Même si Crusader Kings 3 est un jeu massif avec un nombre apparemment infini de possibilités, laissez les joueurs sur PC en vouloir toujours plus. Si vous vous êtes déjà suffisamment dérangé avec CK3 et que vous voulez vraiment commencer à vous mêler des affaires de vos voisins, vous allez vouloir déclencher des commandes de console.
Pour activer les commandes de la console dans Crusader Kings 3, vous devrez exécuter le jeu en mode débogage. Pour ce faire (dans Steam):
- Cliquez avec le bouton droit sur le jeu dans votre bibliothèque
- Cliquez sur Propriétés
- Cliquez sur "Définir les options de lancement" sous l'onglet Général
- Ajoutez la commande -debug_mode.
- Redémarrez le jeu
Vous pouvez maintenant ouvrir la console en appuyant sur la touche `/ ~ (la touche tilde à côté du chiffre 1). Certaines de ces commandes de console nécessitent un savoir-faire sophistiqué en matière de variables et de programmation de base, car elles enverront des scripts en action. Certains d'entre eux peuvent également planter le jeu si vous devenez trop fou, alors expérimentez un peu et faites vos recherches avant de devenir fou!
Si vous recherchez des codes de triche dans Crusader Kings 3, nous sommes également là pour vous. Bonne chance!
Commandes de test pour Crusader Kings 3
Avant de passer aux commandes de script plus traditionnelles, voici une brève liste des commandes de test que vous pouvez utiliser dans Crusader Kings 3.
Ceux-ci sont généralement utilisés par les développeurs pour aplanir les bogues ou pour travailler sur de nouveaux correctifs, mais ils peuvent également être très utiles pour les moddeurs.
Tout ce qui est entre parenthèses appelle une variable. Si vous avez besoin d'un identifiant spécifique, vous pouvez généralement l'obtenir en survolant le personnage / territoire / etc.
- clear – Efface l'historique de la console
- effect (script d'effet) – Exécute un effet scripté
- faction_spawn (type de faction) – Fait apparaître la faction si possible
- generate_cadet_coa – Crée un nouveau blason
- help (commande) – Affiche la description de toute commande
- instamove – Les armées se déplacent d'une case par jour
- map_editor – Ouvre l'éditeur de carte
- nomen – Fait que les personnages IA refusent chaque demande
- observer – Bascule en mode observateur
- play (character ID) – Fait passer le personnage du joueur au personnage sélectionné
- portrait_editor – Ouvre l'éditeur de portrait
- run (nom de fichier) – Exécute les commandes dans un fichier. Le fichier doit se trouver dans Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings III
- set_is_ai (ID de caractère) – Permet à l'IA de contrôler le personnage
- set_is_player (ID de personnage) – Interdit à l'IA de contrôler le personnage
- yesmen – Permet aux personnages IA d'accepter chaque demande
Commandes de script pour Crusader Kings 3
Très bien, vous l'avez ici: la liste complète des commandes de la console Crusader Kings 3. Vous devrez adapter certaines de vos capacités de programmation pour que celles-ci fonctionnent dans les bonnes variables selon vos besoins, mais elles vous aideront à modifier le jeu selon vos besoins.
