Astro Defenders est un jeu de stratégie de défense dans lequel vous pouvez constituer une puissante équipe de héros pour survivre à des vagues incessantes d'ennemis extraterrestres. Chaque héros du jeu possède des capacités uniques et des compétences passives qui peuvent radicalement changer l’issue d’une bataille. De plus, il y a plus de 45 unités dans le jeu, et toutes ne fonctionnent pas de la même manière à chaque vague. Donc, pour vous aider à choisir les bons, voici une liste complète des niveaux d’Astro Defenders classant chacun d’entre eux.
Table des matières Astro Defenders Capt Couch Tier List – Tous les héros classés Niveau S – Meilleurs héros d'Astro Defenders Héros de niveau A Héros de niveau B Niveau C – Les pires héros d'Astro Defenders Comment relancer dans Astro Defenders Foire aux questions (FAQ) Plus de messages de PGG
Astro Defenders Capt Couch Tier List – Tous les héros classés
⇓ MÉTA-UNITÉS ⇓
S
Tombe
LégendeSupportKinetic
Ranger
LégendeAttaquantÉlémentaire
Parasite
LégendeAttaquantÉlémentaire
Floraison
LégendeAttaquantCinétique
Sauvage
LégendeTankKinetic
Médecin
LégendeSupportElemental
Mécha
LégendeTankElemental
Idole
LégendeSupportKinetic
Lanceur
LégendeAttaquantCinétique
Arbitre
LégendeSupportElemental
mutant
LégendeTankElemental
Acide
LégendeAttaquantÉlémentaire
Vide
LégendeAttaquantÉlémentaire
Blaster
LégendeAttaquantCinétique
⇓ TRÈS BONNES UNITÉS ⇓
UN
Barrière
UniqueSupportElemental
Porter
UniqueSupportCinétique
Ombre
UniqueAttackerÉlémentaire
Panzer
LégendeAttaquantCinétique
Patrouille
LégendeTankKinetic
Cristal
LégendeAttaquantÉlémentaire
Opérateur
LégendeSupportElemental
Boue
LégendeTankElemental
Tireur
LégendeAttaquantCinétique
Directeur
LégendeTankKinetic
Amplificateur
LégendeSupportElemental
Bébé
LégendeAttaquantÉlémentaire
Professeur
LégendeSupportElemental
Psychique
LégendeAttaquantÉlémentaire
Tireur isolé
LégendeAttaquantCinétique
Foudre
LégendeAttaquantÉlémentaire
⇓ UNITÉS DÉCENTES ⇓
B
Débutant
UniqueAttackerCinétique
Hybride
UniqueSupportElemental
Avant-garde
UniqueAttackerCinétique
Fixateur
UniqueSupportCinétique
Fer
UniqueTankKinetic
Tuteur
UniqueTankElemental
Contrôleur
UniqueAttackerCinétique
⇓ UNITÉS MOYENNES ⇓
C
Pesanteur
UniqueAttackerÉlémentaire
Titan
UniqueTankElemental
Pyro
UniqueAttackerÉlémentaire
Nucléaire
UniqueAttackerÉlémentaire
Muse
UniqueSupportCinétique
Niveau S – Meilleurs héros d’Astro Defenders
| Héros | Rareté | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
![]() Tombe |
Légende | + Fournit des améliorations d'attaque utiles aux alliés qui augmentent les dégâts globaux + Supprime les débuffs ennemis des alliés, garantissant une bonne capacité de survie + Peut ressusciter un allié tombé au combat, garantissant que l'équipe ne se débat pas pendant les vagues de boss |
![]() Ranger |
Légende | + Peut basculer entre différentes armes entre les combats, en fonction du type de vague + Récupère de l'énergie tout au long du jeu après chaque mise à mort + Héros hybride car il peut bien performer en 1v1 ainsi que contre des ennemis groupés |
![]() Parasite |
Légende | + À sa mort, il inflige beaucoup de dégâts de zone aux ennemis qui l'entourent + Inflige des dégâts accrus aux ennemis et aux boss en fonction de ses HP maximum + Choix solide pour votre formation si vous voulez un excellent donneur de dégâts AoE, capable d'effacer le contenu de fin de partie |
![]() Floraison |
Légende | + Déploie des unités capables d'infliger des dégâts aux ennemis en ligne, garantissant ainsi un maximum de dégâts + Avec des améliorations appropriées, la durée des unités invoquées peut être augmentée considérablement + Excellente unité pour éliminer d'énormes vagues groupées en fin de partie |
![]() Sauvage |
Légende | + Peut infliger la peur aux ennemis, ce qui peut réduire considérablement la pression lors des vagues de fin de partie + Fournit également aux alliés des améliorations de vitesse d'attaque utiles qui augmentent considérablement les dégâts infligés à l'équipe + Pendant la bataille, cette unité peut gagner un bouclier massif, qui assure sa capacité de survie et sa longévité |
![]() Médecin |
