Avoir une liste complète des mouvements de Street Fighter 6 à portée de main peut vous empêcher de vous battre et de mettre votre jeu en pause. C’est pourquoi nous avons rassemblé toutes les commandes de chacun des 18 premiers combattants du jeu par ordre alphabétique dans un guide complet. Ci-dessous, vous trouverez les entrées pour les commandes classiques et les commandes Monder pour chaque personnage, ainsi que des mouvements spéciaux, des attaques uniques, des Super Arts, et plus encore. Plongeons-nous dans la liste des mouvements SF6.
Street Fighter 6 Moves : Notation Keys et General Command Tips pour les personnages SF6
Ci-dessous, je fournis les clés de notation pour les listes de caractères des mouvements SF6 ci-dessous, ainsi que des informations générales sur les annulations, la jauge de lecteur, les mouvements communs, etc. Cliquez ici pour accéder directement à la table des matières des personnages.
SF6 déplace les clés de notation
Commandes classiques |
F=Avant |
B=Retour |
D=Bas |
U=Haut |
N=Neutre |
DF=bas/avant |
DB=Bas/Retour |
UB=Haut/Arrière |
UF=Haut/Avant |
LP = coup de poing léger |
MP=Perforation moyenne |
HP = coup de poing lourd |
LK=coup de pied léger |
MK = coup de pied moyen |
HK=Coup de pied lourd |
LP/MP/HP=Perforation légère, Perforation moyenne, Perforation dure |
LK/MK/HK=coup de pied léger, coup de pied moyen, coup de pied dur |
2x P = N’importe quel 2 boutons de perforation |
2x K = n’importe quel 2 boutons de coup de pied |
DP=Coup de poing du dragon |
RDP = Coup de poing dragon inversé |
QCF = Quart de cercle avant |
QCB=Quart de cercle Retour |
HCF = demi-cercle avant |
HCB = demi-cercle arrière |
360=Joystick gauche en cercle complet à 360° |
CHB = Refacturation |
CHF=Frais à terme |
CHD=Charger vers le bas |
-> = Appuyez en succession rapide (chaîne) |
Commandes modernes |
F=Avant |
B=Retour |
D=Bas |
U=Haut |
N=Neutre |
DF=bas/avant |
DB=Bas/Retour |
UB=Haut/Arrière |
UF=Haut/Avant |
L=attaque légère |
M=Attaque moyenne |
H=attaque lourde |
L/M/H = attaque légère, moyenne ou forte |
PS=Spécial |
Auto=Assistance (R2/RT) |
-> = Appuyez en succession rapide (chaîne) |
DI=L1/LB |
DP=R1/RB |
Avant d’aborder sérieusement les listes de mouvements de Street Fighter 6, il vaut la peine de passer brièvement en revue quelques éléments au cas où vous auriez besoin d’un rappel ou si vous êtes nouveau dans la série.
Annulation
Il est possible d’enchaîner des attaques légères, moyennes et lourdes en combos en appuyant sur des entrées de commande en succession rapide, en les annulant les unes dans les autres. De même, il est possible d’annuler dans SF6 Special Moves comme Ken’s Shoryuken, ainsi que Drive Impacts, Drive Rushes et Super Arts.
Étant donné que vous devrez apprendre les différents timings pour ceux-ci, je vous suggère de passer du temps avec vos personnages en mode entraînement et de parcourir les différents didacticiels. Comme je suis terrible dans mon timing, j’ai joué à travers les nombreux essais combinés sous la pratique dans Fighting Ground pour me perfectionner.
Force de déplacement
Certaines attaques ont des forces différentes ou sont capables de couvrir différentes distances en fonction de l’entrée que vous utilisez. Par exemple, un coup spécial qui utilise Light Punch (LP) sera moins puissant que celui qui utilise Heavy Punch (HP).
