains.
7 – Prêtre
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Points forts : Ils peuvent effectuer des soins directs et de zone, ainsi que placer des boucliers sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
Faiblesses : Ils ont une santé faible, une défense faible et pas assez d'attaque pour se débrouiller seuls.
Le prêtre est la seule véritable classe de type soutien dans Dungeonborne. Les joueurs peuvent choisir entre deux capacités pour leur A, la première étant un soin à zone d'effet tandis que la seconde est un soin chargé spécifique au joueur. Chacune de leurs capacités E leur permet d'appliquer un bouclier sur eux-mêmes ou sur leurs alliés pendant une durée déterminée. C'est une bonne chose en théorie car cela permet d'économiser des matériaux et de soigner les joueurs même sans ravitaillement.
Cependant, il y a quelques…