- add_dynasty_modifier – Ajoute un modificateur de dynastie
- add_dynasty_perk – Ajoute un avantage de dynastie
- add_dynasty_prestige – Ajoute du prestige à une dynastie
- add_dynasty_prestige_level – Augmente le niveau de prestige de la dynastie
- remove_all_dynasty_modifier_instances – Supprime toutes les instances d'un modificateur d'une dynastie
- remove_dynasty_modifier – Supprime un modificateur de dynastie
- add_house_modifier – Ajoute un modificateur à une maison
- remove_all_house_modifier_instances – Supprime toutes les instances d'un modificateur d'une maison
- remove_house_modifier – Supprime un modificateur de maison
- add_scheme_modifier – Ajoute le modificateur de schéma spécifique
- add_scheme_progress – Ajoute la progression au schéma
- end_scheme – Termine un schéma et le supprime sans effet
- expose_scheme – Révèle un schéma à la cible
- expose_scheme_agent – Expose la cible comme étant impliquée dans un schéma
- remove_scheme_modifier – Supprime un modificateur d'un schéma
- scheme_freeze_days – Arrête un schéma pendant un certain nombre de jours
- add_county_modifier – Ajoute un modificateur à un comté
- change_county_control – Modifie le contrôle de titre d'un comté
- change_de_jure_drift_progress – Change la progression de la dérive du titre
- change_development_level – Modifie le niveau de développement d'un titre
- change_development_progress – Modifie la progression du développement d'un titre
- change_development_progress_with_overflow – Modifie la progression du développement d'un titre et ajoute toute progression restante au niveau suivant
- clear_title_laws – Supprime toutes les lois d'un titre sans appliquer les coûts et effets de suppression
- clear_title_laws_effects – Supprime toutes les lois d'un titre et applique les coûts et effets de suppression
- copy_title_history – Copie l'historique d'un titre à un autre
- remove_all_county_modifier_instances – Supprime toutes les instances d'un modificateur d'un comté
- remove_county_modifier – Supprime un modificateur d'un comté
- reset_title_name – Remet le nom et l'adjectif d'un titre à sa clé
- reset_title_prefix – Remet le préfixe d'un titre à sa clé
- revoke_lease – Révoque le bail d'un titre
- set_always_follows_primary_heir – Définit si un titre va toujours à l'héritier principal
- set_capital_county – Définit le comté de la capitale d'un titre
- set_color_from_title – Définit la couleur d'un titre sur la couleur d'un autre titre
- set_county_culture – Change la culture d'un comté
- set_county_faith – Change la foi d'un comté
- set_de_jure_liege_title – Définit un nouveau titre de jure liege
- set_definitive_form – Définit si un titre doit utiliser un nom de formulaire définitif
- set_delete_on_destroy – Définit si un titre est entièrement supprimé lorsqu'il est détruit
- set_destroy_if_invalid_heir – Définit si un titre est détruit lors de la succession si aucun héritier n'est disponible
- set_destroy_on_succession – Définit si un titre est détruit lors de la succession
- set_landless_title – Permet à un titre d'être sans terre
- set_no_automatic_claims – Définit si un titre autorise uniquement les revendications par script
- set_title_name – Définit le nom d'un titre
- set_title_prefix – Définit le préfixe d'un titre
- title_create_faction – Le titre crée une faction contre une cible
- title_join_faction – Le titre rejoint une faction
- title_leave_faction – Le titre laisse une faction
- end_story – Termine une histoire et exécute son effet de fin
- make_story_owner – Fait d'un personnage le nouveau propriétaire d'une histoire
- add_innovation – Ajoutez de l'innovation à une culture
- add_random_innovation – Ajouter une innovation aléatoire à une culture
- get_all_innovations_from – Découvrez toutes les innovations d'une culture
- get_random_innovation_from – Obtenez une innovation aléatoire d'une culture
- add_character_flag – Ajoute un drapeau
- add_character_modifier – Ajoute un modificateur au caractère
- add_courtier – Ajoute un personnage à la cour d'un autre personnage
- add_diplomacy_lifestyle_perk_points – Ajoute des points d'avantage de style de vie de diplomatie à un personnage
