Il existe trois types d'armes et quatre types de magie dans Immortal Rising 2. Chaque arme et magie possède tout un ensemble de compétences qui seront l'objectif principal de votre construction dans ce jeu. Ici, nous allons vous montrer uniquement les meilleures compétences pour chaque arme et magie, avec toutes leurs forces et faiblesses.
Liste des meilleurs niveaux de compétences pour Immortal Rising 2
Capture d'écran par astucejeuxps4
Notez que vous pouvez également combiner diverses compétences dans le menu « Mélanger les compétences » de l'arbre des compétences. Cela vous permettra de créer des compétences encore plus puissantes pour votre build en combinaison avec des armes et de la magie. Bien sûr, les compétences de début de partie sont très inefficaces, alors essayez d'atteindre les niveaux de compétence C et B dès que possible, tandis que les boss de fin de partie ne peuvent être vaincus qu'avec des compétences de niveau S.
Étage | Compétences |
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S | Balayage (épée), Barrage de lames (épée), Robin Arrow (Arc), Maître du tir (Arc), Frappe du jugement (Bouclier), Lancer tourbillonnant (Bouclier) |
UN | Seigneur des flammes (feu), cercle de chaleur (feu), frénésie (tir), prévoyance (tir), orbe de glace (gel), propagation du froid (gel), mégavolt (foudre), maîtrise électrique (foudre) |
B | Style immortel (épée), frappe tourbillonnante (épée), flèche perçante (arc), adresse au tir améliorée (arc), fracas de bouclier (bouclier), bouclier élastique (bouclier) |
C | Boule de feu géante (feu), avatar de flamme (feu), évaluation de la situation (arc), cœur préparé (arc), blizzard (gel), expiration glaciale (gel), chaîne d'éclairs (éclair), courant maximisé (éclair) |
Niveau S : meilleures compétences d’armes
Les compétences d'armes sont bien plus puissantes que les compétences magiques, ce qui les rend efficaces même seules. Bien sûr, lorsqu’ils sont combinés à des compétences magiques, ils deviennent encore plus forts.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Balayage (épée) | +Inflige 600 % de la puissance d'attaque + Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 360 degrés + Inflige des dégâts égaux à tous les cumuls de Saignement -Supprime toutes les piles de Saignement une fois utilisées |
Barrage de lames (épée) | + Rapide 5 coups en séquence rapide +Inflige 120 % de la puissance d'attaque (600 % au total) + Chaque frappe a une chance d'appliquer Armor Break -Cette chance n'est que de 10 % |
Robin Flèche (Arc) | + Chaque flèche consécutive touchée ajoute 5 % de dégâts supplémentaires +Les dégâts sont cumulés jusqu'à 10 fois -Les coups doivent se produire dans un délai de 0,3 seconde |
Maître du tir de précision (arc) | +La puissance d'attaque est augmentée de 20% + La pénétration des compétences d'armes est augmentée de 20 % -Compétence passive |
Frappe du jugement (Bouclier) | + Inflige 1 500 % de puissance d'attaque avec Slam Shield + Applique Daze à tous les ennemis affectés + Met les ennemis en état Airborne -Le rayon de frappe n'est que de 5 points |
Lancer tourbillonnant (bouclier) | +Inflige 650 % de dégâts à tous les ennemis +Augmente les dégâts du bouclier lancé de 10% + Invoque une rafale mortelle + Inflige Daze à tous les ennemis -Peut être utilisé uniquement avec Elastic Shield |
Niveau A : meilleures compétences magiques
Les compétences magiques peuvent être utilisées seules, mais leur but est de rendre les armes plus efficaces, en particulier face aux ennemis élémentaires.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Seigneur des Flammes (Feu) | +Augmente la compétence de magie du feu de 10 % +Permet d'empiler la magie jusqu'à 3 fois -Dure seulement 3,5 secondes |
Cercle de chaleur (feu) | +Crée une zone de compétence de tir qui suit le lanceur +Augmente la vitesse d'attaque de 5% (jusqu'à 7 cumuls) -Dure seulement 4 secondes |
Frénésie (tir) | +La puissance d'attaque est augmentée de 25% +La vitesse d'attaque est augmentée de 5% (jusqu'à 3 cumuls) -Dure seulement 3 secondes |