SF6 Overdrive Arts et jauge d’entraînement
Certains mouvements de Street Fighter 6 ont une version supplémentaire plus puissante appelée Overdrive Art (OA). Overdrive Arts utilise la Drive Gauge (DG), qui est nouvelle dans Street Fighter 6 mais fonctionne de la même manière que les mouvements EX des versions précédentes. L’utilisation d’un Overdrive Art est différente de l’utilisation d’une attaque avec des forces différentes.
- Pour effectuer un OA, effectuez un mouvement spécial tout en appuyant également sur deux boutons de coup de poing ou de coup de pied. Si vous l’avez fait correctement, votre personnage deviendra doré momentanément.
- Tous les Overdrive Arts utilisent 2 barres de la jauge Drive.
- Il y a quelques mouvements supplémentaires qui nécessitent que vous utilisiez d’abord un Art Overdrive. Ces mouvements imbriqués dans un Overdrive Art utilisent 1 mesure du DG.
Mouvements courants et combos assistés
Tous les mouvements courants et les Copmbos assistés avec des commandes modernes utilisent également la jauge de conduite à des degrés divers. Par exemple, un Drive Reversal utilise 2 mesures du DG, tandis qu’un Drive Parry utilise un DG continu. De plus, les combos assistés utiliseront également une partie du compteur Super Arts.
Les mouvements communs sont universels pour toutes les listes de commandes de personnages de Street Fighter 6. Les mouvements auront des noms légèrement différents en fonction du combattant, mais les entrées ne varient pas d’un personnage à l’autre. Ci-dessous, j’ai répertorié les noms de catégories générales pour les mouvements communs, leurs contrôles, la quantité de DG dont ils ont besoin et d’autres notes.
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | DG | Remarques |
Générer un impact | HP+HK | DEPUIS | 1DG | |
Inversion d’entraînement | F+HP+HK | F+DI | 2DG | Lors du blocage ou Drive Parry réussi |
Conduire la parade | MP+MK | DP | DG continu | Maintenez le bouton pour étendre durée du déménagement |
Parry Drive Rush | F->F | F->F | 0.5DG | Pendant la parade de conduite |
Annuler Drive Rush | F->F | F->F | 3DG | Lors de la connexion avec un déménagement spécial annulable |
Lance
De même, tous les lancers ont les mêmes entrées pour tous les personnages, même si ces commandes portent des noms différents dans chacune des listes de mouvements de Street Fighter 6. Tous les lancers ne peuvent être activés qu’à proximité de l’adversaire.
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes |
Lancer avant | N ou F+LP+LK | N ou F+L+M |
Lancer en arrière | B+LP+LK | B+L+M |
Street Fighter 6 personnages Super Arts
Enfin, il y a les Super Arts (SA). Ce sont, bien sûr, les mouvements et les chaînes de combos les plus puissants du jeu. Chaque liste de mouvements de personnage comprend trois Super Arts, chacun d’eux nécessitant la même quantité de Super Art Gauge (SAG) pour être exécuté, quel que soit le nom du combattant ou du mouvement.
- Le premier SA nécessite 1 barre SAG
- Le deuxième SA nécessite 2 barres SAG
- Le troisième SA nécessite 3 barres SAG
Certaines listes de commandes de personnages SF6 ci-dessous ont plus de trois Super Arts, dont certaines ne sont disponibles que pendant le saut, par exemple. La plupart d’entre eux se situent dans la gamme de 2 barres SAG.