Légende | + Crée une zone AoE où les alliés peuvent être soignés, tout en endommageant les ennemis proches + Peut également rendre les alliés furtifs, ce qui est utile pour esquiver les attaques ennemies + Excellente unité de support pour la progression en fin de partie |
![]() Mécha |
Légende | + Se bat avec une armure qui peut exploser et infliger une énorme quantité de dégâts de zone aux ennemis à proximité + Peut également infliger un étourdissement aux ennemis proches après l'explosion de la combinaison + Un canon en verre pur qui est utile pour éliminer dès le début une énorme quantité d'ennemis |
![]() Idole |
Légende | + Augmente l'attaque de l'allié proche, ce qui augmente les dégâts globaux de l'équipe + Augmente la vitesse d'attaque de l'allié le plus proche + Une excellente unité de support qui fournit des utilitaires utiles tout au long du jeu |
| Maître | Légende | + Inflige d'énormes dégâts de zone aux ennemis à proximité en invoquant de puissants faisceaux laser rouges + Applique des blocs de guérison, ce qui rend les ennemis vulnérables aux dégâts + Lorsque les PV sont faibles, cette unité devient invincible et augmente encore ses dégâts avec des coups critiques |
![]() Lanceur |
Légende | + Inflige des dégâts de zone en bombardant des zones de la carte qui peuvent éliminer des groupes d'ennemis + La fréquence des bombardements augmente à mesure que vous progressez dans le jeu. + Self améliore le taux critique chaque fois qu'il y a 10 ennemis groupés ou plus |
![]() Blaster |
Légende | + Inflige d'énormes dégâts de zone aux ennemis dans une zone, capables de faire fondre leurs HP + Les capacités peuvent repousser les ennemis pour gagner du temps contre d'énormes vagues de boss + Self améliore ses propres dégâts d'attaque chaque fois que les ennemis sont proches |
![]() Arbitre |
Légende | + Accorde un buff d'immunité à l'allié avec les dégâts d'attaque les plus élevés, assurant la survie + Peut soit soigner les alliés et réduire les dégâts subis, soit augmenter les dégâts et les dégâts subis par les ennemis + Support solide et choix hybride pour toute configuration d'équipe |
![]() mutant |
Légende | + Peut étourdir les ennemis, ce qui les rend vulnérables aux dégâts reçus + Peut attirer les ennemis vers soi pour les isoler et les endommager tout en se soignant + Reçoit un boost de soins lorsque HP est inférieur à 50% |
![]() Acide |
Légende | + Inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis en créant une zone acide AoE + Devient de plus en plus puissant à mesure que vous progressez dans le jeu + Un choix solide pour la progression en fin de partie |
![]() Vide |
Légende | + Brille contre les vagues groupées, car il peut attirer les ennemis et infliger des dégâts dans une zone + Peut infliger le silence aux ennemis, les rendant vulnérables et inutiles + Peut enraciner les ennemis dans un endroit, ce qui les rend vulnérables aux dégâts reçus |
Des héros de niveau
| Héros | Rareté | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
![]() Panzer |
Légende | + Tire des missiles qui infligent de lourds dégâts dans une zone, capables d'anéantir les vagues ennemies + Les dégâts AoE en font un choix solide pour la progression en fin de partie – DPS soutenu plus faible que les choix de haut niveau |
![]() Patrouille |
Légende | + Peut bloquer les ennemis pour restreindre les mouvements de l'ennemi + Peut supprimer les débuffs infligés par les ennemis, ce qui garantit que l'équipe reste protégée – Manque de dégâts en fin de partie |
![]() Cristal |
Légende | + Invoque des drones qui ralentissent les ennemis + Inflige les dégâts sur cible unique les plus graves de tout le jeu – Manque de dégâts de zone, ce qui le rend faible contre les vagues groupées |
![]() Opérateur |
Légende | + Fournit des améliorations utiles d'attaque et de taux critique à tous les alliés disponibles + Dissipe les débuffs ennemis des alliés, assurant la survie – Manques dans le service des dommages |
![]() Boue |
Légende | + Inflige des dégâts de zone avec de l'acide pulvérisé qui réduit également la vitesse d'attaque + Reçoit moins de dégâts à mesure que vous progressez dans le jeu – Les dégâts peuvent parfois être incohérents |
