Marvel Rivals est un jeu de tir de héros PvP populaire, mettant en vedette plus de 30 personnages différents, dont certains de vos préférés des bandes dessinées Marvel. Ceux-ci portent également certains des noms les plus populaires comme Iron Man, Spider-Man et bien d’autres. Mais tous les héros ne sont pas construits de la même manière et certains choix sont meilleurs que d'autres. Ainsi, pour vous aider à choisir les bons héros, nous avons compilé une liste complète de niveaux Marvel Rivals, comprenant tous les personnages actuellement disponibles.
Table des matières Liste des niveaux de Marvel Rivals – Tous les personnages classés Niveau S – Meilleurs personnages de Marvel Rivals Niveau A Niveau B Niveau C Niveau D
Liste des niveaux de Marvel Rivals – Tous les personnages classés
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Étage | Héros |
---|---|
S | Venom, Luna Snow, Adam Warlock, Moon Knight, Écarlate Witch |
UN | Fille écureuil, Docteur Strange, Magik, Iron Fist, Thor, Hawkeye |
B | Bruce Banner (Hulk), Black Widow, Wolverine, Magneto, Jeff The Land Shark, Hela, Iron Man, Black Panther, Star-Lord |
C | Soldat de l'Hiver, Groot, Punisher, Captain America, Psylocke, Cape et Dague, Mantis, Rocket Racoon, Storm |
D | Peni Parker, Loki, Spider-Man, Namor |
La liste de niveaux ci-dessus vous donne une vue globale de la façon dont chaque personnage est classé dans Marvel Rivals. Les personnages de niveau S sont sans doute le meilleur choix pour chaque match et peuvent être considérés comme des méta-choix, tandis que ceux de niveau D ne sont pas très utiles et devraient généralement être évités dans les matchs.
Bien que vous puissiez vous contenter de presque n'importe quel héros, exceller dans les situations PvP nécessite une tonne de pratique et de savoir-faire pour chaque héros. Si vous vous concentrez sur l'entraînement avec les meilleurs choix, vous aurez beaucoup plus de facilité à gravir les échelons dans les matchs classés.
Niveau S – Meilleurs personnages de Marvel Rivals
Héros | Taper | Raison |
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Venin | Avant-garde | + HP, dégâts et portée d'attaque élevés. Extrêmement agile. + Peut se fournir un bouclier et se balancer dans et hors du combat. Idéal pour une courte portée. + La compétence ultime offre une immunité temporaire suivie de dégâts importants en rafale. |
Luna Neige | Stratège | + Excellent DPS, portée d'attaque et vitesse. + Exceptionnellement efficace pour se soigner elle-même et ses alliés et augmente également les dégâts des alliés. + Sans doute le meilleur héros de soutien de Marvel Rivals. |
Adam Démoniste | Stratège | + Peut fournir beaucoup de soins et même faire revivre ses coéquipiers. + Peut apparaître n'importe où sur la carte, idéal pour un avantage tactique. + DPS, HP et Mobilité sont excellents. |
Chevalier de la Lune | Duelliste | + DPS exceptionnel à n'importe quelle distance, avec une vitesse ATK élevée. + Excellent en contrôle de foule avec des tonnes de CC dans les compétences. + Ultimate peut tuer presque n'importe quel héros en AoE. L’un des, sinon le meilleur héros DPS. |
Sorcière écarlate | Duelliste | + L'attaque de base peut viser automatiquement, avec des munitions illimitées. C'est à peu près une attaque de base cassée. + Les attaques infligent un faible DPS mais sont exceptionnelles pour éliminer les tanks. + Peut devenir temporairement immunisé, avec une grande mobilité. + Ultimate a des dégâts en rafale et une AoE incroyablement élevés, bien que la charge soit lente. |
Un niveau
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
Fille écureuil | Duelliste | + L'attaque normale peut ricocher, idéale pour éliminer des équipes. + Dégâts en rafale extrêmement élevés sur la compétence Ultime. + Contrôle des foules décent dans les compétences. |
Docteur étrange | Avant-garde | + Peut téléporter des héros sur la carte via des portails. Beaucoup de potentiel tactique. + Fournit un bouclier décent aux alliés. Les dégâts et les HP sont également bons. + La compétence ultime est unique et possède un très fort potentiel AoE. |
Magie | Duelliste | + Dégâts extrêmement élevés de la compétence normale. + Probablement l'un des héros de combat rapproché les plus puissants avec un CC décent. – Manque de mobilité et de sprint. |
Poing de fer | Duelliste | + Similaire à Magik, dégâts élevés, exceptionnel en combat rapproché. + Mobilité extrêmement élevée, y compris les triples sauts et la course sur mur. – S'appuie sur des combos pour infliger des dégâts importants. Manque d'AoE. |
Thor | Avant-garde | + Dégâts élevés et excellente défense. Dans l'ensemble, c'est un bon combattant tanky. + Peut attaquer à la fois de près et de loin. Avec AoE sur la compétence Ultimate. – Les compétences ont un temps de recharge plus élevé. |
Oeil de faucon | Duelliste | + L'un des meilleurs tireurs d'élite, avec des attaques normales en rafale et en AoE. + Exceptionnel à longue distance et en 1v1, mais manque de défense. – Pas vraiment adapté aux débutants. Nécessite un peu de pratique. |
Niveau B
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
