Dans Rimworld, vous avez le choix entre de nombreuses armes. Lorsque vous disposez de ressources suffisantes pour équiper tous vos pions, vous pouvez envisager de fabriquer les plus efficaces disponibles. Ci-dessous, je vais vous parler des meilleures armes de Rimworld.
Meilleures armes dans Rimworld 1.5
La meilleure arme dans Rimworld dépend beaucoup de votre style de jeu. Si vous souhaitez vous concentrer sur les armes à courte portée, vous souhaiterez probablement vous concentrer sur une construction en mêlée, tandis que les combats à plus longue portée se font mieux avec les armes à distance. Quelle que soit l’option choisie, vous avez le choix entre de nombreuses options.
J’ai compilé cette liste sur la base d’armes qui sont relativement moins chères à fabriquer ou à trouver par rapport à leur DPS (dégâts par seconde). Ces armes sont toutes affectées par les modificateurs et les matériaux que vous utilisez pour les fabriquer.
Liste des meilleures armes à distance de Rimworld
Toutes les armes à distance de Rimworld passent par le même cycle de tir, qui commence par le temps de visée lorsque votre pion se prépare à tirer sur l’ennemi, suivi du temps de tir. Le processus de tir dépend de la capacité de tir de votre pion et de la précision de base de l’arme. Cela se termine par le processus de recharge, où le cycle de tir est réinitialisé et votre pion peut recommencer à tirer avec son arme.
Ce sont les meilleures armes de Rimworld basées sur la rentabilité et le DPS optimal. Il s’agit d’un scénario hypothétique dans lequel chaque tir touche l’ennemi en fonction des dégâts de base, ce qui diffère des situations de combat réelles influencées par la portée :
- Toucher : 3 tuiles
- Court : 12 tuiles
- Moyen : 25 tuiles
- Longue : 40 tuiles
Étage | Arme | DPS optimal (dégâts par seconde) |
---|---|---|
S | Minigun | 36,76 |
S | Fusil d’assaut | 10.88 |
S | LMG | 15.78 |
S | Fusil à charge | 13.24 |
UN | Fusil à pompe à chaîne | 18.73 |
UN | SMG lourd | 12.34 |
UN | Pistolet-mitrailleur | 11.02 |
UN | Lance-roquettes triple | 15h52 |
UN | Fusil à pompe | 8.37 |
UN | Lance de chargement | 6,82 |
B | Grenades à fragmentation | 12 |
B | Grenades EMP | 12 |
B | Pistolet automatique | 7,69 |
B | Fusil de sniper | 4.31 |
C | Fusil à verrou | 5,63 |
C | Revolver | 6.32 |
C | Grand arc | 4,86 |
D | Tir à l’arc | 3,67 |
D | Lance-roquettes Doomsday | 5.56 |
D | Canon à tourelle tactique | 4,86 |
D | Piquant nerveux | 3,55 |
D | Arc classique | 4.52 |
E | Lanceur EMP | 7.14 |
E | Cocktail Molotov | 2.4 |
E | s’aligner | 3.13 |
E | Arc de flamme | 2 |
E | Lanceur incendiaire | 1,43 |
À mon avis, le fusil d’assaut est la meilleure arme à distance de Rimworld, bien qu’il soit plus bas dans la liste. En effet, le fusil d’assaut est facilement obtenu une fois que vous disposez de la table d’usinage, ne nécessitant que 60 aciers et 7 composants. Vos pions n’ont besoin que d’un minimum de six compétences d’artisanat pour fabriquer l’une de ces armes puissantes.
Tous les modificateurs de qualité des armes à distance dans Rimworld
Les modificateurs de qualité de chaque arme sont basés sur le hasard. Les pions plus qualifiés ont plus de chances de fabriquer une arme de meilleure qualité, ce qui entraîne des dégâts et une précision accrus.
Qualité | Modificateur de précision | Modificateur de dégâts de base | Modificateur de pénétration d’armure |
---|---|---|---|
Affreux | 0,80 | 0,90 | 0,90 |
Pauvre | 0,90 | 1h00 | 1h00 |
Normale | 1h00 | 1h00 | 1h00 |
Bien | 1.10 | 1h00 | 1h00 |
Excellent | 1.20 | 1h00 | 1h00 |
Chef-d’œuvre | 1,35 | 1,25 | 1,25 |
Légendaire | 1,50 | 1,50 | 1,50 |
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Liste des meilleures armes de mêlée de Rimworld
Lorsqu’il s’agit d’armes de mêlée, vous devez tenir compte non seulement du DPS (dégâts par seconde) qu’une arme peut infliger, mais également du type de dégâts qu’elle peut infliger. Ceux-ci incluent les objets tranchants, contondants, brûlés ou EMP. En fonction du type d’ennemi auquel vous faites face et de votre objectif de le tuer ou de le neutraliser, vous pouvez faire un choix.
