Weapon reroll menu in DRG Survivor

DRG Survivor est un jeu de tir automatique dérivé avec une perspective descendante. Il se concentre sur l’aspect survie en solo, contrairement au volet principal du jeu. Ici, je vous propose la tier list des meilleures armes de Deep Rock Galactic : Survivor.

Deep Rock Galactic Survivor : liste des meilleures armes

Armes de niveau S DRG Survivor

M1000 Classique

  • Classe : Éclaireur
  • Type : Fusil semi-automatique

Voici l’arme ultime avec d’excellents dégâts, une précision parfaite et des temps de rechargement faibles. En mode Focus Shot, je peux infliger jusqu’à 125 % de dégâts et ne jamais rater un tir. Si j’utilise des munitions perforantes, je peux facilement tuer des ennemis d’élite, même en hordes. En plus de cela, je peux utiliser des tirs chargés qui confèrent une chance d’étourdissement de 100 %. C’est vraiment une excellente option pour Scout, et c’est la meilleure arme du jeu.

Carabine à plasma Drak-25

  • Classe : Éclaireur
  • Type : Fusil à plasma

Un peu plus tard dans le jeu, vous pourrez débloquer la carabine à plasma Drak-25, qui constitue une alternative solide au fusil M1000 Classic. Ce que j’aime avec le Drak-25, c’est qu’il peut être utilisé aussi efficacement contre un groupe d’ennemis que contre une cible unique. La raison en est que ses projectiles à plasma rebondissent sur les surfaces, infligeant des dégâts supplémentaires à tous les ennemis à proximité. Enfin, il ne nécessite pas de rechargement, mais il peut surchauffer. Dans ce cas, je suggère simplement de passer à votre arme secondaire.

Fusil M1000 Classic de DRG SurvivorImage via un vaisseau fantôme

Armes de niveau A du survivant DRG

Minigun propulsé par « Lead Storm »

  • Classe : Artilleur
  • Type : Minigun cinétique lourd

Lead Storm a l’une des cadences de tir les plus élevées de DRG Survivor, avec jusqu’à 3 500 coups par minute. Ce qui distingue cette arme de la même catégorie, c’est le stabilisateur gyroscopique intégré, qui rend le tir très efficace. Lorsque j’utilise Lead Storm, je peux être sûr de ne jamais manquer un seul coup. Mais il consomme des tonnes de munitions, alors assurez-vous de vous réapprovisionner fréquemment.

Deepcore GK2

  • Classe : Éclaireur
  • Type : Fusil d’assaut

À mon avis, c’est la meilleure arme de départ pour la classe Scout. Ce n’est pas aussi bon que le M1000 Classic, car il inflige moins de dégâts. Mais il y a deux qualités particulières dans GK2 que je dois mentionner. Premièrement, en utilisant des munitions perforantes, je peux facilement pénétrer des ennemis lourdement blindés. Deuxièmement, cela augmente les dégâts des points faibles, c’est pourquoi je pense que c’est un excellent choix contre des cibles hautement prioritaires.

Arme deepcore de DRG SurvivorImage via un vaisseau fantôme

Armes de niveau B du survivant DRG

Revolver lourd « Bulldog »

  • Classe : Artilleur
  • Type : Revolver lourd

Voici la meilleure arme de poing du jeu qui inflige des tonnes de dégâts avec une chance d’étourdissement élevée. Il est extrêmement simple à utiliser, car il ne nécessite aucune configuration ni positionnement particulier. Bien sûr, étant un revolver, sa portée et sa capacité en munitions sont limitées. Mais si je devais l’utiliser dans une situation désastreuse, je sais que je pourrais voler une victoire en me concentrant sur les points faibles, et les dégâts feraient le reste.

Plate-forme de pistolet LMG

  • Classe : Ingénieur
  • Type : Tourelle

Ce n’est un secret pour personne que les ingénieurs et les foreurs ne disposent pas de très bonnes armes. Mais j’adore la tourelle LMG, qui peut me couvrir le dos grâce à son système de défense autonome. Je peux le laisser derrière moi et me concentrer sur d’autres choses, pendant qu’il élimine ces satanés bugs. La seule chose dont je dois m’inquiéter avec la plate-forme de pistolet LMG est de savoir où la placer pour une couverture maximale de la zone.

C’est tout pour ma liste des meilleures armes de Deep Rock Galactic : Survivor. Restez à l’écoute pour plus d’articles de trucs et astuces DRGS ici.

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