Tous les mouvements SF6 : commandes de caractères et entrées
Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à une liste de mouvements de personnage SF6 spécifique.
blanc
Image via Capcom
Coups spéciaux
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Tonnerre électrique | QCB+BP/MP/HP | N+ES | Maintenir pour prolonger la durée |
Attaque roulante | CHB+F+LP/MP/HP | CHB+SP | |
Attaque de roulement vertical | CHD+u_LK/MK/HK | CHD+SP | |
Attaque roulante en arrière | HCB+LK/MK/HK | F+SP | |
Attaque de roulement aérien | CHB+BP/MP/HP | CHB+SP | Pendant le saut |
Chasse sauvage | QCF+LK/MK/HK | Près de l’adversaire | |
Bombe Blanka-chan | D -> D+LP/MP/HP | ||
Canon roulant | Lors d’une spéciale roulante, appuyez sur n’importe quelle direction + LP/MP/HP |
Spécial type Rollin, n’importe quelle direction+L/M/H |
Pendant Lightning Beast |
Super Arts
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Cri de la Terre | QCF+QCF+LP/MP/HP | N ou F+SP+H | |
Bête éclair | QCB+QCB+LP/MP/HP | B+SP+H | |
Boulet de canon rasé au sol | QCF+QCF+LK/MK/HK | D+SP+H | Plus puissant à 25 % de vitalité ou moins |
Attaques uniques
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Broyeur de pierres | F+MP | ||
Bombes à double genou | F+MK | F+M | |
Bord sauvage | B+MK | B+M | |
Clou sauvage | F+HP | F+H | |
Course du fleuve Amazone | DF+HP | DF+H | |
Lâche accroupi | J+2x P | J+M+H | |
Ascenseur sauvage | BP/MP/HP | L | Pendant Coward Crouch |
Raid Saut | LK/MK/HK | M ou H | Pendant Coward Crouch |
Saut en avant surprise | Fa+3x K | F+3x L/M/H | |
Saut de retour surprise | B+3x N | B+3x L/M/H |
Combos assistés
Combo assisté 1 : Auto+L -> L -> L |
Combo assisté 2 : Auto+M -> M -> M -> M |
Combo assisté 3 : Auto+H -> H -> H -> H -> H |
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Camy
Image via Capcom
Coups spéciaux
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Flèche en spirale | QCF+LK/MK/HK | N+ES | Seul HK peut être tenu |
Pointe de canon | DP+LK/MK/HK | F+SP | Seul HK peut être tenu |
Knuckle à rotation rapide | QCB+BP/MP/HP | B+ES | |
Coup de canon | QCB+LK/MK/HK | PS | Pendant le saut vers l’avant |
Combinaison Hooligan | QCF+LP/MP/HP | D+ES | Seul HP peut être détenu |
Trancheuse du fil du rasoir | Pas d’entrée | Pas d’entrée | Pendant la combinaison Hooligan |
Coup de canon (2) | LK/MK/HK | L/M/H | Pendant la combinaison Hooligan |
Bord inversé | D+LK/MK/HK | J+L/M/H | Pendant la combinaison Hooligan |
Fatal Leg Twister | PL+LK | F+L/M/H | Pendant la combinaison Hooligan À proximité d’un adversaire debout |
Pas silencieux | BP/MP/HP | B+L/M/H | Pendant la combinaison Hooligan |
Super Arts
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Spin Drive Smasher | QCF+QCF+LK/MK/HK | N ou F+SP+H | |
Tour d’abeille tueur | QCB+QCB+LK/MK/HK | B+SP+H | |
Tournage aérien des abeilles tueuses | QCB+QCB+LK/MK/HK | SP+H | Pendant le saut vers l’avant |
Delta Rouge Assaut | QCF+QCF+LP/MP/HP | D+SP+H | Plus puissant à 25 % de vitalité ou moins |
Attaques uniques
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Soulevez l’Uppercut | B+MP | B+M | |
Éventreur retardé | F+HK | F+H | |
Lame d’assaut | B+HK | B+H | |
Balayage au sol | DF+HK | DF+H | |
Ascenseur Combiné | B+MP -> HK | B+M -> M | |