![]() Tireur |
Légende | + L'une des meilleures unités de dégâts à cible unique de tout le jeu + Inflige des dégâts accrus aux ennemis en fonction de la quantité de HP – Le DPS soutenu est faible en raison de son manque de dégâts de zone |
![]() Directeur |
Légende | + Place des mines qui infligent des dégâts dans une zone, fondant à travers les vagues + Infliger des dégâts peut ralentir les ennemis, ce qui vous fait gagner du temps pour vous soigner – Manques dans le département des services publics |
| Ancre | Légende | + Inflige de lourds dégâts de zone en libérant de l'eau sur les ennemis + Repousse les ennemis pour créer un écart entre votre équipe et la vague ennemie – Le DPS soutenu est faible par rapport aux choix de haut niveau |
| Commandant | Légende | + Tire un laser orbital continu sur les ennemis, infligeant des DPS soutenus et fondant à travers les vagues + Inflige des dégâts critiques aux ennemis avec le faisceau laser orbital – Le buff du taux de critique lorsqu'un ennemi reste est inutile |
![]() Amplificateur |
Légende | + Soigne tous les alliés dans une zone, assurant une capacité de survie maximale + Améliore tous les alliés et réduit les dégâts globaux subis – Un faible DPS le rend dépendant de l'équipe |
![]() Bébé |
Légende | + Tire un laser dans une petite zone et est beaucoup plus efficace contre les vagues de boss + Applique un bloc de guérison, ce qui rend les ennemis beaucoup plus sensibles aux dégâts reçus – Les faibles dégâts de zone rendent cette unité faible face aux ennemis groupés |
![]() Professeur |
Légende | + Cette unité peut réanimer 2 alliés s'ils sont à portée + Peut fournir des améliorations d'attaque aux alliés pendant qu'ils rechargent – La faiblesse des auto-dégâts le rend fortement dépendant de l'équipe |
![]() Psychique |
Légende | + Invoque une zone de dégâts AoE qui inflige des dégâts continus aux ennemis + Les dégâts augmentent à mesure que vous progressez dans le jeu – Ne fournit pas beaucoup d'utilité, ce qui est nécessaire pour combattre les boss et les vagues d'élite |
![]() Foudre |
Légende | + Tire des balles qui infligent d'énormes dégâts dans une zone plus grande + Se téléporte en sécurité chaque fois qu'il est touché par des dégâts entrants – Le DPS soutenu n'est pas le point fort de cette unité |
![]() Tireur isolé |
Légende | + Endommage les ennemis en ligne droite, capable de pénétrer à travers plusieurs ennemis + Idéal contre les vagues de boss car il peut infliger de lourds dégâts à une seule cible – Luttes contre des ennemis groupés en raison de son faible taux de DPS |
![]() Ombre |
Unique | + Utilise un shuriken qui transperce les ennemis, infligeant de lourds dégâts de zone en ligne + Fond à travers un contenu de haut niveau avec des mises à niveau – Nécessite un positionnement approprié pour la sécurité |
![]() Barrière |
Unique | + Accorde des augmentations de bouclier et de réduction des dégâts aux alliés les plus proches + Se protège avec un énorme bouclier chaque fois que HP est inférieur à un certain niveau – Manque d'utilitaires de débuff pour la progression en fin de partie |
![]() Porter |
Unique | + Les invocations tombent continuellement pendant les batailles pour soigner les alliés + Récupère de l'énergie chaque fois que des ennemis sont à proximité – Ne fournit aucun débuff qui peut s'avérer coûteux lors des vagues de fin de partie |
Héros de niveau B
| Héros | Rareté | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
![]() Débutant |
Unique | + Inflige des dégâts continus aux ennemis dans une zone en lançant des déchets + Cette unité fait exploser une bombe qui étourdit les ennemis à proximité, les rendant vulnérables aux dégâts – Manque de DPS soutenu dans les vagues de fin de partie |
![]() Hybride |
Unique | + Fournit des améliorations de soins et de bouclier à l'allié le plus proche + Fonctionne bien dans les premiers stades du jeu – Manque des utilitaires appropriés requis pour la progression |
![]() Avant-garde |
Unique | + Tire des missiles qui infligent une tonne de dégâts de zone aux ennemis groupés +… |

