Prévoyance (tiret) | +La puissance d'attaque est augmentée de 5 % (jusqu'à 5 cumuls) +La chance de prévoyance est de 20 % -Dure seulement 4 secondes |
Orbe de Glace (Givre) | + Tire des pointes de glace, infligeant 300 % de dégâts + Inflige Chill à tous les ennemis affectés -Dure seulement 5 secondes |
Répandre le froid (gel) | +Augmente la gamme de compétences de gel de 10 % +Augmente les dégâts magiques de givre de 15 % -Compétence passive |
Mégavolt (foudre) | +Inflige 3 000 % de dégâts de foudre à tous les ennemis +A 40 % de chances d'infliger un Choc -Fonctionne uniquement dans un rayon de 4 |
Maîtrise électrique (foudre) | + Double les chances de choc pour toutes les compétences de foudre + Réduit la résistance de l'ennemi à la foudre de 5 % -Dépend des piles de Choc |
Capture d'écran par astucejeuxps4
Niveau B : bonnes compétences en armes
Ce sont des compétences essentielles en milieu de partie qui doivent être utilisées en conjonction avec les compétences magiques répertoriées ci-dessous pour un effet maximal avant la fin de la partie.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Style immortel (épée) | +Augmente l'arc des attaques tranchantes jusqu'à 360 degrés + Les attaques de poussée touchent tous les ennemis à portée +Augmente la pénétration des armes de 2% -La plage n'est augmentée que de 0,04 |
Frappe tourbillonnante (épée) | +Inflige 500 % de dégâts de puissance d'attaque +Ajoute une force de rotation à une barre oblique de 180 degrés + Possibilité d'appliquer le saignement -Cette chance n'est que de 10 % |
Flèche perçante (arc) | +Perce tous les ennemis +Inflige 600 % de dégâts de puissance d'attaque -La distance maximale est de seulement 8 points |
Adresse au tir améliorée (arc) | + Possibilité de tirer deux projectiles supplémentaires -Cette chance n'est que de 20% -Ne peut pas être utilisé avec la flèche perçante |
Fracas de Bouclier (Bouclier) | +Inflige 400 % de dégâts de puissance d'attaque + Applique Daze à tous les ennemis affectés -Fonctionne uniquement dans un rayon de 3 |
Bouclier élastique (Bouclier) | +Inflige 400 % de dégâts de puissance d'attaque +Le bouclier rebondit jusqu'à 3 fois d'un ennemi à l'autre + Applique Daze à tous les ennemis affectés |
Niveau C : compétences magiques décentes
Ces compétences sont très utiles du début au milieu de partie, lorsque vous êtes encore plutôt vulnérable aux dégâts et que vous ne pouvez pas infliger trop de dégâts par vous-même.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Boule de feu géante (Feu) | +Inflige 3 500 % de dégâts à une cible +Inflige Brûlure à la cible -Brûle les ennemis uniquement dans un rayon de 3 |
Avatar de Flamme (Feu) | +Augmente la puissance d'attaque de 10 % +Augmente les dégâts infligés de 50% -Inflige des dégâts uniquement aux ennemis proches sous forme d'immolation |
Évaluation de la situation (arc) | + Vous soigne de 10 % de la puissance d'attaque -Nécessite des effets de vengeance ou d'instincts de survie pour fonctionner |
Cœur préparé (arc) | + Génère une barrière égale à 10 % des PV max -Dure seulement 3 secondes |
Blizzard (Givre) | +Inflige 800 % de dégâts à tous les ennemis + Inflige Chill à tous les ennemis affectés -Les boules de neige tombent au hasard |
Expiration glaciale (Givre) | +Inflige 1 400 % de dégâts à tous les ennemis +Si Freeze réussit, il inflige 50 % de dégâts supplémentaires -Fonctionne uniquement dans un rayon de 10 |
Chaîne d'éclairs (foudre) | + Enchaîne les ennemis, infligeant 100 % de dégâts +S'empile jusqu'à 5 fois -Fonctionne uniquement dans un rayon de 8 |
Courant maximisé (foudre) | +Les dégâts critiques sont augmentés de 10 % +Applique l'effet Lightning -Fonctionne uniquement si le coup critique a réussi |
C'est tout pour notre liste de niveaux des meilleures compétences d'Immortal Rising 2. Pour plus de guides, consultez la liste de niveaux d'Unlight Revive Best Cards et la liste de niveaux de Pocket Battle.
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