Combinaison de balançoire | HP -> HK |
Combos assistés
Combo assisté 1 : Auto+L -> L -> L |
Combo assisté 2 : Auto+M -> M -> M -> M |
Combo assisté 3 : Auto+H -> H -> H -> H |
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Chun-Li
Image via Capcom
Coups spéciaux
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Kikoken | CHB+F+LP/MP/HP | CHB+SP | |
Cent coups de foudre | QCF+LK/MK/HK | N+ES | |
Coup de foudre | 2xK | PS | Après OD Hundred Lightning Kicks |
Cent coups de foudre aériens | QCF+LK/MK/HK | PS | Pendant le saut neutre ou avant |
Coup de pied d’oiseau tournant | CHD+U+LK/MK/HK | ||
Hazanshu | QCB+LK/MK/HK | D+ES | |
Coups de pied Tensho | D -> D+LK/MK/HK | F+SP |
Super Arts
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Kikosho | QCF+QCF+LP/MP/HP | N ou F+SP+H | |
Kikosho aérien | QCF+QCF+LP/MP/HP | SP+H | Pendant le saut |
Hoyoku-sen | QCF+QCF+LK/MK/HK | B+SP+H | |
Soten Ranka | QCB+QCB+LK/MK/HK | D+SP+H | Plus puissant à 25 % de vitalité ou moins |
Attaques uniques
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Poussée rapide | B ou F+MP | B ou F+M | |
Hakkei | B+HP | B+H | |
Poing du Lotus d’Eau | DF+HP | ||
Coup de pied Yokusen | F+HK | F+H | |
Gen Assassin Coup de pied | DF+HK | DF+H | |
Grue qui tombe | DF+HK | ||
Coup de pied Yoso | D+MK | J+M | Lors d’un saut, peut être effectué jusqu’à trois fois |
Saut de mur | UF | UF | Lors d’un saut; doit être près d’un mur |
Coups de poing d’aigle planant | CV -> CV | Lors d’un saut | |
Flux de sérénité | QCB+BP/MP/HP | QCB+L/M/H | |
Palmier orchidée | LP | Pendant le flux de sérénité | |
morsure de serpent | député | Pendant le flux de sérénité | |
Poing de Lotus | CV | Pendant le flux de sérénité | |
Frappe avant | LK | L | Pendant le flux de sérénité |
Coup de pied Senpu | MK | M | Pendant le flux de sérénité |
Coup de pied Tenku | Hong Kong | H | Pendant le flux de sérénité |
Combos assistés
Combo assisté 1 : Auto+L -> L |
Combo assisté 2 : Auto+M -> M -> M -> M -> M -> M |
Combo assisté 3 : Auto+H -> H -> H-> H |
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Dhalsim
Image via Capcom
Coups spéciaux
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Yoga Feu | QCF+LP/MP/HP | N+ES | |
Arche de Yoga | QCF+LK/MKHK | F+SP | |
Flamme de yoga | HCB+BP/MP/HP | B+ES | |
Explosion de yoga | HCB+LK/MK/HK | D+ES | |
Yoga Comète | HCB+BP/MP/HP | PS | Lors d’un saut |
Flotteur de yoga | D ou DF+2x K | ||
Flotteur de yoga aérien | J+2x J | Lors d’un saut | |
Téléportation de yoga | B ou F + 3x P ou 3X K | ||
Téléportation de yoga aérien | B ou F + 3x P ou 3X K | B ou F+SP | Lors d’un saut |
Super Arts
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Yoga Enfer | QCF+QCF+LP/MP/HP | N ou F+SP+H | |
Soleil de yoga | QCB+QCB+Lk/MK/HK | B+SP+H | Maintenez le bouton enfoncé pour changer d’effet |
Yoga impitoyable | QCF+QCF+LP/MP/HP | D+SP+H | Plus puissant à 25% de vitalité |
Attaques uniques
Déplacer le nom | Commandes classiques | Commandes modernes | Remarques |
Uppercut de yoga | B+MP | B+M | |
Lance de yoga | B+HP | B+H | |
Coup de Nirvana | DB+H | DB+H | |
Coup de pied agile | DB+BP | DB+L | |
Coup divin | B+MK | ||
Coup de pied | BD+MP | DB+M | |
Longue Coulissante… |