Étage | Arme | DPS |
---|---|---|
S | Corne thrumbo | 9.44 |
S | Épée mono | 11h45 |
S | Épée monopersona | 14.53 |
S | Personne Zeushammer | 13.17 |
S | Griffe de puissance | 9.28 |
UN | Main serre | 8.18 |
UN | Épée plasma Persona | 9,97 |
UN | Lame du coude | 7,78 |
UN | Marteau Zeus | 9.41 |
UN | Pointe de genou | 7.57 |
B | Venon attrape | 6,65 |
B | Défense d’éléphant | 6.44 |
B | Épée longue | 7.9 |
B | Lance | 7,88 |
B | Serre de venin | 6.34 |
C | club | 6.31 |
C | Bras Arcotech | 6.28 |
C | Épée à plasma | 7.39 |
C | Bras de perçage | 5.9 |
C | Épée | 7.06 |
C | Couteau | 7.02 |
C | masse | 6,95 |
D | Marteau de guerre | 6.91 |
D | Bras bionique | 5.53 |
D | Hache | 6,68 |
D | Sentir | 6.7 |
D | Hache de brèche | 6.22 |
E | Couteau de jade | 5,73 |
E | Personnel Eltex | 4.51 |
Si vous cherchez à asservir de nombreux pions pour construire votre colonie, je vous recommande d’utiliser des armes avec des dégâts inférieurs et des dégâts contondants. Cela réduira la probabilité qu’ils meurent lors de l’impact, vous laissant plus de temps pour les transporter jusqu’à vos lits pour un traitement rapide par vos pions.
Si vous recherchez des dégâts purs à faible coût, je vous recommande d’investir dans la fabrication de nombreuses épées longues, car ce sont les armes de mêlée à dégâts élevés les plus abordables du jeu. Ils peuvent être fabriqués dans n’importe quelle forge une fois que vous les avez recherchés.
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Tous les modificateurs de matériaux d’armes de mêlée dans Rimworld
Contrairement aux armes à distance, les armes de mêlée dans Rimworld peuvent être fabriquées à partir d’une grande variété de matériaux, chaque matériau augmentant légèrement le multiplicateur de dégâts de base en plus de la compétence de l’artisan.
Matériel | Facteur de vitesse de recharge | Facteur de dégâts (contondant) | Facteur de dégâts (pointu) | Facteur HP maximum | Facteur DPS (émoussé) | Facteur DPS (pointu) |
---|---|---|---|---|---|---|
Or | 1 | 1 | 0,75 | 0,6 | 1 | 0,75 |
Blocs de granit | 1.3 | 1 | 0,65 | 1.7 | 0,77 | 0,5 |
Jade | 1.3 | 1,5 | 1 | 0,5 | 1.15 | 0,77 |
Blocs de calcaire | 1.3 | 1 | 0,6 | 1,55 | 0,77 | 0,46 |
Blocs de marbre | 1.3 | 1 | 0,6 | 1.2 | 0,77 | 0,46 |
Acier plastifié | 0,8 | 0,9 | 1.1 | 2.8 | 1.13 | 1,38 |
Blocs de grès | 1.3 | 1 | 0,5 | 1.4 | 0,77 | 0,38 |
Argent | 1 | 1 | 0,85 | 0,7 | 1 | 0,85 |
Blocs d’ardoise | 1.3 | 1 | 0,6 | 1.3 | 0,77 | 0,46 |
Acier | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Uranium | 1.1 | 1,5 | 1.1 | 2.5 | 1,36 | 1 |
Bois | 1 | 0,9 | 0,4 | 0,65 | 0,9 | 0,4 |
Bioferrite | 1 | 0,9 | 1.3 | 2 | 0,9 | 1.3 |
Tous les modificateurs de qualité des armes de mêlée dans Rimworld
Les modificateurs de qualité de chaque arme sont basés sur le hasard. Les pions plus qualifiés ont plus de chances de fabriquer une arme de meilleure qualité, ce qui entraîne des dégâts accrus.
Qualité | Modificateur de dégâts de base |
---|---|
Affreux | 0,80 |
Pauvre | 0,90 |
Normale | 1h00 |
Bien | 1.10 |
Excellent | 1.20 |
Chef-d’œuvre | 1,45 |
Légendaire | 1,65 |
Le choix de l’arme que vous ferez dépendra largement du type de colonie et du gameplay sur lequel vous vous concentrez.
Je vous suggère donc fortement de continuer à utiliser des armes adaptées à votre style de jeu et à votre niveau de plaisir.
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