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Bien que chaque arme de Monster Hunter Rise soit viable à n’importe quel niveau de jeu, certaines nécessitent plus de travail que d’autres pour réussir. Bien que toute liste de niveaux soit un peu biaisée, les joueurs peuvent généralement s’entendre sur un ordre d’utilité globale. Alors, mettons de côté les favoris personnels et entrons dans le vif du sujet.
Niveaux d’armes MHR
Niveau S
- Cor de chasse : Le cor de chasse a parcouru un long chemin depuis l’époque de Monster Hunter World. Il frappe fort et peut facilement améliorer les chasseurs et leurs alliés avec des mélodies simples à utiliser.
- Switch Axe: Le plus technique du niveau S, les joueurs devront travailler un peu pour maîtriser pleinement le Switch Axe. Cependant, une fois qu’ils ont dépassé cette courbe d’apprentissage initiale, le Switch Axe frappe fort et vite.
- Épée longue : Un favori de longue date des fans, l’épée longue est facile à ramasser et est extrêmement viable à n’importe quel niveau de jeu. Comme le Switch Axe, il faudra quelques expérimentations pour libérer pleinement son potentiel.
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Un niveau
- Great Sword: The Great Sword est un autre favori des fans. Cependant, contrairement à l’épée longue, ses attaques sont plus lentes et doivent être plus calculées.
- Lame de charge : La lame de charge joue de manière très similaire à la hache de commutation, mais a une courbe d’apprentissage plus abrupte, la plaçant plus bas sur la liste.
- Heavy Bowgun: Le premier des deux bowguns, le Heavy Bowgun a l’avantage supplémentaire d’infliger plus de dégâts que son homologue plus léger. Cela fonctionne bien avec ses munitions qui affligent le statut, mais oblige le chasseur à se préparer davantage pour les chasses.
- Light Bowgun: Le Light Bowgun fonctionne un peu comme son homologue plus lourd, mais inflige moins de dégâts. Son cadre intrinsèquement léger permet également plus de mobilité.
Niveau B
- Marteau : Le roi du bonk peut infliger d’énormes dégâts, mais il est incroyablement lent dans ses attaques. Cela laisse les chasseurs sujets aux contre-attaques des monstres.
- Insect Glaive : Flashy et mobile, l’Insect Glaive permet aux chasseurs de danser sur le champ de bataille. Il a été rationalisé depuis Monster Hunter World mais n’a pas la même puissance.
- Gunlance : Le Gunlance place les chasseurs au milieu d’un combat. En bombardant et en chargeant des monstres, ils peuvent subir et infliger de sérieux dégâts. Cependant, la courbe d’apprentissage abrupte empêche beaucoup d’utiliser cette arme à son plein potentiel.
Niveau C
- Dual Blades : Les Dual Blades sont rapides et agressifs. Ce qui leur manque en dégâts, ils le compensent largement en vitesse brute. Les fans de gameplay agressif devraient leur donner une chance.
- Sword and Shield: The Sword and Shield, ancien roi de Monster Hunter World, a connu une forte baisse. Il est rapide et agile mais oblige les joueurs à mémoriser ses combos pour être vraiment efficace.
- Lance : La lance permet aux joueurs de se tenir tête à tête avec des monstres, en échangeant des coups. Il n’est pas mobile par aucun effort d’imagination et n’a pas la capacité du Gunlance à bombarder des monstres.
Niveau D
- Arc : Malheureusement pour l’arc, tout ce qu’il fait est mieux fait par une autre arme. Ce n’est en aucun cas une mauvaise arme, mais ce n’est tout simplement pas aussi bon qu’il pourrait l’être.
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