Bruce Banner (Hulk) | Avant-garde | + Extrêmement puissant à courte portée. DPS élevé sous la forme de Hero Hulk. + Devient momentanément encore plus fort sous la forme de Monster Hulk. – Inutile sous sa forme de base. Se transformer prend du temps. |
Veuve noire | Duelliste | + Décent en combat rapproché, extrêmement bon à longue portée. + Tireur d'élite à dégâts élevés, mais manque d'AoE. – La compétence ultime est faible. Pas adapté aux débutants. |
Carcajou | Duelliste | + Peut s'auto-guérir, supprimer les affaiblissements et augmenter les dégâts au fil du temps. + Excellent DPS, mais seulement à courte portée. – Les compétences n'ont pas beaucoup de portée et pas d'AoE. |
Magnéto | Avant-garde | + Excellentes compétences de défense et de soutien. Il peut se protéger ainsi que ses alliés. + Son attaque de base et ses compétences infligent des dégâts assez bons. – Ultimate prend un certain temps à se charger et peut même s'autodétruire s'il n'est pas chronométré correctement. |
Jeff le requin terrestre | Stratège | + Peut soigner les alliés et infliger des dégâts. + Gagne une immunité temporaire et s'auto-guérit pendant la compétence de sprint. – Manque de DPS et de quantité de soins. |
Héla | Duelliste | + A un DPS assez élevé, mais une vitesse ATK lente. + Peut fournir un certain contrôle des foules, mais est surclassé. – Faible ultime, facile à arrêter. |
Homme de fer | Duelliste | + De gros dégâts, avec des tonnes de potentiel AoE. – Faibles PV et défense, facile à tuer s'il n'est pas positionné correctement. – Trop de compétences et de combinaisons. Pas adapté aux débutants. |
Panthère noire | Duelliste | + Bon donneur de dégâts, mais utile uniquement à courte portée. – Manque de défense, un peu comme un canon de verre. – La compétence ultime est faible par rapport aux autres. |
Seigneur des étoiles | Duelliste | + Dégâts d'attaque de base décemment élevés. Bon à mi-portée. – Les compétences ne sont pas très utiles à longue distance. |
Niveau C
Héros | Taper | Raison |
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Soldat de l'Hiver | Duelliste | + Attaque de base puissante, mais nécessite une bonne visée. + Capacité de contrôle des foules décente grâce aux compétences. – Défense et mobilité extrêmement faibles. |
Grand | Avant-garde | + HP élevé, réservoir décent. Bon choix pour certains modes de jeu. – Pas de CC, sauf pour la compétence Ultime, qui doit être frappée avec précision. – Les murs en bois sont faciles à éviter, compétences inutiles. |
Punisseur | Duelliste | + DPS décent à la fois à courte et moyenne portée. – La bombe fumigène n'est pas utile, la tourelle est facile à détruire. – La compétence ultime nécessite beaucoup de visée et de positionnement pour être utile. |
Capitaine Amérique | Avant-garde | + Compétences CC décentes et bonne défense. – Manque de presque toutes les portées et potentiels d'AoE. – Le DPS est très faible et ne permet pas de soutenir les alliés. |
Psylocke | Duelliste | + Attaque de base puissante, pouvant réduire le CD des compétences. – Idéal en 1v1, mais pas contre plusieurs ennemis. – Ultimate a des dégâts en rafale extrêmement élevés mais devient vulnérable après le lancement. |
Cape et poignard | Stratège | + Peut fournir des soins décents aux alliés. – Les DPS et les soins sont assez faibles. Surclassé par les autres guérisseurs. – Trop de compétences, peu de HP, pas adapté aux débutants. |
Mante | Stratège | + Peut fournir une tonne de soins et même une augmentation des dégâts aux alliés. – Manque de presque toutes les capacités offensives, ne peut que guérir. – Pas de polyvalence, de défense ou de mobilité. |
Raton-laveur fusée | Stratège | + Peut guérir, ressusciter et augmenter les dégâts des alliés. – DPS correct, mais aucune capacité défensive. – Complètement dépendant de ses coéquipiers pour le jeu offensif. |
Tempête | Duelliste | + Les attaques de base infligent de bons dégâts et peuvent soutenir les alliés. – Les attaques ratent très facilement. Manque de défense et de mobilité. – Ne peut fournir que des dégâts temporaires ou des augmentations de mouvement. |
Niveau D
Héros | Taper | Raison |
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Penny Parker | Avant-garde | – L'Avant-garde la plus faible de Marvel Rivals. – Faibles dégâts des attaques de base, très faciles à rater. – Les capacités de support sont faibles, tout comme l'Ultime. |
Loki | Stratège | – Les soins sont médiocres et limités aux AoE. – Peut se transformer en héros ennemis, mais mourrait facilement. – Nécessite beaucoup de pratique pour être réellement utile. Pas du tout adapté aux débutants. |
Homme araignée | Duelliste | – Les compétences passives sont faibles. Aucune valeur. – Seulement correct à courte portée. – Peut fournir du CC, mais nécessite une visée précise pour être utile. |
Namor | Duelliste | – Dépend des invocations pour traiter la plupart des DPS. Ils meurent rapidement. – Peut devenir immunisé mais pour une très courte durée. – L'attaque de base inflige de bons dégâts mais a une vitesse d'attaque très lente et est facile à rater. |
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