- add_diplomacy_lifestyle_xp – Ajoute de l'expérience de style de vie diplomatique à un personnage
- add_dread – Ajoute de la peur à un personnage
- add_gold – Ajoute de l'or à un personnage
- add_hook – Ajoute un crochet sur un personnage avec un toast au personnage du joueur
- add_hook_no_toast – Ajoute un crochet sur un personnage qui n'envoie pas de toast
- add_intrigue_lifestyle_perk_points – Ajoute des points d'avantage de style de vie intrigue à un personnage
- add_intrigue_lifestyle_xp – Ajoute de l'XP de style de vie intrigue à un personnage
- add_joined_faction_discontent – Ajoute du mécontentement aux factions dans lesquelles se trouve un personnage
- add_knows_of_killer – Révèle le tueur d'un personnage mort à un autre personnage
- add_learning_lifestyle_perk_points – Ajoute des points d'avantage de style de vie d'apprentissage à un personnage
- add_learning_lifestyle_xp – Ajoute l'expérience d'apprentissage du style de vie à un personnage
- add_martial_lifestyle_perk_points – Ajoute des points d'avantage de style de vie martial à un personnage
- add_martial_lifestyle_xp – Ajoute de l'XP de style de vie martial à un personnage
- add_opinion – Ajoute un modificateur d'opinion temporaire
- add_perk – Ajoute un avantage
- add_piety – Ajoute de la piété
- add_piety_experience – Ajoute de la piété XP
- add_piety_level – Ajoute un niveau de piété
- add_pressed_claim – Donne à un personnage une revendication pressée
- add_prestige – Ajoute du prestige
- add_prestige_experience – Ajouter de l'XP de prestige
- add_prestige_level – Ajoute un niveau de prestige
- add_realm_law – Ajoute une loi au royaume du personnage
- add_realm_law_skip_effect – Ajoute une loi au royaume du personnage, mais n'applique pas les coûts de passage des effets
- add_relation_flag – Ajoute un indicateur à une relation déjà existante
- add_scheme_cooldown – Définit un temps de recharge sur les schémas pour un personnage
- add_secret – Ajoute un secret
- add_stewardship_lifestyle_perk_points – Ajoute des points de style de vie d'intendance à un personnage
- add_stewardship_lifestyle_xp – Ajoute de l'XP de style de vie d'intendance à un personnage
- add_stress – Ajoute du stress
- add_targeting_factions_discontent – Ajoute le mécontentement à chaque faction ciblant un personnage
- add_to_scheme – Ajoute un caractère comme agent de schéma
- add_trait – Ajoute un trait
- add_trait_force_tooltip – Ajoute un trait et affiche une info-bulle, même si le trait ne peut pas être ajouté pour une raison quelconque
- add_truce_both_ways – Définit une trêve dans les deux sens contre un personnage spécifique
- add_truce_one_way – Définit une trêve contre un personnage spécifique
- add_tyranny – Ajoute la tyrannie
- add_unpressed_claim – Donne à un personnage une revendication non exprimée
- add_visiting_courtier – Ajoute un personnage en tant qu'invité d'un autre
- allow_alliance – Autorise une alliance qui a été précédemment rompue
- allow_in_scheme – Permet à un personnage de rejoindre un schéma
- apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired – Applique un nouveau niveau pour le niveau d'obligation d'IA le plus désiré qu'un lige souhaite
- apply_ai_vassal_obligation_cassal_most_desired – Applique un nouveau niveau pour le niveau d'obligation d'IA le plus désiré qu'un vassal souhaite
- assign_council_task – Assigne un personnage à une tâche de conseil
- assign_councillor_type – Attribue un personnage à un poste de conseil
- bannir – bannir un personnage
- devient_indépendant – Devient une règle indépendante
- break_alliance – rompt l'alliance avec un personnage
- cancel_truce_both_ways – Met fin à une trêve contre un personnage et le personnage avec lequel il est en trêve
- cancel_truce_one_way – Met fin à une trêve contre un personnage
- change_current_weight – Change le poids d'un caractère
- change_first_name – Changer le prénom d'un personnage
- change_government – Changer le gouvernement d'un personnage
- change_liege – Crée un nouveau liege
- change_prison_type – Change le type de prison du personnage
- change_target_weight – Change le poids cible d'un personnage
- clear_forced_vote – Effacer les votes forcés
- consume_banish_reasons – Supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage devrait en bannir un autre
