Il y a 15 classes dans Go Go Muffin, où chaque classe possède ses propres compétences uniques qui définiront votre stratégie tout au long du parcours du jeu. Dans ce guide, nous vous fournirons une liste de niveaux de toutes les classes du jeu, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses.
Liste de niveaux de toutes les classes pour Go Go Muffin
Capture d'écran par astucejeuxps4
Les meilleures classes de Go Go Muffin peuvent vous aider à parcourir le jeu en solo ou en équipe. Mais certains se concentrent davantage sur l’un ou l’autre, ce qui est le sentiment principal de cette liste de niveaux. Dans tous les cas, choisissez des classes pour vos personnages en fonction du style de jeu qui vous convient le mieux, et n'oubliez pas d'échanger des codes contre des objets sympas.
Étage | Cours |
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S | Archimage, Maître d'Épée, Oeil d'Aigle, Acolyte |
UN | Thaumaturge, Tisse-nuit, Voyageur, Sorcier, Adepte de l'épée, Ranger |
B | Oracle, Darkblade, érudit |
C | Shadowlash, porteur d'épée |
Niveau S : meilleurs attaquants et supporters
Ces classes sont universellement acclamées et considérées comme inestimables en solo et en équipe, ayant d'excellentes capacités de contrôle des foules et de dégâts.
Classe | Points forts | Faiblesses |
---|---|---|
Archimage | La meilleure classe pour le contrôle des foules et l’utilisation de la magie. Son sort éclair AOE est très puissant en termes de dégâts, ainsi qu'infligeant divers effets de statut. Il excelle aussi bien en solo qu'en équipe, capable d'améliorer les alliés et d'affaiblir les ennemis. | Plus faible en défense que les classes de mêlée. |
Maître d'épée | La classe de mêlée la plus puissante avec des attaques extrêmement rapides, brandissant non pas une mais deux épées qui infligent à la fois des dégâts de type frappe et perçage. Il peut également servir de tank à l'équipe lorsque l'on joue en coopération. | La portée de ses attaques est plutôt limitée. |
Œil de lynx | Classe de haut niveau avec une attaque de tir concentré très efficace qui gèle plusieurs ennemis à la fois. Très mobile, capable de se repositionner rapidement et d'infliger d'importants dégâts à distance. | Pas très bon à courte portée. |
Acolyte | Meilleure classe de base avec des capacités de guérison et de renforcement. Un cours incontournable pour le jeu en équipe. | Pas efficace en jeu solo. |
Niveau A : soutien d’équipe solide
Voici un ensemble polyvalent de classes qui ne peuvent faire de mal dans différentes compositions d'équipe, adaptées aux configurations à distance et au corps à corps.
Classe | Points forts | Faiblesses |
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Thaumaturge | Une classe de lanceur de sorts très puissante, qui peut à la fois infliger des dégâts de feu et soigner les alliés lorsqu'ils prennent une position de soutien dans l'équipe. | Pas aussi puissant que l'Archimage en termes de dégâts infligés. |
Tisse-nuit | Attaquant solide à cible unique avec des dégâts en rafale et une mobilité décents. Il peut utiliser la furtivité sous forme d'ombre pour éviter les dégâts ou se faufiler. | Trop dépendant de ses mécanismes de base furtifs. |
Voyageur | Meilleure classe contre les boss en raison de sa capacité à restaurer l'énergie. Il peut tirer plusieurs flèches à la fois, touchant de nombreux ennemis ou infligeant un maximum de dégâts à une seule cible. | Plus faible contre les boss, qui résistent aux dégâts de type nature. |
Sorcier | À l'instar de l'Archimage, cette classe dispose de solides sorts de contrôle des foules, mais au lieu de dégâts de foudre, elle lance des pointes de glace qui étourdissent les ennemis. | Nécessite un tank de mêlée pour une défense adéquate. |
Adepte de l'épée | L'une des meilleures classes de tanks, qui porte un grand bouclier qui peut à la fois protéger et attaquer en utilisant Shield Strike. | Bien que très bon en défense, ses dégâts font défaut. |
Ranger | Un très bon attaquant à distance, capable de tirer non pas une mais deux flèches à la fois, infligeant soit deux ennemis à la fois, soit infligeant le double de dégâts à une seule cible. | Pas très efficace en jeu solo, mais peut considérablement aider en jeu en équipe. |
Niveau B : résultats moyens
Soutenez principalement des cours qui sont pour la plupart de bonnes plates-formes d'apprentissage pour les nouveaux joueurs, en particulier lorsqu'il s'agit de développer un fort sens du jeu en équipe.
Classe | Points forts | Faiblesses |
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Oracle | Très similaire au Thaumaturge en termes de dégâts et de lancement de sorts de débuff, mais ne fonctionnera qu'en équipe en tant que supporter, en se concentrant sur la capacité de survie. | Les dégâts infligés sont inférieurs à ceux du Thaumaturge. |
Lame noire | Cette classe tire des fléchettes qui peuvent éviter les boucliers et les couvertures ennemis, mais la rend plus vulnérable aux dégâts. | Pas aussi furtif que Nightweaver. |
Savant | L'une des meilleures classes adaptées aux débutants qui se concentre sur les dégâts magiques, en particulier les dégâts explosifs chargés. | Pas aussi bon en termes de support que la classe Sorcier. |
Niveau C : des bases décentes
Ce sont quelques-unes des classes de base les plus faibles qui nécessiteront un soutien solide pour avancer dans votre voyage.
Classe | Points forts | Faiblesses |
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Clash de l'Ombre | Bonne attaque AOE particulièrement utile dans les situations où des ennemis entourent votre personnage. | Faibles dégâts sur une seule cible. |
Porteur d'épée | Classe de mêlée de base qui inflige des dégâts de foudre avec des résultats assez moyens. | Nécessite des tampons et des guérisseurs pour tenir bon. |
C'est tout pour notre liste de niveaux des meilleures classes de Go Go Muffin. Pour plus de guides, consultez la liste des niveaux de déclenchement et le guide de relance de Starseed Asnia et la liste des niveaux et le guide de relance des traits d'Anime Realms.
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