- consume_divorce_reasons – Supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage devrait divorcer d'un autre
- consume_execute_reasons – Supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage devrait en exécuter un autre
- consume_imprison_reasons – Supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage aurait pour emprisonner un autre
- consume_revoke_title_reason – Supprime une raison de révocation du titre qu'un personnage aurait sur un autre
- copy_inheritable_appearance_from – Copie les attributs d'apparence héritables d'un caractère à un autre
- create_alliance – Crée une alliance entre deux personnages
- create_cadet_branch – Le personnage crée une branche cadette de sa maison
- create_faction – Le personnage crée une faction
- create_story – Démarre un cycle d'histoire avec un personnage
- mort – Tue un personnage
- depose – Dépose un personnage
- destroy_title – Détruit un titre
- end_pregnancy – Met fin à une grossesse
- execute_decision – Déclenche une décision spécifique
- finish_council_task – Le conseiller termine avec succès sa tâche
- fire_councillor – Le personnage renvoie un conseiller
- interdit_from_scheme – N'autorisera pas le personnage à rejoindre un schéma
- force_add_to_scheme – Ajoute un caractère à un schéma
- force_vote_as – Le personnage doit voter avec la cible
- get_title – Donne un titre à un personnage
- give_nickname – Donne un surnom à un personnage
- join_faction – Le personnage rejoint une faction
- join_faction_forced – Le personnage est forcé dans une faction pendant un laps de temps défini
- join_faction_skip_check – Le personnage rejoint une faction sans vérifier s'il peut la rejoindre
- Leave_faction – Le personnage quitte une faction
- make_claim_strong – Rend une revendication forte
- make_claim_weak – Rend une réclamation faible
- make_concubine – Fait du personnage cible une concubine d'un autre
- make_pregnant – Rend un personnage enceinte
- make_trait_active – Active un trait inactif et n'affichera pas d'infobulle si le personnage ne peut pas l'avoir
- make_trait_active_force_tooltip – Active un trait inactif et affiche l'info-bulle même si le personnage ne peut pas l'avoir
- make_trait_inactive – Rend un trait actif inactif et n'affichera pas d'infobulle si le personnage ne l'a pas
- make_trait_inactive_force_tooltip – Rend un trait actif inactif et affiche l'info-bulle même si le personnage ne l'a pas
- make_unprunable – Un personnage ne peut plus être élagué après sa mort
- se marier – Marie un personnage à un autre
- marry_matrilineal – Marie un personnage à un autre matrilinéaire
- move_to_pool – Le personnage quitte sa cour
- move_to_pool_at – Le personnage quitte sa cour et se déplace vers le pool d'une province spécifique
- pay_long_term_gold – Le personnage paie de l'or à un autre dans le cadre du budget à long terme
- pay_short_term_income – Le personnage paie de l'or avec le budget à court terme
- play_music_cue – Lit un morceau de musique spécifique
- recalculate_scripted_relation – Recalcule un effet de relation scripté
- recrute_courtier – Recrute un personnage pour devenir courtisan
- remboursement_all_perks – Remboursement de tous les avantages du personnage
- remboursement_perks – Remboursement des avantages d'un style de vie
- release_from_prison – Libère un personnage de prison
- remove_all_character_modifier_instances – Supprime toutes les instances d'un seul modificateur
- remove_character_flag – Supprime un drapeau de caractère
- remove_character_modifier – Supprime un modificateur d'un caractère
- remove_claim – Supprime une revendication
- remove_concubine – Supprime un personnage comme concubine
- remove_courtier_or_guest – Supprime le personnage d'un court
- remove_decision_cooldown – Supprime le temps de recharge pour prendre une décision
- remove_hook – Supprime un crochet sur un caractère
- remove_interaction_cooldown – Supprime le temps de recharge lors d'une interaction
- remove_interaction_cooldown_against – Supprime le temps de recharge lors d'une interaction contre une cible
- remove_long_term_gold – Supprime l'or d'un personnage du budget à long terme
- remove_nickname – Supprime tout surnom
- remove_opinion – Supprime un modificateur d'opinion temporaire
- remove_perk – Supprime un avantage de personnage
- remove_realm_law – Supprime une loi d'un personnage
- remove_relation_best_friend – Supprime la meilleure relation d'ami
- remove_relation_bully – Supprime la relation intimidatrice
- remove_relation_court_physician – Supprime la relation médecin-tribunal
- remove_relation_crush – Supprime la relation d'écrasement
- remove_relation_flag – Supprime un indicateur d'une relation
- remove_relation_friend – Supprime la relation d'ami
- remove_relation_guardian – Supprime la relation de tuteur
- remove_relation_intrigue_mentor – Supprime la relation de mentor d'intrigue
- remove_relation_intrigue_student – Supprime la relation étudiante intrigue
- remove_relation_lover – Supprime la relation d'amant
- remove_relation_mentor – Supprime la relation de mentor
- remove_relation_nemesis – Supprime la relation Nemesis
- remove_relation_oaf – Supprime la relation oaf
- remove_relation_potential_friend – Supprime la relation d'ami potentiel
- remove_relation_potential_lover – Supprime la relation d'amant potentiel
- remove_relation_potential_rival – Supprime la relation rivale potentielle
- remove_relation_rival – Supprime la relation rivale
- remove_relation_soldier_friend – Supprime la relation ami soldat
- remove_relation_soulmate – Supprime la relation âme soeur
- remove_relation_student – Supprime la relation étudiante
- remove_relation_victim – Supprime la relation victime
- remove_relation_ward – Supprime la relation de paroisse
- remove_scheme_cooldown_against – Supprime le temps de recharge lors de l'utilisation d'un schéma contre un personnage
- remove_short_term_gold – Supprime l'or du budget à court terme
- remove_trait – Supprime un trait et n'affiche pas d'infobulle si le personnage ne l'a pas
- remove_trait_force_tooltip – Supprime un trait et affiche une info-bulle même si le personnage ne l'a pas
- reset_beneficiary – Le personnage cesse d'avoir un bénéficiaire
- return_to_court – Renvoie le personnage au tribunal
- reverse_add_opinion – Ajoute un modificateur d'opinion inverse temporaire
- scriptedtests_recalculate_character_modifier – Recalcule le modificateur d'un caractère
- scriptedtests_recalculate_succession – Recalcule la ligne de succession d'un caractère
- send_interface_message – Envoie un message au joueur puis exécute tous les effets
- send_interface_toast – Envoie un message au joueur puis exécute tous les effets
- set_beneficiary – Le personnage devient bénéficiaire
- set_character_faith – Change la foi d'un personnage
- set_character_faith_history – Modifie la foi d'un personnage sans exécuter d'effets
- set_character_faith_with_conversion – Change la foi d'un personnage comme s'il s'était converti
- set_child_of_concubine_on_pregnancy – Définit un enfant comme enfant d'une concubine
- set_council_task – Définit la tâche d'un conseiller
- set_culture – Définit une culture pour le personnage
- set_culture_same_as – Définit la culture d'un personnage sur la culture d'un autre
- set_death_reason – Définit la raison de la mort et le tueur d'un personnage
- set_default_education – Définit un objectif d'éducation par défaut
- set_designated_heir – Définit le personnage comme héritier désigné
- set_employer – Ajoute un personnage à un court
- set_father – Définit le père d'un personnage
- set_focus – Définit le focus du caractère
- set_house – Définit la maison d'un personnage
- set_immortal_age – Change quand un personnage est devenu immortel
- set_killer_public – Définit le tueur d'un personnage comme publiquement connu
- set_known_bastard_on_pregnancy – Définit un enfant sur un bâtard connu
- set_num_pregnancy_children – Définit un nombre d'enfants
- set_override_designated_winner – Le personnage mettra son bénéficiaire sur le trône
- set_player_character – Le joueur du personnage prendra en charge un nouveau personnage
- set_pregnancy_assumed_father – Définit le père présumé d'une grossesse
- set_primary_spouse – Définit un conjoint principal
- set_primary_title_to – Définit le titre principal d'un personnage
- set_real_father – Change le vrai père d'un personnage
- set_realm_capital – Définit une nouvelle capitale de royaume
- set_relation_best_friend – Définit la meilleure relation d'ami
- set_relation_bully – Définit la relation de l'intimidateur
- set_relation_court_physician – Définit la relation entre le médecin du tribunal
- set_relation_crush – Définit la relation d'écrasement
- set_relation_friend – Définit la relation d'ami
- set_relation_guardian – Définit la relation de gardien
- set_relation_intrigue_mentor – Définit la relation de mentor d'intrigue
- set_relation_intrigue_student – Définit la relation étudiante intrigue
- set_relation_lover – Définit la relation d'amant
- set_relation_mentor – Définit la relation de mentor
- set_relation_nemesis – Définit la relation Nemesis
- set_relation_oaf – Définit la relation oaf
- set_relation_potential_friend – Définit la relation d'ami potentiel
- set_relation_potential_lover – Définit la relation d'amant potentiel
- set_relation_potential_rival – Définit la relation rivale potentielle
- set_relation_rival – Définit la relation rivale
- set_relation_soldier_friend – Définit la relation ami soldat
- set_relation_soulmate – Définit la relation âme soeur
- set_relation_student – Définit la relation étudiant
- set_relation_victim – Définit la relation victime
- set_relation_ward – Définit la relation de paroisse
- set_sexuality – Définit la sexualité d'un personnage
- set_to_lowborn – Définit un caractère sur lowborn
- set_vassal_contract_modification_blocked – Empêche la modification d'un contrat vassal
- spawn_army – Crée une armée pour le personnage
- start_default_task – Force le conseiller à revenir à la tâche par défaut
- start_scheme – Démarre un schéma
- start_war – Démarre une guerre
- stress_impact – Impact du stress selon des traits spécifiques
- use_hook – Utilise un hook si un personnage l'a
- vassal_contract_decrease_obligation_level – Diminue le niveau d'obligation d'un contrat vassal
- vassal_contract_increase_obligation_level – Augmente le niveau d'obligation d'un contrat vassal
- vassal_contract_set_obligation_level – Définit le niveau d'obligation d'un contrat vassal
- visit_court_of – Ajoute le personnage en tant qu'invité
- add_faction_discontent – Ajoute le mécontentement à une faction
- destroy_faction – Détruit une faction
- faction_remove_war – Arrête une guerre associée à la faction
- faction_start_war – La faction commence une guerre contre la cible
- remove_special_character – Supprime un caractère spécial de la faction
- remove_special_title – Supprime un titre spécial de la faction
- set_special_character – Définit un caractère spécial pour la faction
- set_special_title – Définit un titre spécial pour la faction
- add_attacker – Ajoute un personnage à une guerre en tant qu'attaquant
- add_defender – Ajoute un personnage à une guerre en tant que défenseur
- end_war – Met fin à une guerre avec un certain gagnant
- remove_participant – Supprime un personnage d'une guerre
- set_called_to – Définit le personnage comme déjà appelé à une guerre
- set_casus_belli – Définit un casus belli pour une guerre
- activate_holy_site – Active un lieu saint inactif
- add_doctrine – Ajoute une doctrine à une foi
- change_fervor – Change la ferveur d'une foi
- remove_doctrine – Supprime une doctrine d'une foi
- remove_religious_head_title – Supprime le titre de la tête religieuse d'une foi
- set_religious_head_title – Définit le titre de la tête religieuse d'une foi
- start_great_holy_war – Démarre une grande guerre sainte
- set_add_claim_on_loss – Toute perte de titre ajoutera des réclamations au détenteur précédent
- set_title_and_vassal_change_type – Définit un type de changement
- add_secret_participant – Ajoute un participant à un secret
- disable_exposure_by – Empêche un personnage d'exposer un secret
Prenez une grande respiration – c'est beaucoup d'informations! Maintenant que vous connaissez toutes les commandes de la console du jeu (et les codes de triche si vous avez cliqué sur le lien vers notre autre liste en haut de ce guide), vous pouvez vraiment remodeler le monde à votre image. Si vous avez besoin de plus d'informations sur Crusader Kings 3, consultez notre page de conseils et stratégies ici!